RAY FIRE, вопрос по разрушению |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
RAY FIRE, вопрос по разрушению |
09/08/2012, 09:02
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 201 Регистрация: 16/01/2009 Пользователь №: 66 485 |
Привет всем!
Помогите, пожалуйста, разобратьсячс проблемой. У меня есть труба и я её хочу плавненько разрушать конусом при помощи плагина ray fire. Но получается разрушить только сразу всю трубу:( Прилагаю картинки. Может есть какая-нибудь опция, чтобы при соприкосновении объектов не происходил многовенно взрыв??? Заранее большое спасибо!
Прикрепленные изображения
|
|
|
09/08/2012, 10:22
Сообщение
#2
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
Я тоже заодно спрошу в тему
А нет ли в райфаере функции как в плагине от цебаса - разрушения по растровой маске. Где посветлее там трещин поболее. Или другой вариант - я проведу сплайном основные трещины, а комп сам проведёт от них трещины второго порядка. А то эта мгновенная взрывучесть у райфаера напрягает |
|
|
09/08/2012, 11:54
Сообщение
#3
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Надо добавить фрагменты цилиндра в Sleeping list, включить Dead Objects там же и поэксперементировать с параметром Revive by Velocity. Чем оно меньше тем быстрее фрагменты буду активироваться при столкновении.
А если все равно будет взываться, значит просто сами фрагменты друг с другом пересекаются. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 10:13 |