Торрент-рендер (3ds max) torrender.net, идея, концепция и реализация |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Торрент-рендер (3ds max) torrender.net, идея, концепция и реализация |
04/12/2010, 06:55
Сообщение
#151
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 811 Регистрация: 05/02/2009 Пользователь №: 67 129 |
Цитата Я просто к чему веду.. поставить проект под угрозу, гадая на кофейной гуще когда же он отрендериться, из-за экономии 500-600 уе, это не логично. Мы всего лишь немножечко сэкономим... Какие-то жалкие 500 у.е. каждый... И целая отрасль айти перейдет к общественной собственности на средства производства И это только первый шаг, следующий - это использовать на благо общества. Мы сможем выбирать одарённых аниматоров и режиссёров из своей среды и предоставлять им средства труда безвозмездно. Мы сами сможем участвовать в их проектах, делиться опытом и развиваться. Эти люди, титаны мысли, будут рендерить мультфильмы про трудовой народ, про шахтёров, комбайнёров, про такой тяжёлый но такой нужный для родины труд! Про настоящих людей, детей, женщин, про любовь, про дружбу, товарищество, участие и взаимопомощь! И пробуждать в нас истинно человеческие чувства. В этом и заключается концептуальная часть проекта. Это проект, нацеленный на светлое будущее во имя Мира. У нас есть пролетарский редактор - блендер, и есть люди, умеющие с ним работать. Мы также свяжемся с Владо, и решительно потребуем предоставить сайт-локед лицензию для нашего рендер-трекера. Мы уверены, что он не откажет в просьбе русским товарищам. А если вдруг и откажет - то мы всё-равно будем его использовать, до тех пор, пока он не передумает, и не согласится с нашими доводами! Тысячи простаивающих без дела компьютеров - это сотни не снятых советских мультфильмов! Это миллиарды отданные врагам, и просранные ими на пляжах малибу Это богомерзкие истории игрушек, гнусные рататуи и ужасные шреки. Это всё то, что превращает детей всего мира в американцев. Положим этому край! Настало время перемен! Рендер-торренту – быть! Ура товарищи! Слава Ленину! Слава Мао! Слава Че! Слава пролетарскому искусству мультипликации! Ура! |
|
|
04/12/2010, 14:53
Сообщение
#152
|
|
under the wire Группа: Пользователи Сообщений: 1 801 Регистрация: 14/02/2006 Из: Тюмень Пользователь №: 23 286 |
Можно уже даже для тестовой сцены попробовать раздавать по п2п. Не пользовался, но вон какой-то в мю-торренте есть встроенный трекер. Надо кто-нибудь с белым IP для раздачи сцены. И да, лучше для начала всем одинаковые кадры раздать. Штук 40-50, каждый на полчасика расчётов - чтоб хоть двухсекундную анимацию собрать: вот, мол, создано силами коллективного разума! Наверное, стоит делать для <=2009 макса и в сопутствующем ментале.
Собственно, графики это слишком круто, по двум точкам-то, но хоть какие-нибудь начальные данные лучше никаких) >Участвовать в тесте будет человек 20-30, йес? Желающие Я не буду, наверно, участвовать в эксперименте - у меня на ближайшие полгода нестабильные 128 кб/с на вход, исходящий и того меньше. Хотя, шутки ради, можно. Час на скачивание, хз сколько на заливку результатов. Слишком сильное нарушение статистики) >я бы проще сделал. для начала нужен клиент Это не проще)) |
|
|
04/12/2010, 15:50
Сообщение
#153
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 488 Регистрация: 16/09/2007 Из: Севастополь Пользователь №: 56 894 |
Желающие Без ущерба для здоровья готов. То есть, не специально, оставляя включенной систему на ночь, а когда буду в сети. (скорость дома ~10 прием/ 5 отдача. На работе ~ 2/2) |
|
|
04/12/2010, 23:25
Сообщение
#154
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 01/08/2004 Из: Moscow Пользователь №: 6 832 |
Концепция хорошая, но в реализации не уверен:)
ИМХО, надо делать облачный сервис для таких нужд. Или Грид-систему. Остальное в данном случае фигня. |
|
|
17/12/2010, 15:23
Сообщение
#155
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Кто-нибудь юзает дропбокс - реально ли его к сабжу прикрутить?
|
|
|
17/12/2010, 15:51
Сообщение
#156
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
все юзают
не реально - там чётко траффик считают |
|
|
20/12/2010, 10:49
Сообщение
#157
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
|
|
|
20/12/2010, 13:38
Сообщение
#158
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 003 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 972 |
Отличная идея! К сожалению помочь с реализацией не смогу, ибо не кодер, но в мозговом штурме бы поучаствовал.
