3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> Уроки по RealSoft3D
__yra
сообщение 12/01/2011, 23:20
Сообщение #31


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 231
Регистрация: 07/07/2005
Из: Kyiv
Пользователь №: 14 681



Сделал ещё одно видео с примером разворачивания UV координат модели человеческой кисти.
http://www.hienergy.com.ua/tytors/UV_seting/UV_seting.html


Сообщение отредактировал __yra - 12/01/2011, 23:22
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
__yra
сообщение 12/01/2011, 23:42
Сообщение #32


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 231
Регистрация: 07/07/2005
Из: Kyiv
Пользователь №: 14 681



Забыл обратить ваше внимание, что там также показан метод запекания текстуры.
Да ещё и сама UV-развёртка и запекание выполнено с учётом применения для сабдивной модели.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
__yra
сообщение 01/03/2011, 18:41
Сообщение #33


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 231
Регистрация: 07/07/2005
Из: Kyiv
Пользователь №: 14 681



Реал реально богат и могуч.. Тут на днях Дмитрий Осминский подсказал инструмент для удобного моделирования всяких "верёвок" (как он это называет smile.gif ).
InvKin - называется.
А мне тут нужно было телефонный шнур уложить, очень мне этот инструмент жизнь облегчил smile.gif
Короче выложил я на ютубе ролик с примером его использования http://www.youtube.com/watch?v=ccCZpqIQkkw
Раньше я это всё костями делал, но NURBS кривыми в IK режиме оказалось значительно удобнее.
Век живи век учись ... smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
__yra
сообщение 12/04/2011, 20:47
Сообщение #34


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 231
Регистрация: 07/07/2005
Из: Kyiv
Пользователь №: 14 681



В развитие предыдущего примера выложил видео использования NURBS-кривой как эмиттера частиц. Редактирование и настройку проводил в режиме реального времени, так удобнее наблюдать за реакцией на изменение настроек.
http://www.vimeo.com/22142764?ab
http://www.vimeo.com/22101805
Go to the top of the page
 
+Quote Post
__yra
сообщение 13/04/2011, 02:31
Сообщение #35


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 231
Регистрация: 07/07/2005
Из: Kyiv
Пользователь №: 14 681



И ещё один пример использования симуляции между сабдивом и инструментом группирования через магнитное поле.

http://www.vimeo.com/22315201
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 16/07/2011, 01:34
Сообщение #36


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



Простой но очень полезный урок по использованию Snap в RealSoft3D - http://www.realsoft.com/tutorials/snapping/snapping.htm
Go to the top of the page
 
+Quote Post
jove
сообщение 24/10/2014, 21:40
Сообщение #37


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 24/10/2014
Пользователь №: 105 069



спс
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dimatrod
сообщение 12/06/2017, 16:57
Сообщение #38


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 12/06/2017
Пользователь №: 135 319



Сколько это стоит? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пауль
сообщение 16/08/2019, 13:24
Сообщение #39


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 25/07/2017
Пользователь №: 136 265



Вау, очень много полезных уроков, для меня самое то.Кажется я знаю чем буду заниматься на этих выходных.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goras
сообщение 10/12/2019, 17:38
Сообщение #40


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 10/12/2019
Пользователь №: 145 469



Все новое и новое выхадит. Когда со всем знакомится)))
ышла седьмая версия Realsoft 3D v.7 для Windows, полнофункциональной программы для моделирования, визуализации и анимации. Realsoft 3D дает больше возможностей и обеспечивает множеством захватывающих новшеств, доступных через тщательно разработанный, интеллектуальный и легкий в использовании интерфейс для решения капчи и обхода защиты. По словам производителя Realsoft 3D отвечает всем требованиям 3D художника на сегодняшний день.
Новая версия насыщена улучшениями и новыми возможностями:
- перепроектировано управление памятью движка рендера
- Ray tracing на 10-20% быстрее чем в предыдущей версии со всеми типами сцен
- Новый режим визуализации Walkthrough для быстрой визуализации статичных сцен
- Комбинированные аналитические инструменты Lathe и Tube
- легкий как Real3D инструмент Twist
- новые инструменты для анимации: Warp, Noise и Shrink Wrap модификаторы
- инструмент Motion curve tracker
- реалистичные объемные взрывы
- новые инструменты по работе с частицами
- полная поддержка OpenEXR формата
- автоматический контроль плотности сетки (snapping grids)
- и многое другое..

Сообщение отредактировал Goras - 10/12/2019, 17:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goras
сообщение 10/12/2019, 17:42
Сообщение #41


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 10/12/2019
Пользователь №: 145 469



Автоперевод к сожалению. Но кто понимает о чем речь - тот поймет

А другим и не надо ))

Цитата
Управление памятью движка рендера было переработано. Выделенная память теперь разделена на общую часть, специфичную для сцены, и на часть оптимизации, относящуюся к блоку визуализации (= thread). Это значительно улучшает управление памятью на многоядерных машинах. Двухъядерная система обычно может визуализировать на 50% более сложные сцены, четырехъядерная система в 2 раза и восьмиъядерная система в 3-4 раза более сложные сцены, чем раньше. Нет снижения скорости, только значительное ускорение, когда избегается использование VMEM.

Узкие места, связанные с рендерингом высокополигональных моделей с оптимизированным подразделением плотного рендеринга. Модель с одним миллионом трисетов отрисовывается с использованием 16 * 12 блоков рендеринга, теперь рендеринг почти в 10 раз быстрее!

Новые оптимизации ускоряют рендеринг трассировки лучей, как правило, на 10% - 20% для всех видов сцен.

Измеряемые объекты и связанные с ними числовые значения можно сделать видимыми при фотореалистичной визуализации. RT-невидимый флаг установлен по умолчанию - при очистке он делает линии видимыми. Толщину линии и способ рендеринга (трассировка луча / отсканирование / постобработка) можно выбрать в окне свойств. Доступна новая опция Pseudo 3D, обеспечивающая рендеринг стандартного размера. Опция делает объекты измерения лучше читаемыми во всех ракурсах камеры.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 10/12/2019, 19:37
Сообщение #42


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 133
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(Goras @ 10/12/2019, 18:38) *
Все новое и новое выхадит. Когда со всем знакомится)))
ышла седьмая версия Realsoft 3D v.7 для Windows,

А ты случайно версией или датой не ошибся? Седьмой версии ужо ровно 10 лет wink.gif https://render.ru/ru/news/post/5546

На оффе новость о восьмой висит год назад http://realsoft.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 11/12/2019, 03:08
Сообщение #43


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 421
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



да он тут рекапчу какую-то рекламирует
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 12/12/2019 - 06:09