Плагин RayFire. Прошу помощи. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Плагин RayFire. Прошу помощи. |
19/08/2012, 19:13
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 26/05/2012 Пользователь №: 85 832 |
Поставил плагин RayFireTool v1.58.03x64, и NVIDIA PhysX 2.7, не пойму как в нем работать с пересекающимися объектами, насколько я знаю в ранних версиях можно было группировать объекты и группу уже добавлять в симуляцию. В этой версии так не получается :-(((( Может кто знает как сделать нормально?
|
|
|
19/08/2012, 20:13
Сообщение
#2
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Поставил плагин RayFireTool v1.58.03x64, и NVIDIA PhysX 2.7, не пойму как в нем работать с пересекающимися объектами, насколько я знаю в ранних версиях можно было группировать объекты и группу уже добавлять в симуляцию. В этой версии так не получается :-(((( Может кто знает как сделать нормально? Да раньше PhysX поддерживал такую возможность, но потом её убрали. Сейчас можно атачить все объекты в один и Ставить Convex для Simulation geometry. И Версию PhysX лучше обновить до 2.86.00806. |
|
|
19/08/2012, 20:16
Сообщение
#3
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 26/05/2012 Пользователь №: 85 832 |
Спасибо большое, я уж думал глюки в программе. Атачить то можно, но только объект после этого не разбивается. Или я что-то не верно делаю? Просто что делать если объет уже разбит на сегменты которые должны рушится, но они имеют пересечения между собой, в результате чего анимация просто ужасна. Можно ли как-то обойти это или обязательно нужно чтобы объекты не касались друг друга?
Сообщение отредактировал Romansk - 19/08/2012, 20:31 |
|
|
19/08/2012, 21:41
Сообщение
#4
|
|
Учитель Группа: Модераторы Сообщений: 372 Регистрация: 24/06/2005 Из: Калининград Пользователь №: 14 383 |
Спасибо большое, я уж думал глюки в программе. Атачить то можно, но только объект после этого не разбивается. Или я что-то не верно делаю? Просто что делать если объет уже разбит на сегменты которые должны рушится, но они имеют пересечения между собой, в результате чего анимация просто ужасна. Можно ли как-то обойти это или обязательно нужно чтобы объекты не касались друг друга? Если заатачить в один объект то он как один и будет симулироваться, чтобы интерактивно разломать его на эти элементы во время симуляции на выбрать тип фрагментации Detach by Element. Но если элементы взаимно пересекаются то в момент разделения на элементы каждый кусок с силой отлетит от того объекта с которым пересекается. Так что пересечений лучше избегать в любом случае. |
|
|
20/08/2012, 09:48
Сообщение
#5
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 26/05/2012 Пользователь №: 85 832 |
Cпасибо.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 15:00 |