3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

15 страниц V   1 2 3 > » 

mir-vadim
Отправлено: 01/12/2013, 21:32


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


QUOTE (BMW777 @ 01/12/2013, 20:40) *
Попробовал установит RayFire , вот какую " чушь " выдает при инсталяции: http://imgdepo.ru/show/5507663 . Как это можно исправить?
Уже пробовал установит 2008 года,переустанавливал 2010 года - результат один и тот же...


Он просто говорит что то что ты устанавливаешь уже есть более новой версии.
Просто нажми Закрыть. Плагин уже установлен.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1491869 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 227

Опрос: 3ds Max 2014
mir-vadim
Отправлено: 21/03/2013, 23:56


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


QUOTE (BorisK @ 21/03/2013, 23:47) *
Параллелится?


Параллелится )) Там вообще много разных оптимизаций.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1472683 · Ответов: 1335 · Просмотров: 286 152

Опрос: 3ds Max 2014
mir-vadim
Отправлено: 21/03/2013, 23:41


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


По поводу предложений от аутодеск - не имею права ничего говорить.
А по поводу модификатора, новая версия почти готова, где то раз в 10-15 быстрее. С исправлениями и дополнительными встроенными плюшками
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1472679 · Ответов: 1335 · Просмотров: 286 152

mir-vadim
Отправлено: 07/11/2012, 01:12


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


QUOTE (ProcXel.A @ 07/11/2012, 02:06) *
Вот тут что-то должно быть. Раз этого нет, значит ты что-то сломал. Вот и не работает ничего.


PhysX там должен быть. Достань RayFire 1.59 и PhysX 2.86.00806, эта комбинация работает как надо.
1.57 все таки старенькая уже.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1460752 · Ответов: 11 · Просмотров: 1 762

mir-vadim
Отправлено: 06/11/2012, 23:31


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


laugh.gif
  Форум: Удаленная / Разовая работа · Просмотр сообщения: #1460744 · Ответов: 4 · Просмотров: 2 256

mir-vadim
Отправлено: 31/08/2012, 13:25


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Привет, во первых поставь последнюю версию 1.58.
В ней несколько таких багов как раз было пофиксено.
Либо добавь Shell на плоскость чтобы добавить объем, фрагментровать плоскость как бы не правильно.
И Физикс 2.7 тоже лучше снести и поставить либо 2.71 либо 2.86
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1453713 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 575

mir-vadim
Отправлено: 19/08/2012, 21:41


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


QUOTE (Romansk @ 19/08/2012, 21:16) *
Спасибо большое, я уж думал глюки в программе. Атачить то можно, но только объект после этого не разбивается. Или я что-то не верно делаю? Просто что делать если объет уже разбит на сегменты которые должны рушится, но они имеют пересечения между собой, в результате чего анимация просто ужасна. Можно ли как-то обойти это или обязательно нужно чтобы объекты не касались друг друга?


Если заатачить в один объект то он как один и будет симулироваться, чтобы интерактивно разломать его на эти элементы во время симуляции на выбрать тип фрагментации Detach by Element. Но если элементы взаимно пересекаются то в момент разделения на элементы каждый кусок с силой отлетит от того объекта с которым пересекается. Так что пересечений лучше избегать в любом случае.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1452394 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 455

mir-vadim
Отправлено: 19/08/2012, 20:13


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


QUOTE (Romansk @ 19/08/2012, 20:13) *
Поставил плагин RayFireTool v1.58.03x64, и NVIDIA PhysX 2.7, не пойму как в нем работать с пересекающимися объектами, насколько я знаю в ранних версиях можно было группировать объекты и группу уже добавлять в симуляцию. В этой версии так не получается :-(((( Может кто знает как сделать нормально?


Да раньше PhysX поддерживал такую возможность, но потом её убрали. Сейчас можно атачить все объекты в один и Ставить Convex для Simulation geometry. И Версию PhysX лучше обновить до 2.86.00806.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1452377 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 455

mir-vadim
Отправлено: 09/08/2012, 11:54


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Надо добавить фрагменты цилиндра в Sleeping list, включить Dead Objects там же и поэксперементировать с параметром Revive by Velocity. Чем оно меньше тем быстрее фрагменты буду активироваться при столкновении.
А если все равно будет взываться, значит просто сами фрагменты друг с другом пересекаются.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1451319 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 043

mir-vadim
Отправлено: 20/01/2012, 18:35


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Пока нет, но я эту фишку вообще планирую переписать на днях что бы все более удобно было.
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1430153 · Ответов: 232 · Просмотров: 56 070

mir-vadim
Отправлено: 20/01/2012, 13:39


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Первый и самый главный совет: Поставьте последнюю версию 1.57 с последним плагином Физикс 2.7
Только в этом случае гарантируется стабилная работа, предидущие версии Физикса были забагованы по самые гланды, удивительно что они вообще её выпустили в таком виде.
Чтобы овязать геометрию от RayFire в меню Tools есть функция Clear scene from RayFire info.
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1430114 · Ответов: 232 · Просмотров: 56 070

mir-vadim
Отправлено: 11/09/2011, 18:14


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Ну а зачем убирать то что уже работает, и оставлять то что еще толком не оттетстированно. )) Всегда лучше когда есть выбор.
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1415553 · Ответов: 30 · Просмотров: 9 960

mir-vadim
Отправлено: 05/11/2010, 15:23


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Пока все работает только в одном потоке, в следущем релизе PhysX plugin будет поддержка многопоточности.
PhysX (движок в целом, а не плагин который используетсяв RayFire) поддерживает GPU, но прирост заметен только при симуляции Soft Body, Cloth, Particles.
при симуляции жестких тел особого прироста нет.

