3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> OctaneRender для 3ds Max
Лёхин
сообщение 03/08/2012, 12:14
Сообщение #61


>>> Trees
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 068
Регистрация: 09/01/2006
Из: Москва
Пользователь №: 20 815



Цитата(ECXIMER @ 03/08/2012, 10:05) *
Позвольте.
Я на квик тестах разницы не увидел между ГПУ ВрейРТ и Октаном - примерно одинаково.

по-моему в вирейРТ вообще почти невозможно получить, скажем, интерьер без шума (ну за вменяемое время)
да и вообще он какойто-то говёный.. АА - буэ...
годится разве что солнышко подвигать в нужное место, ну и превью анимации может быть ещё..

Сообщение отредактировал Лёхин - 03/08/2012, 12:15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 03/08/2012, 13:29
Сообщение #62


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



так и октан шумит мама не горюй.
ты шумодав встроенный-то отключи и посмотри.
примерно одинаково и время и шум.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лёхин
сообщение 03/08/2012, 13:46
Сообщение #63


>>> Trees
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 068
Регистрация: 09/01/2006
Из: Москва
Пользователь №: 20 815



простите, колега, о каком шумодаве речь?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 03/08/2012, 13:48
Сообщение #64


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



remove hot pixel
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал ECXIMER - 03/08/2012, 13:49
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лёхин
сообщение 03/08/2012, 14:07
Сообщение #65


>>> Trees
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 068
Регистрация: 09/01/2006
Из: Москва
Пользователь №: 20 815



это никакой не шумодав а гаситель белых точек-светляков, которые иногда возникают при пафтрейсе и директе
к тому же по дефолту он 1, значит выключено.
и вообще сейчас рендерят уже на PMC там их нет..

раз пошла такая пьянка, предлагаю октан VS вирейРТ на каком-нить инте, предлагайте сцену..

Сообщение отредактировал Лёхин - 03/08/2012, 14:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 03/08/2012, 14:08
Сообщение #66


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



ну хз, не спорю
пусть будет быстрее smile.gif

можно хэллоуэй, чтоб не изобретать.

Сообщение отредактировал ECXIMER - 03/08/2012, 14:09
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LabEG
сообщение 03/08/2012, 20:51
Сообщение #67


LabEG
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 047
Регистрация: 26/01/2006
Из: г.Тверь
Пользователь №: 22 036



Предлагаю оставить тему октана сдесь, а разговор о остальных жпу перенести сюда http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=112815
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 04/08/2012, 01:29
Сообщение #68


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Цитата(Shiva @ 03/08/2012, 11:49) *
Цитата(LabEG @ 03/08/2012, 08:57) *
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты.


Анбаяс анбаясу одно и тоже. Это тупо алгоритм. Не путайте мягкое с теплым. Максвел медленный потому что считает только на CPU, октан быстрый потому что на GPU.
И, да, как сказал Prayer единственная разница так это то, какие плюшки успели реализовать учитывая ограничения той и другой архитектуры.


Вот именно не путайте smile.gif Maxwell , Fryrender ,Indigo работают по принципу MLT - это совершенно другая технология и сравнительно молодое "учение " . Попробуйте в Арнольде каустику просчитать Максвелл ракетой покажется .

P.S Интерьер на GTX580 в режиме пазтрейс Октан за 3 часа не чистит ... пока он точно не быстрее он просто сырой . Опять же каустики прямой свет итд не работает
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 04/08/2012, 07:37
Сообщение #69


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Zondo @ 04/08/2012, 04:29) *
Цитата(Shiva @ 03/08/2012, 11:49) *
Цитата(LabEG @ 03/08/2012, 08:57) *
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты.


Анбаяс анбаясу одно и тоже. Это тупо алгоритм. Не путайте мягкое с теплым. Максвел медленный потому что считает только на CPU, октан быстрый потому что на GPU.
И, да, как сказал Prayer единственная разница так это то, какие плюшки успели реализовать учитывая ограничения той и другой архитектуры.


Вот именно не путайте smile.gif Maxwell , Fryrender ,Indigo работают по принципу MLT - это совершенно другая технология и сравнительно молодое "учение " . Попробуйте в Арнольде каустику просчитать Максвелл ракетой покажется .

P.S Интерьер на GTX580 в режиме пазтрейс Октан за 3 часа не чистит ... пока он точно не быстрее он просто сырой . Опять же каустики прямой свет итд не работает

ну последний движок уже прямой свет вроде нормально считает, и даже пытается что-то с каустикой сделать... но пока не делает.

у ариона на сайте до сих пор та картинка с раковиной, я так толком и не понял, она вроде как-бы демонстрирует какой-то новый движок
исходя из этой картинки там не только каустика от прямого света, дак она еще и через рефракцию просматривается (если не фейк)
правда как обычно на этом всё закончилось и хз когда будет продолжение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 24/08/2012, 02:55
Сообщение #70


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=23032
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22843
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jaksi
сообщение 26/08/2012, 12:28
Сообщение #71


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 587
Регистрация: 15/01/2011
Пользователь №: 82 904



Цитата(Zondo @ 04/08/2012, 02:29) *
Вот именно не путайте smile.gif Maxwell , Fryrender ,Indigo работают по принципу MLT - это совершенно другая технология и сравнительно молодое "учение " . Попробуйте в Арнольде каустику просчитать Максвелл ракетой покажется .

P.S Интерьер на GTX580 в режиме пазтрейс Октан за 3 часа не чистит ... пока он точно не быстрее он просто сырой . Опять же каустики прямой свет итд не работает

Каустику само быстро считает Финал Рендер для тридемакса.Я вижу вы вообще здесь деревня стала.Я до сих пор сижу на визуализаторе Final Render, почему - много плюсов и никакого шума, это как в рекламе "И о чисто, никаких пятен".
Я пытался перейти на Октан, но там многое что не понравилось мне, может сейчас намного лучше стало но возвращаться не охота, меня вполне устрайвает скорость и качество в Финал Рендере.

Сообщение отредактировал Jaksi - 26/08/2012, 12:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
summoner45
сообщение 26/08/2012, 13:20
Сообщение #72


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 168
Регистрация: 02/09/2005
Из: Казань
Пользователь №: 16 041



Считает конечно быстро, но вот то, что субфрейм МБ шумит, это печалит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ElvisSuperStar
сообщение 03/09/2012, 13:41
Сообщение #73


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 08/02/2010
Пользователь №: 76 401



интеграции анонсированы еще к софт имедж, автокад , даз 3д студио .. их походу еще тестируют
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sqjam
сообщение 16/09/2012, 12:10
Сообщение #74


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 253
Регистрация: 21/11/2006
Пользователь №: 40 522



2Karba Почему 590 для рендера используете? 600-е медленнее?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SIL
сообщение 16/09/2012, 18:48
Сообщение #75


Master
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 036
Регистрация: 11/06/2003
Пользователь №: 2 458



А какие характеристики видеокарт являются определяющими для октана и подобных рендеров? Или у октана есть свои требования к видеокартам?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






11 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20/04/2024 - 06:37