3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> FilePathFinder - работа с файлами сцены, Поиск, сбор, сортировка по подпапкам, переименование и многое другое.
SIL
сообщение 02/03/2011, 11:13
Сообщение #31


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



Если я здесь буду писать баг-репорт - ничего?
Общее впечатление - работает все очень быстро, без задержек. Интерфейс относительно первых версий - ну очень преобразился в приятную сторону. Тултипсы(или как их еще называют хинты) опять же - очень полезны.

А теперь по глюкам smile.gif Что-то глючит тумбнайил рендер у меня, может конечно я что-то с путиями напутал или еще что:
1) Рендер модели - устновил врей - пресет - залинковал - рендер - черный экран.
2) Рендер мата - тоже самое что и модель.
Тут я не понял - каким образом выбирается каким рендером будет считаться превьюшка? И как выбрать сцену для рендера матов? Как включить использование камеры/света из файла студии для рендера моделей и матов?
3) Рендер IES - Жму рендер - получаю ошибку:
Цитата
>> MAXScript dotNet event handler Exception: -- Unable to convert: undefined to type: <node> <<
после чего макс реагирует только на килл из таскменегера smile.gif

4) Добавил каталог с моделями. Он отобразился в травью слева. Так вот - все подпапки омеют плюсик не зависимо есть ли в них подпапки или нет.

Ну и хелп не работает smile.gif

А что за прикол с "Важно: 3ds max 2010 не поддерживает работу с кирилицей." именно 2010? а 2011? Даже через дотнетовские классы не работает кирилица?

Сообщение отредактировал SIL - 02/03/2011, 11:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 02/03/2011, 12:28
Сообщение #32


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Код
Если я здесь буду писать баг-репорт - ничего?

Так даже удобнее .

Начну с конца
Цитата
А что за прикол с "Важно: 3ds max 2010 не поддерживает работу с кирилицей." именно 2010? а 2011? Даже через дотнетовские классы не работает кирилица?

Это к саппорту 3ds max
В остальных версиях все нормально.
Код
Ну и хелп не работает

Хелп пишется
Пока что есть видео уроки
Цитата
4) Добавил каталог с моделями. Он отобразился в травью слева. Так вот - все подпапки омеют плюсик не зависимо есть ли в них подпапки или нет.

Для ускорения работы с каталогами используются стандартные возможности системы.
Виндовс не обрабатывает сетевые папки и всегда по дефолту при работе по сети показывает так папки - будто в них есть подпапки .

Код
1) Рендер модели - устновил врей - пресет - залинковал - рендер - черный экран.

3) Рендер IES - Жму рендер - получаю ошибку

Ну для этого бетатестеры и нужны, чтоб все ошибки фильтровать до выпуска версии в свет ))
В паблик версии все работает.

Я посмотрю у себя что там не так может быть.
Ты со своей стороны проверь вручную как открывается сцена и материал, которые не считаются.
Возможно с материалами проблема

Код
2) Рендер мата - тоже самое что и модель.
Тут я не понял - каким образом выбирается каким рендером будет считаться превьюшка? И как выбрать сцену для рендера матов? Как включить использование камеры/света из файла студии для рендера моделей и матов?

Рендерер для материала выбирается по совместимости материала с рендерером.
Просто настрой в сеттингсах рендерера ассоции пресетов в рендером.
Сцена для материалов и студия для моделей пока что только дефолтная.
Кастомайзы студии будут в следующих версиях.



Сообщение отредактировал Track - 02/03/2011, 13:03
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 02/03/2011, 14:24
Сообщение #33


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Код
1) Рендер модели - устновил врей - пресет - залинковал - рендер - черный экран.

Еще один подарок от программистов max 2010 и 2011

Вот эта функция отлично работает в предыдущих версиях макса при любых условиях
Начиная с 2010 рендерит черный прямоугольник, если в сцене есть миссинг карты.
Код
bm = (render vfb:true renderhiddenobjects:false netrender:false renderType:#normal outputSize:[200,200] cancelled:&wasCancelled quiet:true )

Обходной путь нашел.
Скоро закину апдейт.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 02/03/2011, 19:45
Сообщение #34


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



Угу, ждемс.