Сразу в голову приходит мысль, что настраивать макс под каждую задачу, устанавливать необходимы софт и качать кучу сопутствующих материалов не станет никто. Это должен быть полноценный портал, куда «работодатель» заливает свою сцену, а движок портала рассылает задания на клиентские машины. Участникам требуется лишь скачать и установить некое приложение. Это приложение принимает пакет задания, обрабатывает его и отсылает обратно. Движок портала может использовать различные плагины и скрипты, распространенные среди моделлеров. Соответственно есть какой-то список совместимости, что можно отрендерить с его помощью, а что нет. Я не знаком с архитектурой и алгоритмами просчета и трассировки в максе и потому может вышесказанное принципиально нереализуемо. Но пока идея мне кажется жизнеспособной. Подобный успешный проект вполне способен составить конкуренцию рендер фермам. Хорошая бизнес идея. Сообщение отредактировал compAz - 20/12/2010, 13:50 |
|
|
21/12/2010, 14:48
Сообщение
#159
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 42 Регистрация: 13/02/2008 Из: Краснодар Пользователь №: 61 591 |
А вообще кто-нибудь пробовал посчитать объем трафика при ДР по локалке? Грубо говоря, интерьерная сценка, весит 100 Мб + текстуры полстолько - итого, какой объем через себя пропустит сеть?
|
|
|
22/12/2010, 07:26
Сообщение
#160
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 003 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 972 |
А вообще кто-нибудь пробовал посчитать объем трафика при ДР по локалке? Грубо говоря, интерьерная сценка, весит 100 Мб + текстуры полстолько - итого, какой объем через себя пропустит сеть? Открываешь сценку, запускаешь на локале сетевой рендер и считаешь каким нибудь netlimiter'ом или хоть даже ресурс монитором. А зачем тебе? Понятное дело, что объем данных некислый будет, скорее всего удовольствие только для тру анлим тарифов. |
|
|
18/01/2011, 23:13
Сообщение
#161
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
все на тесты
http://www.ethereal3d.com/products/ethereal-render/ It is an online render farm that shares the scenes and content with other users for rendering over the internet with modo. http://www.ethereal3d.com/Wordpress/wp-con...r-1.01-beta.zip пока контент полностью открыт, они планируют сделать шифрование как опцию. |
|
|
18/01/2011, 23:29
Сообщение
#162
|
|
Мир Всем. Группа: Пользователи Сообщений: 1 408 Регистрация: 21/01/2005 Из: Планета Земля Пользователь №: 9 670 |
Я сам когда-то хотел сделать что-=то подобное. Но сама идеяч клева якоенчно. Но самое клеое это сделать софт, котрый будет делится с другими компами самой матиматикой, тоесть пересылать азадчи не связанные с конкретными алгоритмами а непосредвенно спрашивать сколько бцдет "2+2" сколько буцдет 3+1 и т.д тоесть самимы вычислениями должен делится. Подоюная хрень есть под линукс. Класно было бы написать такую программу запускаешь е1 на главном раздающем компе. Запускаешь её еще на 20 000 компах, на раздающем компе есть список в данный момент выполянющихся задач на компе как в диспетчере задач (КТРЛ+АЛТ+ДЕЛ) выбираешь из этог списка у себя в этой роге процес и тыцяешь добавить и после этого выполение зхадачи распредиляется между всеми компами что подключены к раздающемму через это клиент так можно всем миром рендерить все что угодо работатьв фото шопе или компилировать новый стракарфт. Вот такую прогу нужно написать.. ТОгда можно работать в любой проге прсто подключая выполняемый процес.
|
|
|
19/01/2011, 11:34
Сообщение
#163
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Регистрация: 02/09/2005 Из: Казань Пользователь №: 16 041 |
Цитата Желающие рендерить войти в анналы истории как пионеры п2п рендеринга - рааассчитайсь (сейчас увидим инициативность народа ;-)) Готов участвовать в тестировании...комп включен всегда. Цитата It is an online render farm that shares the scenes and content with other users for rendering over the internet with modo. баян |
|
|
19/01/2011, 11:47
Сообщение
#164
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 535 Регистрация: 14/01/2009 Из: Украина Харьков Пользователь №: 66 417 |
И много людей делает большие проекты, которые не посчитаеш на своей железке, в модо...думаю как минимум на рускоязычных форумах таких не найдется. Сообщение отредактировал eggor - 19/01/2011, 11:48 |
|
|
28/01/2011, 08:15
Сообщение
#165
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Имеет смысл копать в эту сторону?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 11:30 |