Гыы...а то че да как. Короче урок будет не мегаподробный, все сови дополнения будут учитыватся. Если народ не знает как ставить чертежики ну начнем с этого.
1) Ставим чертежики. На данный моментик, чертежики у нас безразмерные и длину авто выберем поп пропорциям картинки (чертежика).
размер вида side - 2392х800
http://imageshack.us
http://img160.imageshack.us/my.php?image=22we.jpg
windows>editors>cameras
меняем эти значения для того, чтобы чертеж стоял на персечения двух кардинат, в начале!
http://img101.imageshack.us/my.php?image=31mc.jpg
Проделали со всеми видами тоже самое и получаем
http://img228.imageshack.us/my.php?image=45pq1.jpg
Строим капот жмем на New Curve (edit point). По началу в этой курве мб стоять degree 1, поставьте лучше 3. А мб уже и 3 стоит, забыл просто. Короче строим то что показано. Снапит. курвы к концам - Ctrl.
http://img85.imageshack.us/my.php?image=53ds.jpg
Ну я думаю построить сурфейс не проблема.
http://img230.imageshack.us/my.php?image=69cd.jpg
В построении данных кривых, я думаю вопросов возникнуть не должно, так что оставлю без комментариев.
Вот они курвы
http://img220.imageshack.us/my.php?image=77wa.jpg
а вот и сурфы из них.
http://img220.imageshack.us/my.php?image=80xb.jpg
Здесь немного изменений с предыдущим постом, но хотлеось бы все-таки некоторые вещи подчеркнуть.
Видно, что не все так сложно и пока прибегать к хитростям студии не приходится. Что здесь мы сделали, во-первых подготовили капот к последующему построению лейбла и его хитреньких переходов от капота и от бампера. На данный момент я просто взял и вырезал в крыле "дырочку", чтобы не было стыков и огромных отклонений от настоящей модели взял и построил три кривые, показаны на 2-м рисунке и при помощи инструментика Square surface построил 2 поверхности и заметтье 2 линии по free, а другие по curvature, я думаю тут нечего объяснять, еще по любимой Рине можно было это понять 8)))
Ну и усе, далее делаем лейбл и переходим к боковухе и т.д.
ЗАеметьте раньше времени строить филлеты и т.д., я не собираюсь , хоть и в студии есть хистори, но на нее полагатся не стоит.
http://img102.imageshack.us/my.php?image=92uj.jpg
http://img161.imageshack.us/my.php?image=104lx.jpg
Вот что на данный момент имеется 8)))
вы пока смотрите, что да как, есть замечания, поправки и т.д., пишите, а я сгонзаю в магаз 8)
http://img115.imageshack.us/my.php?image=118wv1.jpg
ВАУ... сел... ну молодца... я уж и не надеялся
Значит так:
Давай ты немного объясниш зачем сразу делаеш грубые куски и не паришся с филетами...
Так же хотелось бы видеть иногда шейд без сетки.
Если имеет место построение по курватуре думаю не лишней была бы зебра.
В целом всё очень даже неплохо... хотя всё ещё впереди...
а почему нигде не написано что курыв подгоняются по кривизне (например на бампере 2 сурфейса). или не подгоняются?
О,отличненько,наконец по студии чё-нить стоящее появилось,вощем жду продолжения
З.ы.Единственно нефкайф выкачивать скрины весом почти метр на диалапе
Етить твою на лево... еслиб я для себя спрашивал то в асю бы залез.
Народу надо чтоб было понятней...
P.S. На счёт скринов, они конечно большие но зато хорошие. Что касается объёма, посли окончания урока появится обработанная html версия в архиве.
кстати, как бы чертежи вот подогнать, а то их видно, но они разные... в майке тож так было, но там не так как тут
вобщем как им задать точные размеры? и положение в пространстве
snoop,
молодец! уважаю
Lestаt: чертежы вообще лучше ставить через canvas image, тогда получиш полный контроль над ними.
Выделяеш как объект и двигаеш его...
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=48020&st=15
я артифекса поддерживаю. тутор какой то слабоватый. это не тутор а вип вообще получается. ну хотя в принципе хоть что-то....
снуп, поболей комментариев давай. а то ты рассчитваешь на продвинутых чуваков, а им тутор наверное и нафик не нужен.
О, снуп решил замутить урок! Молоток!!!!
а че это у тебя 12 до сих пор? Ты же качал 13ю вроде )
В ней он не смог понять, куда тыкать
to snoop:
если придерживаться такой техники моделирования, как ты описываешь в уроке, то становится не очень-то понятным в чем вобще преимущество ST перед Rhino... т.е. все то же самое можно и в Рино повторить без лишнего гемора
Убедительная просба не флеймить. Обсуждать пока явно нечего так что приберигите свои замечания на потом, а то набросились на нулёвыю болванку которую где угодно можно сделать...
Терпение господа...
Временно (дня 2 еще) не смогу появлятся, пишу вам из Саратова 8))).