А что по кириллице - пообщался с Сашей?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 03/03/2011, 15:12
Сообщение #35


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Цитата(SIL @ 03/03/2011, 08:51) *
1) Анинсталер срабоат с ошибкой - невозможно удалить файл. Удалил только cacheStart.mse и Рендертумниал из макроскриптов.

1а) Очепатка? 2013 макс smile.gif http://my.jetscreenshot.com/3350/20110303-kjta-14kb.jpg Это типа для выставления обычного матедитора, не слейт?

2) Рендер моделей и матов работает. А каким образом определяется каким рендером считать модели? Например сканлайновкие модели я бы вреем тоже считал для одинаковости превьюшек.

3) Рендер ИЕС - выдает все туже ошибку что писал выше.

4) Файл в стартапе скриптов - cacheStart.mse - убивает макрорекордер почему-то. Что он делает? Я пока удалил его. Хотя в 2011 все норм.

5) Почему рега копируется в темп-папку конкретного макса - этож не удобно - придется для каждого установленного макса регать. Плюс папка ТЕМП - на то и темп чтобы иногда ее подчищать от ненудного smile.gif Вроде раньше вот было - в програмфайлс копировалось - сразу все максы видели регу.

Какой инишал хеап лучше ставить в настройках? Сейчас стоит 15мб.


1) С правами админа запускал? И само сообщение можешь прикрепить.
1a)Версия опечатка - а так для включения старого мат браузера. В 2011 он по дефолту выключен
2)Писал ведь уже - по совместимости используемых материалов с рендерером.
>>Например сканлайновкие модели я бы вреем тоже считал для одинаковости превьюшек.
Залинкуй сканлайн с пресетом Vray .
3) В скайп смотри - уже писал ведь.
4) Файл в стартапе скриптов - cacheStart.mse - убивает макрорекордер почему-то.
Ну это тоже к автодескам.

>>Какой инишал хеап лучше ставить в настройках? Сейчас стоит 15мб.
256
Автоматом ставиться должно в 256 Mb.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 03/03/2011, 18:52
Сообщение #36


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Можно обновлять - ссылка та же.

Пофиксил баг с рендером иесок.
Еще потестил uninstall - все работает.
В случае неудачи предлагается перезагрузить макс и повторить.

Сообщение отредактировал Track - 03/03/2011, 18:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 03/03/2011, 21:44
Сообщение #37


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



1) Анинсталер опять что-то не хочет. Похоже дело в путях. Вот кусочек лога из файлмона:
Код
3dsmax.exe    FASTIO_QUERY_OPEN    C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\scripts\TrackScripts\FilePathFinder\FilePathFinder_Pro.mse    PATH NOT FOUND    Attributes: Error


Хотя ПМ проинсталировался в папку ProjectManager а не в FilePathFinder.

2) IES - порядок.

3) По тумбнаилам. Хотелось бы иметь возможность отключать вывод VFB. Просто в тихом режиме с выключенным redraw. Ну и все настройки что выше упоминались: чтобы можно было подсунуть свою сцену для рендера моделей, матов, иес.

А так вроде все бегает и летает smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 03/03/2011, 23:40
Сообщение #38


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Про анинсталлер не ответил - с правами админа запускаешь?
Что такое файлмон?
Цитата
Сцена для материалов и студия для моделей пока что только дефолтная.
Кастомайзы студии будут в следующих версиях.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 04/03/2011, 12:03
Сообщение #39


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



Конечно с правами админа.
Код
Что такое файлмон?

http://technet.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/bb842062 - новая версия файлмона называется http://technet.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/bb896653 на сколько я понял.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 04/03/2011, 14:20
Сообщение #40


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Цитата(SIL @ 04/03/2011, 11:03) *
Конечно с правами админа.
Код
Что такое файлмон?

http://technet.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/bb842062 - новая версия файлмона называется http://technet.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/bb896653 на сколько я понял.

