3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

106 страниц V   1 2 3 > » 

Eraser
Отправлено: 10/03/2017, 18:56


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


Апчхи..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1526535 · Ответов: 1348 · Просмотров: 259 079

Eraser
Отправлено: 13/08/2014, 17:05


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


Spear, чем в данный момент занимаешься, если не секрет?
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1504959 · Ответов: 149 · Просмотров: 32 147

Eraser
Отправлено: 13/11/2013, 16:33


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


Предложу 3D за еду и ночлег.
  Форум: Школа как она есть · Просмотр сообщения: #1490591 · Ответов: 5 · Просмотров: 10 064

Eraser
Отправлено: 25/10/2013, 17:34


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


На Бета форуме уже успели обмусолить и эту новость. Говорят, что не важно что у Eddie за плечами, типа парень он хороший и при упоминании Макс глаза горят (да и моушн графику любит).
Учитывая как быстро слился Фрэнк, уж лучше кто-то стойкий с CAD бэкраундом, чем слабак - с игровым.

Ну и в целом в наше-то время всем нужно одно и тоже:
- скорость побыстрее
- интерфейс получше
- asset management
- scene management
- даже частицы и те норм юзают в визе
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1489334 · Ответов: 74 · Просмотров: 24 850

Eraser
Отправлено: 23/10/2013, 17:11


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


Если рассматривать оригинальный запрос как желание владеть не особо нужной уже-кем-то-сделанной моделью за $25 - то он вполне адекватен.
Такие модели на стоках за $25-40 идут как горячие пирожки и вряд ли кому-то интересно платить за 3д стул столько же, сколько он стоит в реале.

Т.е. вопрос только в эксклюзивности прав на модель. И если за $25 автор треда на неё не рассчитывает и владелец модели спокойно может перепродать её здесь или же на стоках, то почему нет ))

Открывание Макса за $50/разово это круто )
  Форум: Удаленная / Разовая работа · Просмотр сообщения: #1489217 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 613

Eraser
Отправлено: 21/10/2013, 18:39


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


Графика - точно не для Тома )
Ничего серьезного в новом Максе он не делает.
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1489105 · Ответов: 74 · Просмотров: 24 850

Eraser
Отправлено: 15/10/2013, 22:28


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


Вы слишком серьезные ))
Такие анимированные фракталы вполне можно повесить где-нибудь в прихожей офиса или поставить на столик рецепшна и т.п.
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1488838 · Ответов: 8 · Просмотров: 6 769

Eraser
Отправлено: 02/10/2013, 19:38


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


QUOTE (Paul Oblomov @ 02/10/2013, 17:26) *
Так не вышло же еще кмс активаторга 8.1. Или вы по скайпу активируете ?

По визе голд ))
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1488326 · Ответов: 245 · Просмотров: 52 488

Eraser
Отправлено: 27/09/2013, 12:32


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


http://www.mogaanywhere.com/
еще такое есть, симпатично вживую выглядит
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1487978 · Ответов: 115 · Просмотров: 25 651

Eraser
Отправлено: 25/09/2013, 13:23


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


SSD
И Боже, это не такая дорогая штука, чтобы дрочить себе и другим мозг )
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1487895 · Ответов: 19 · Просмотров: 6 917

Eraser
Отправлено: 23/09/2013, 15:48


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


QUOTE (Bl@ck De@th @ 23/09/2013, 15:33) *
QUOTE (Goldis @ 23/09/2013, 17:19) *
я забадался уже галочки ставить ..... как только в i-ray появится послойный рендер для композа = или корона станет DR рендером - перейду --- если только 3 версия не покажет что то интересного - ЖДЁМ

Я имел в виду несколько иное. Прежде чем пользоваться всякими программами и плагинами, которые позволяют "делать красиво" за один клик, надо узнать как это всё вручную настраивать, а уж потом пользоваться такими вещами.

Ну да. А для того, чтобы пользоваться плагинам - сначала лучше изучить язык программирования и вникнуть во все алгоритмы.
Чтобы разогреть в микроволновке полуфабрикат - обязательно нужно уметь самому готовить замороженное блюдо.
Чтобы водить машину - нужно понимать, почему она вообще едет и что находится у неё под капотом.

У каждого инструмента - свои цели. Не у всех пользователей мир ограничен Максом и Вреем, а значит и ковыряться слишком долго и вникать в суть вещей не всегда имеет смысл.
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1487792 · Ответов: 71 · Просмотров: 30 599

Eraser
Отправлено: 23/09/2013, 14:30


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


QUOTE (BorisK @ 23/09/2013, 13:49) *
QUOTE (Eraser @ 23/09/2013, 13:04) *
Для тех, кто ценит свое время )

почему бы просто не сохранить свой пресет?

