ожидание batchrender'а перед продолжением скрипта |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ожидание batchrender'а перед продолжением скрипта |
27/03/2011, 02:45
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 16/05/2007 Пользователь №: 51 844 |
Делаю скрипт который выполняет определенные действия в сцене, потом отправляет на батч, потом меняет что-то, например переходит в следущий кадр, и опять отправляет на батч. Проблема в том что во время отправки второго кадра первый еще в процессе и при попытке запустить второй батч выскакивает окошко с предложением отменить предыдущий. В общем нежно както сделат чтобы скрипт перед продолжением работы своей ждал завершение текущего батча. Как такое можно сделать?
Отправить несколько кадров не является возможным по некоторым причинам. То есть отправлять можно только по одному. Вариант с созданием bat файла с запуском из командной строки если и подойдет то будет использован в крайнем случае. Надеюсь есть способ дожидаться окончания рендера перед продолжением скрипта, описаный в саомм скрипте. Спасибо. |
|
|
28/03/2011, 17:54
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
а кто мешает забить скрипт в поле Pre Render frame MEL твой скрипт и запустить файл на просчёт... будет тоже самое только без гемора... хотя неплохо было бы услышать какова цель, если не секрет, может есть другие способы решения...
|
|
|
28/03/2011, 19:16
Сообщение
#3
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 16/05/2007 Пользователь №: 51 844 |
а кто мешает забить скрипт в поле Pre Render frame MEL твой скрипт и запустить файл на просчёт... будет тоже самое только без гемора... хотя неплохо было бы услышать какова цель, если не секрет, может есть другие способы решения... Уточни что должен делать скрипт PreRender. Была такая идея но я не знаю как бы такое замутить. Обсуждение скрипта начал ТУТ. Возможно переместят чтобы было видней. А то народ не подтягивается на обсуждение. |
|
|
28/03/2011, 19:49
Сообщение
#4
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 16/05/2007 Пользователь №: 51 844 |
Попробовал поставить в Post Render. В обычном рендере работает. А в батче нет, так как это другой процесс видимо. В самом батче не нашел флага для запуска подобных команд.
|
|
|
30/03/2011, 10:17
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
Есть более разжеванная версия про секвенсер
http://www.thegnomonworkshop.com/store/pro...amera-Sequencer в твоём случае ты пытаешься пойти по самому не правильному пути.. ты делаешь это через интерактивный батч, то есть из под MAYA. Это в корне неправильно и не оптимально... мало того тебе не будут доступны радости сетевого рендера... сателиты ментоловские не всчёт это тот еще гемор... Максимум что тебе нужно это проанализировать монтажку, и сгенерить либо кучку майских файлов, в которых установлен нужный диапазон и указана требуемая камера, либо батник, который сделает тоже самое, но просто через параметры.. После этого ты радостно закрываешь MAYA и запускаешь рендер из командной строки.. Только в таком случае тебе буду доступны и пасы, и слои, и 32-х битность и прочие радости рендера... Удачи... |
|
|
30/03/2011, 10:24
Сообщение
#6
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 16/05/2007 Пользователь №: 51 844 |
Есть более разжеванная версия про секвенсер http://www.thegnomonworkshop.com/store/pro...amera-Sequencer Эта тема совсем не о том. Насчет коммандной строки - какраз над этим работаю. Уже понял что стандартный батч не прокатит. |
|
|
30/03/2011, 13:59
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
он нестандартный он ИНТЕРАКТИВНЫЙ, .т.е требует наличие присутствия MAYA
|
|
|
31/03/2011, 08:51
Сообщение
#8
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 16/05/2007 Пользователь №: 51 844 |
он нестандартный он ИНТЕРАКТИВНЫЙ, .т.е требует наличие присутствия MAYA "Стандартный" не в смысле вшитый,а тот к которому привыкли. И требует наличия Maya для запуска. Потом то её можно выключить. И давай не спорить об одном и том же впустую. Не надо к словам придираться. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:28 |