И при чем здесь файлмон?
А что конкретно не удаляется? ...Это ближе к теме.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 04/03/2011, 21:35
Сообщение #41


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



И очень неправильно уверен ))
Filemon показывает любое обращение к файлу - при инсталляции я всего лишь проверяю установлен ли FilePathFinder .

Да у одного бетатестера была такая проблема - потом исчезла.
Макс (не дизайн) обладает своими специфическими глюками.

Недавно был обнаружен глюк в 3ds max 2011 (НЕ DESIGN , в DESIGN все работает ).
При запуске PM и открытии Slate Material Editor материалы в нем не рендерятся, а при сохранении файла выдает ошибку "SuperID =0x200, ClassID=(0x0,0x0)" и файл не сохраняется.
Решение оказалось совершенно неожиданным.
Необходимо выключить параметр "Propagate materials to instances" и перезагрузить 3ds max.
После этого все работает.


Так что скорей всего проблема с анинсталлом именно в не дизайн версии макса.
Завтра проверю конкретно на не дизайн версии max 2010.

Сообщение отредактировал Track - 04/03/2011, 21:38
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 07/03/2011, 16:56
Сообщение #42


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Проблем с анинсталлом так и не обнаружил.
Скинул новую версию.
Теперь можно ставить темный интерфейс.

Просьба еще потестить бач утилиту на рендер и сбор-поиск файлов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 07/03/2011, 23:17
Сообщение #43


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Исправлен баг с рендерингом превью материалов в бач режиме.
Поправлена темная тема.
Спасибо Constantin80.

Список изменений для будущей версии
  • Адрес бар
  • Материалы сохраняются с модификаторами (uVW map,UVW xForm, Если назначен VrayDisplace и в нем включена галочка Use object material, то VrayDisplace тоже сохраняется)
  • Можно менять пути в xRef -файлах не открывая файл (макс 2010 и выше)
  • Вид отображения списка Details (как в експлорер)
  • Сортировка по имени, дате и размеру файла
  • Статус бар немного поменял дизайн и внизу теперь пишется суммарный размер файлов в папке
  • При переименовании файла, если он присутствует в открытой сцене, то поменяется и линк к нему
  • Вынес бач процесс в отдельную тулзу, теперь пакетный рендер и поиск, сбор и переназначение путей в пакетном режиме.
  • Дизайн диалога Preferences
  • Темная тема для интерефейса.


Сообщение отредактировал Track - 07/03/2011, 23:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Track
сообщение 23/03/2011, 12:03
Сообщение #44


Русскоговорящий жидо-бандеровец
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 336
Регистрация: 16/07/2004
Из: Украина-Одесса
Пользователь №: 6 600



Небольшое видео по возможностям новой версии




Спасибо Constantin80, Xarum.Scarum и SIL за бета-тестирование.

Сообщение отредактировал Track - 23/03/2011, 12:05
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 23/03/2011, 13:19
Сообщение #45


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



Ой, да не за что drinks.gif

Первое видео маловато все-таки... 720р было бы повиднее.

Хотелось бы высказать свое ИМХО по всем видео: на мой взгляд для полного взаимодействия не хватает голоса или субтитров. Все-таки программа не скриптик в 3 строчки - тут нужно пояснять немного. Вот в последнем уже есть субтитры - это хорошо smile.gif Не помешает так же фоном легкое не навязчивое музыкальное сопровождение.

Если по крупному, то лучше делать заствки на 5-6сек с текстом: РМ. Фишка такая-то. Особенности такие-то. Далее пошло видео. Таим образом это будет полноценный видеотутор. Где-то я видел хороший пример, вот пока не вспомнить...

PM 1.32.21 по дизайну:
1) В режиме отображение превьюшек моделей - в верхнем меню нет галочки по какому типу в данный момент отсортированы модели
2) Если включить режим оборажения - Details горячей клавишей F10, то фокус падает на верхнее меня - File.
3) Хотелось бы иметь возможность отключать VFB для рендера превьюшек.

Сообщение отредактировал SIL - 23/03/2011, 13:30
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 03:45