Почему бы просто не использовать Solidrocks? Те же пресеты, но зато настройки на несколько уровней (Preview->Low->High) задаются, да и вообще - всё в одном месте собрано, быстро доступно и легко изменяемо.
+ удобный автосейв, возможность просчитать лайткеш на одном компе перед DR, пресеты чисто под анимацию и другие плюшки...
Да и невизеру/любителю другого 3D пакета - так быстрее и проще Vray в работе использовать.
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1487785 · Ответов: 71 · Просмотров: 30 599

Eraser
Отправлено: 23/09/2013, 12:04


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


Настройка сцены без солидрокса - 15 кликов
С солидроксом - 3

Чистовой/черновой рендер без солидрокса - 5 кликов
С солидроксом - 1

Оптимизация сцены для нубов/невизеров без солидрокса - сложность over 9000
С солидроксом - piece of cake

Для тех, кто ценит свое время )
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1487773 · Ответов: 71 · Просмотров: 30 599

Eraser
Отправлено: 19/09/2013, 16:06


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


QUOTE (Goldis @ 19/09/2013, 11:16) *
QUOTE (Bl@ck De@th @ 19/09/2013, 12:00) *
QUOTE (Goldis @ 19/09/2013, 12:50) *
да ... и если 3 врей мне понравится куплю конечно ... как и купил Solid roks - хотя в сети полно ломалок. Пусти ребята развиваются 100 долларов мне нежалко.

Если бы VRay стоил 100 долларов, в России не было бы ни одного нелицензированного пользователя этого продукта.


100 долларов стоит солид. И я не против заплатить за хороший продукт который мне принесет доход.... дайте пощупать smile.gif

По твоей логике выходит, что Vray 2 - говнище. Но зато SolidRocks, всего лишь надстройка-твикер Vray 2 - штука полезная, не грех и купить.
Возникает вопрос, почему Vray 2 не купил еще? Откуда у Vlado гарантии, что 3й купишь, а не спизженный использовать будешь? ))
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1487591 · Ответов: 71 · Просмотров: 30 599

Eraser
Отправлено: 16/09/2013, 17:39


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


И че? ) Упрощенный SolidRocks - отличная идея.
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1487356 · Ответов: 71 · Просмотров: 30 599

Eraser
Отправлено: 14/09/2013, 12:18


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


QUOTE
Потому как в продашине важно чтобы редер был еще одельно от 3д приложения, как рендерман, ментал, арнолд, максвелл.

Ой лоли лол. Вам на cgevent'е с докладами выступать только )) какое обширное знание рынка и представленных на нем пакетов и рендеров.
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1487269 · Ответов: 35 · Просмотров: 21 973

Eraser
Отправлено: 12/09/2013, 14:28


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


QUOTE (JamesTKirk @ 12/09/2013, 13:24) *
Вот вы, кстати, жалуетесь, что трехмерщики такие бедные. А скажите, кто в России/Украине может позволить себе квартиру не в ипотеку?

Я ))
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1487121 · Ответов: 65 · Просмотров: 15 834

Eraser
Отправлено: 12/09/2013, 12:35


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


QUOTE (ECXIMER @ 12/09/2013, 12:10) *
QUOTE
А что никто не радуется?
а что он нам нового несёт? всё слизано с короны, дабы рынок не просрать. не перетрудились выпуская в спешке 3-х релиз? а?

Это вообще разные рынки smile.gif У Врея он куда больше и не ограничивается ленивыми архвизерами.
Или в короне тоже будет поддержка openexr 2.0 и других киношных фишек?
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1487098 · Ответов: 35 · Просмотров: 21 973

Опрос: 3ds Max 2014
Eraser
Отправлено: 29/08/2013, 23:27


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


Ну вообще-то про новый ShaderFX я немного спойлерил пару страниц назад.
Kees Майку юзает как фреймворк, точно так же он может спортировать ShaderFX и в Макс (вроде бы это в планах).
Всё, что делает новая версия - это открывает Standalone интерфейс и подгружает итоговые шейдера в Viewport 2.0 Ничего сверх особенного.
Если не твикать интерфейс под Slate-like, то новый ShaderFX под Макс - вопрос плевый.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1486186 · Ответов: 1335 · Просмотров: 377 212

Опрос: 3ds Max 2014
Eraser
Отправлено: 28/08/2013, 23:37


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


Есть же ICE, кагбе дружелюбный и мультипоточный Гудини. Но что-то пошло не так smile.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1486119 · Ответов: 1335 · Просмотров: 377 212

Eraser
Отправлено: 27/08/2013, 21:39


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


QUOTE (LabEG @ 26/08/2013, 22:02) *
QUOTE (DENTNT @ 26/08/2013, 14:11) *
если бравзерное приложение, то полюбому unity..
в игровом движке не проблема спрайту назначить модель, хоть куб хоть сферу, приаттачить на кости и крутить как угодно..

