3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> подогнать браш под существующий скелет
Alvares89
сообщение 24/07/2017, 19:54
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Регистрация: 26/04/2012
Пользователь №: 85 673



Всем доброго времени. Нужна помощь, я работаю в редакторе к игре FEAR, разработчики оставили в комплекте плагины для 6 майи, проблема в том что мы хотим сделать персонажей из 2 части (тобишь project origin) есть браши в base позах, но вот беда у скелетов первой части немного по другому расположена base анимация и есть расхождение, те скелеты уже с анимациями и при попытке дотянуть кости под новый браш приводят к тому что при последующем импорте модели скелет снова на своей стартовой позе. Скрин приложу.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 21:49