OctaneRender для 3ds Max |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
OctaneRender для 3ds Max |
29/07/2012, 21:18
Сообщение
#46
|
|
In Flames Группа: Участник Сообщений: 3 715 Регистрация: 12/09/2002 Из: Севастополь Пользователь №: 717 |
да, рендер отличный .. правда теже интерьеры пока им редерить долго
|
|
|
30/07/2012, 08:59
Сообщение
#47
|
|
LabEG Группа: Пользователи Сообщений: 1 047 Регистрация: 26/01/2006 Из: г.Тверь Пользователь №: 22 036 |
Чем то мне Octane напоминает Arnold.
|
|
|
01/08/2012, 09:33
Сообщение
#48
|
|
Хренодёр Группа: Пользователи Сообщений: 1 001 Регистрация: 02/06/2007 Из: Новосибирск Пользователь №: 53 785 |
Не понял, а для 2009 макса не будет что ли плагина?
|
|
|
01/08/2012, 09:40
Сообщение
#49
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
01/08/2012, 11:27
Сообщение
#50
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
|
|
|
01/08/2012, 12:47
Сообщение
#51
|
|
Хренодёр Группа: Пользователи Сообщений: 1 001 Регистрация: 02/06/2007 Из: Новосибирск Пользователь №: 53 785 |
|
|
|
01/08/2012, 12:54
Сообщение
#52
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
|
|
|
01/08/2012, 21:11
Сообщение
#53
|
|
LabEG Группа: Пользователи Сообщений: 1 047 Регистрация: 26/01/2006 Из: г.Тверь Пользователь №: 22 036 |
У них общие преимущества и проблемы, считают примерно одинаковым методом, примерно одинаковой скоростью, единственное у арнольда бакеты есть и проф примочки, возможно из-за бакетов и нет проблем с текстурами, вот только не интересовался чем он считает. |
|
|
02/08/2012, 23:24
Сообщение
#54
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 663 Регистрация: 22/05/2006 Из: Россия Пользователь №: 31 652 |
У них общие преимущества и проблемы, считают примерно одинаковым методом, примерно одинаковой скоростью, единственное у арнольда бакеты есть и проф примочки, возможно из-за бакетов и нет проблем с текстурами, вот только не интересовался чем он считает. Арнольд - брутфорс |
|
|
03/08/2012, 00:32
Сообщение
#55
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
У них общие преимущества и проблемы, считают примерно одинаковым методом, примерно одинаковой скоростью, единственное у арнольда бакеты есть и проф примочки, возможно из-за бакетов и нет проблем с текстурами, вот только не интересовался чем он считает. Арнольд - брутфорс Брутфорс = анбаяс = чистый Монтекарло. Так что если Арнольд брутфорс, то он точно похож на Октан. А в догонку и на Максвелл и на Фрай. "чем считает" - думаю имелось ввиду CPU или GPU. |
|
|
03/08/2012, 08:16
Сообщение
#56
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
ну вот в том то и дело) анбиас он и в африке анбиас. и арнольд помоему не самый известный из них. помню была какая-та тема, в которой я писал - помню была какая-та тема...
|
|
|
03/08/2012, 08:57
Сообщение
#57
|
|
LabEG Группа: Пользователи Сообщений: 1 047 Регистрация: 26/01/2006 Из: г.Тверь Пользователь №: 22 036 |
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты.
|
|
|
03/08/2012, 09:05
Сообщение
#58
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Позвольте.
Я на квик тестах разницы не увидел между ГПУ ВрейРТ и Октаном - примерно одинаково. |
|
|
03/08/2012, 09:46
Сообщение
#59
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты. максвелл считает часами потому-что это монте карло, без говна всякого. октан считает на гпу по этому и быстро, и по этому там всё теже ограничения которые у любого гпу рендера, которые сейчас они все пытаются устранить. если максвелл прикрутит гпу будет тот-же октан. |
|
|
03/08/2012, 11:49
Сообщение
#60
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
Анбиас анбиасу рознь, одно дело всякие максвелы и врей брут форс, которые считаются часами, а другое дело Октан и Арнольд, где они считаются считанные минуты. Анбаяс анбаясу одно и тоже. Это тупо алгоритм. Не путайте мягкое с теплым. Максвел медленный потому что считает только на CPU, октан быстрый потому что на GPU. И, да, как сказал Prayer единственная разница так это то, какие плюшки успели реализовать учитывая ограничения той и другой архитектуры. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 04:44 |