Уменьшая time scale можно также попробовать уменьшить Substeps, так как, к примеру, Time scale = 0.5 по сути умножает Substeps на 2.
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1360267 · Ответов: 232 · Просмотров: 56 070

mir-vadim
Отправлено: 15/09/2010, 03:10


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Ууууу, бур надо добавить в Unyielding, осколки в Impact.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1349723 · Ответов: 8 · Просмотров: 2 930

mir-vadim
Отправлено: 14/09/2010, 11:50


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Ну вобщем для работы над клипом, не в последнюю очередь благодаря Ване Тиунову, пригласили меня поработать. smile.gif
В общей сложности разрушения было сделано секунд на 12, но как обычно из-за клиповой нарезки и монтажа в кадр попало только процентов 10%. Постараюсь потом посчитать и выложить весь шот он начала и до конца в HD.

У кого-нибудь, кстати, тоже имеются проблемы с сайтом?

P.S. За новость Спасибо. ))
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1349542 · Ответов: 9 · Просмотров: 5 597

mir-vadim
Отправлено: 09/09/2010, 00:08


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Я в RayFire специально для таких случаев добавил возможность раскидывать объекты фичически прямо мышкой.
Без всякой анимации, просто запускаешь симуляцию, выделяешь объект или несколько, они начинают летать за курсором, нажал Shift, они упали, все очень просто.
Вот можешь урок глянуть, он не целиком по этой теме, но как пользоваться показано.
http://www.youtube.com/watch?v=LiIMxfNNzb0
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1348525 · Ответов: 20 · Просмотров: 3 597

mir-vadim
Отправлено: 06/04/2010, 00:41


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Еще один Адский рекламный трэшшшш
http://www.youtube.com/watch?v=1XcoGznU23A
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1309548 · Ответов: 6481 · Просмотров: 1 243 741

mir-vadim
Отправлено: 13/03/2010, 00:23


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Вот еще.
"Работа с Унварп: надивание".
)))
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1302540 · Ответов: 6481 · Просмотров: 1 243 741

mir-vadim
Отправлено: 12/03/2010, 13:45


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Боже, до этого урока Я можно сказать ничего не знал о бипитах. )))))))

'Итак, чтобы нам сделать анимацию бипеда... нам нужен бипед.... апчхи бл......
Бипед не находится в стандартных примитивах, его нельзя найти в боксе... сфере... кубе...'
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1302358 · Ответов: 6481 · Просмотров: 1 243 741

mir-vadim
Отправлено: 02/03/2010, 16:33


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Не, Онотоле надо для Dominance War приберечь ))))
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1299570 · Ответов: 6 · Просмотров: 4 431

mir-vadim
Отправлено: 08/02/2010, 23:23


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Хелпа на русском нет.
Курс будет когда достаточно народу заявку подаст, по этому вопросу вообще лучше к самой школе обратиться.
Ставить надо PhysX_9.09.1112_SystemSoftware и NVIDIA_PhysX_Plug-in_3dsMax_x86_2.01,
PhysX_2.8.3.21_for_PC_Core можно не ставить так как он скорее всего уже в SystemSoftware есть.
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1291194 · Ответов: 232 · Просмотров: 56 070

mir-vadim
Отправлено: 08/02/2010, 17:19


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


На версии от 9 до 2010.
Но PhysX поддерживается только от 2008.
Стоит $285
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1291029 · Ответов: 33 · Просмотров: 15 251

mir-vadim
Отправлено: 07/02/2010, 13:41


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Пока нет.
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1290625 · Ответов: 33 · Просмотров: 15 251

mir-vadim
Отправлено: 06/02/2010, 23:23


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


А зачем мне в промо ролик ставить кадры где мой плаг не использовался?
Естественно использовался и само собо в максе, по меньшей мере на этапе создания разрушения или динамики.
И он тоже.
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1290515 · Ответов: 33 · Просмотров: 15 251

mir-vadim
Отправлено: 06/02/2010, 13:37


Учитель
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 372
Регистрация: 24/06/2005
Из: Калининград
Пользователь №: 14 383


Я - гражданин Союза Советских Социалистических Республик.
Все остальное не важно.
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1290371 · Ответов: 33 · Просмотров: 15 251

15 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 21/11/2018 - 13:22