если браузерной приложение то ничего кроме CSS + JavaScript вообще ничего не надо. И напишет любой маломайский фронт енд разработчик.

QUOTE (Eraser @ 26/08/2013, 22:45) *

баян, вот тебе скульптинг в браузере =D
https://labs.sketchfab.com/sculptfab/

Как скульптинг связан с темой? :/
  Форум: Удаленная / Разовая работа · Просмотр сообщения: #1486045 · Ответов: 10 · Просмотров: 2 933

Eraser
Отправлено: 26/08/2013, 21:45


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


http://studio.verold.com/projects/filter/featured норм тема, пацаны
  Форум: Удаленная / Разовая работа · Просмотр сообщения: #1485970 · Ответов: 10 · Просмотров: 2 933

Опрос: 3ds Max 2014
Eraser
Отправлено: 23/08/2013, 17:41


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


QUOTE (ilay @ 23/08/2013, 17:32) *
QUOTE
Think Box - да, что-то делают под Майку. Bobo там лишь идеолог/скриптер, вряд ли он стоит у основного руля.

но прислушиваются, даже из последнего как-то прочитанного, что-то было со строуком,... вроде Бонд(СЕО) интересовался может ли также строук, у Борислава... можно на форуме поискать

Я не понял ни слова )) В общем, происходит обычная эволюция всего рынка. Макс пока что еще в строю.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1485807 · Ответов: 1335 · Просмотров: 377 212

Опрос: 3ds Max 2014
Eraser
Отправлено: 23/08/2013, 17:11


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


QUOTE (RGhost @ 17/08/2013, 21:10) *
Кен же возглавлял группу по адаптации Макса в не энтертеймент среду. Delise свалил не проработав и года. Joe Alter свернул все разработки сконцентрировавшись на плагинах для maya. Bobo (thinking box software) срочняком портируют свои плаги под Maya.
Видать приняли решение грохнуть Макс а что бы не было паники взяли подписку о не разглашении. Конечно может все наоборот - инвестировали миллионы в обновление макса а Кену нифига не досталось wink.gif

Frank никуда не свалил. Просто он теперь в Games отделении. Учитывая, что Autodesk владеет Rovio и им уже давно интересен гейм-маркет - это вполне логичное решение.
Он всё еще может влиять на разработку Макса. Так же, как это делает Kees в данный момент.
Их отдел разрабатывает связанные c Game Dev инструменты. Тестят в Майке, с возможностью интеграции в смежные пакеты.

Ken хоть и сделал много для того, чтобы Autodesk не был безликой машиной без связи с пользователями, остается достаточно посредственным менеджером и визионером.
Под его "чутким" руководством в течение 7 (или больше) лет создавался уродец Populate. Только далекий от индустрии человек мог с восторгом отзываться о проекте Geppetto. Ribbon, Caddies и другое говно появилось именно во времена XBR. Вдвойне плохо, если он знал о причинах этих решений и не смог повлиять.
В общем, за посты на форуме - спасибо. За всё остальное - неуд.

Joe Alter - ленивый пидорас, до сих пор работающий из своей крохотной квартирки сидя в одних трусах. Пусть уж лучше улучшает Майку чем интегрирует всякое говно в Макс, вместо нормальных продуктов (тот же Ornatrix).

Think Box - да, что-то делают под Майку. Bobo там лишь идеолог/скриптер, вряд ли он стоит у основного руля.
Но та же участь ждет FumeFx, Vray (уже) и остальные популярные пакеты. Это всеравно что мультиплатформенная игра, какой смысл в эксклюзиве?

QUOTE (Buabr @ 23/08/2013, 13:57) *
Проблема с 2014 максом. Иногда при переключении видов модель над которой работаешь поворачивается под не большим улом. Во всех остальных видах все норм. Это только у меня так или в чем то другом проблема? И как это побороть?

Пофиксят в SP, разработчики об этой проблеме знают (и уже починили в бете).
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1485803 · Ответов: 1335 · Просмотров: 377 212

Eraser
Отправлено: 23/08/2013, 13:56


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281


Побороть можно купив лицензию или рендеря по слоям (из разных Максов или меняя dll).
Последний взломанный фум использует более новую библиотеку FusionWorks, несовместимую с последней взломанной версией AfterBurn.
  Форум: Генераторы атмосферных эффектов · Просмотр сообщения: #1485793 · Ответов: 2 · Просмотров: 2 445

106 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 16/04/2024 - 18:54