3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Как создавались «Крякнутые каникулы 3D»
RealTime School
сообщение 29/02/2016, 11:51
Сообщение #1


Наш человек
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 400
Регистрация: 14/11/2006
Пользователь №: 40 169



18 февраля в прокат вышли «Крякнутые каникулы 3D». Пользуясь близостью к CG-сильным мира сего, мы взяли в оборот работавшего на проекте Дмитрия Лоика, моделлера студии Asymmetric VFX.

Чем персонажный моделинг отличается от sets&props, сколько нужно специалистов, чтобы крякнуть утку-мандаринку и почему горизонтальная иерархия рулит — читайте в интервью на сайте RealTime School.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 05:16