OctaneRender для 3ds Max |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
OctaneRender для 3ds Max |
03/08/2012, 12:14
Сообщение
#61
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
Позвольте. Я на квик тестах разницы не увидел между ГПУ ВрейРТ и Октаном - примерно одинаково. по-моему в вирейРТ вообще почти невозможно получить, скажем, интерьер без шума (ну за вменяемое время) да и вообще он какойто-то говёный.. АА - буэ... годится разве что солнышко подвигать в нужное место, ну и превью анимации может быть ещё.. Сообщение отредактировал Лёхин - 03/08/2012, 12:15 |
|
|
03/08/2012, 13:29
Сообщение
#62
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
так и октан шумит мама не горюй.
ты шумодав встроенный-то отключи и посмотри. примерно одинаково и время и шум. |
|
|
03/08/2012, 13:46
Сообщение
#63
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
простите, колега, о каком шумодаве речь?
|
|
|
03/08/2012, 13:48
Сообщение
#64
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
remove hot pixel
Сообщение отредактировал ECXIMER - 03/08/2012, 13:49 |
|
|
03/08/2012, 14:07
Сообщение
#65
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
это никакой не шумодав а гаситель белых точек-светляков, которые иногда возникают при пафтрейсе и директе
к тому же по дефолту он 1, значит выключено. и вообще сейчас рендерят уже на PMC там их нет.. раз пошла такая пьянка, предлагаю октан VS вирейРТ на каком-нить инте, предлагайте сцену.. Сообщение отредактировал Лёхин - 03/08/2012, 14:08 |
|
|
03/08/2012, 14:08
Сообщение
#66
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
ну хз, не спорю
пусть будет быстрее можно хэллоуэй, чтоб не изобретать. Сообщение отредактировал ECXIMER - 03/08/2012, 14:09 |
|
|
03/08/2012, 20:51
Сообщение
#67
|
|
LabEG Группа: Пользователи Сообщений: 1 047 Регистрация: 26/01/2006 Из: г.Тверь Пользователь №: 22 036 |
Предлагаю оставить тему октана сдесь, а разговор о остальных жпу перенести сюда http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=112815
|
|
|
04/08/2012, 01:29
Сообщение
#68
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты. Анбаяс анбаясу одно и тоже. Это тупо алгоритм. Не путайте мягкое с теплым. Максвел медленный потому что считает только на CPU, октан быстрый потому что на GPU. И, да, как сказал Prayer единственная разница так это то, какие плюшки успели реализовать учитывая ограничения той и другой архитектуры. Вот именно не путайте Maxwell , Fryrender ,Indigo работают по принципу MLT - это совершенно другая технология и сравнительно молодое "учение " . Попробуйте в Арнольде каустику просчитать Максвелл ракетой покажется . P.S Интерьер на GTX580 в режиме пазтрейс Октан за 3 часа не чистит ... пока он точно не быстрее он просто сырой . Опять же каустики прямой свет итд не работает |
|
|
04/08/2012, 07:37
Сообщение
#69
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты. Анбаяс анбаясу одно и тоже. Это тупо алгоритм. Не путайте мягкое с теплым. Максвел медленный потому что считает только на CPU, октан быстрый потому что на GPU. И, да, как сказал Prayer единственная разница так это то, какие плюшки успели реализовать учитывая ограничения той и другой архитектуры. Вот именно не путайте Maxwell , Fryrender ,Indigo работают по принципу MLT - это совершенно другая технология и сравнительно молодое "учение " . Попробуйте в Арнольде каустику просчитать Максвелл ракетой покажется . P.S Интерьер на GTX580 в режиме пазтрейс Октан за 3 часа не чистит ... пока он точно не быстрее он просто сырой . Опять же каустики прямой свет итд не работает ну последний движок уже прямой свет вроде нормально считает, и даже пытается что-то с каустикой сделать... но пока не делает. у ариона на сайте до сих пор та картинка с раковиной, я так толком и не понял, она вроде как-бы демонстрирует какой-то новый движок исходя из этой картинки там не только каустика от прямого света, дак она еще и через рефракцию просматривается (если не фейк) правда как обычно на этом всё закончилось и хз когда будет продолжение |
|
|
24/08/2012, 02:55
Сообщение
#70
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
|
|
|
26/08/2012, 12:28
Сообщение
#71
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
Вот именно не путайте Maxwell , Fryrender ,Indigo работают по принципу MLT - это совершенно другая технология и сравнительно молодое "учение " . Попробуйте в Арнольде каустику просчитать Максвелл ракетой покажется . P.S Интерьер на GTX580 в режиме пазтрейс Октан за 3 часа не чистит ... пока он точно не быстрее он просто сырой . Опять же каустики прямой свет итд не работает Каустику само быстро считает Финал Рендер для тридемакса.Я вижу вы вообще здесь деревня стала.Я до сих пор сижу на визуализаторе Final Render, почему - много плюсов и никакого шума, это как в рекламе "И о чисто, никаких пятен". Я пытался перейти на Октан, но там многое что не понравилось мне, может сейчас намного лучше стало но возвращаться не охота, меня вполне устрайвает скорость и качество в Финал Рендере. Сообщение отредактировал Jaksi - 26/08/2012, 12:41 |
|
|
26/08/2012, 13:20
Сообщение
#72
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Регистрация: 02/09/2005 Из: Казань Пользователь №: 16 041 |
Считает конечно быстро, но вот то, что субфрейм МБ шумит, это печалит.
|
|
|
03/09/2012, 13:41
Сообщение
#73
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 08/02/2010 Пользователь №: 76 401 |
интеграции анонсированы еще к софт имедж, автокад , даз 3д студио .. их походу еще тестируют
|
|
|
16/09/2012, 12:10
Сообщение
#74
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 253 Регистрация: 21/11/2006 Пользователь №: 40 522 |
2Karba Почему 590 для рендера используете? 600-е медленнее?
|
|
|
16/09/2012, 18:48
Сообщение
#75
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
А какие характеристики видеокарт являются определяющими для октана и подобных рендеров? Или у октана есть свои требования к видеокартам?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 06:37 |