Как приеду в Москву, продолжу. Смоделить уже смоделено кое-че, но не описано 8)
терпение братцы
забавно, а вы думали что типа Студия и Рино это небо и земля? Что типа в Студии все строится совсем иначе! Что там вагоны более крутых тулзав "ткнул и получил класс" )) хахаха.. ой ну вы даете, пацыки. Ну ну... ждите новое изобретение велосипеда..
мдя.. лучше промолчу
Вообще-то так никто не думал, мальчики уже большие и в сказки мы не верим.
А вот я кажется просил не флудить... не удивляйтесь если после продолжения snoop-ом написания урока все не относящиеся к делу посты будут удалены.
P.S. И не надо тут из себя никого корчить...
ну так удаляй, модератор.
Artifex: Дорогой Mpavlos, когда и что удалять я как-нить сам решу, а вас и всех остальных просто прошу не флудить.
mPavlos прав насчет инструментов и т.д. 8)))
короче проехали флуд, помоделим??? 8)
Начнем с мелких изменений в предыдущей болванки, которые были произведены для более похожести с моделью в реале.
Ну так вот на первой пикче показано маленькое изменение. Поменял углы (отмечены красным)
http://img141.imageshack.us/my.php?image=138li.jpg
а здесь показано, что 1 и 2 линия построены напрямую, то есть мы не мучаемся над ее построением, просто взяли и соединили с верзней точкой (снапить с точками Ctrl), а нижнюю с сурфом (снапить с сурфамиCtrl+ALt), а остальные 3 и 4 это эджи сурфейсов. Надеюсь понятно (ну это на тех людей, кто не знал про курватуру и т.д.
http://img89.imageshack.us/my.php?image=142ea.jpg
Также изменил и вот это, ну тут все просто!
http://img99.imageshack.us/my.php?image=151xu1.jpg
Так, тут уже дело пошло к бочине. строим эти курвы, покажу со всех сторон и как можно ближе, чтобы вопросики не задавали, типа не видно 8)
http://img82.imageshack.us/my.php?image=169jp3.jpg
http://img133.imageshack.us/my.php?image=173ry.jpg
http://img133.imageshack.us/my.php?image=188gt.jpg
Ну и элементарные построения сурфов, не забывайте о том, что потом будет еще все резатся и редактироватся!
http://img89.imageshack.us/my.php?image=199pm.jpg
Переходим выше. Строим показанные кривые. Их тут много , так что осторожнее в построении
http://img83.imageshack.us/my.php?image=200vh.jpg
и
http://img97.imageshack.us/my.php?image=228ky.jpg
и еще
http://img86.imageshack.us/my.php?image=234rs.jpg
Вот кусочек еще один. Тут будет сурф 3-ч сторонний, нежелательный, но нужный как никак, чтоб узначть что это такое
http://img97.imageshack.us/my.php?image=211nh.jpg
Ну и то что получается.
http://img86.imageshack.us/my.php?image=240ua.jpg
Боковуха, где стекла будет переделыватся, незначительно я думаю!
из-за погрешностей, в основном изменения коснутся верхней части!
а можно выложить чертеж?
я такой не нашел, да и у меня нарезаные чертежи не совпадают
snoop, выложи пожалуйста нарезанные, те которые ты юзаешь
если кто не вкурсе есть такой форум, там этих чертежей до пояса и выше..
регимся и радуемся жизни..
http://www.smcars.net/forums/index.php
я наверное пропустил, а каким тулом эти четырёхугольные поверхности строятся, и сопрягаются ли они с собой но кривизне? если да, то каким способом?
Сорри люди, у меня ща чуток проблем понавылазило, а именно с судом 8(.
Не думайте, что я забросил дело свое 8)
оо. так тебя щас посодют и мы ваще не увидим оканчания. хотя обычно перед судом в сизо держат. у тебя там инет есть?
Так вот что имею я у себя на данный момент. Думаю как бы рассписать это щас 8)
имеется пару стыков, но они в последующих этапах будут убраны!
http://img383.imageshack.us/my.php?image=250fw.jpg
http://img383.imageshack.us/my.php?image=260sv.jpg
2 snoop
можешь размер картинок поменьше делать? 100 Килобайт в самы раз будет!
а ничо что так много мелких сурфов получается? потом это боком не повылазит?
а как поверхности в студии строить? а то у меня фигня какая-о получатся...
спасибъ
Арки
создаем курвы, строим, режем, все на картинках понять можно!
http://img510.imageshack.us/my.php?image=332mv.jpg
ну и по этой теме все (по поводу арок), будут вопросы, задавайте, не стесняйтесь! Кстати не забываем делать на некоторые курвы offset, значительно сокращает время!
http://img509.imageshack.us/my.php?image=349ys1.jpg
ну и что в итоге выходит
http://img509.imageshack.us/my.php?image=352xp.jpg
http://img509.imageshack.us/my.php?image=366dh.jpg
Создаем порог!
http://img509.imageshack.us/my.php?image=375uk.jpg
итого
http://img511.imageshack.us/my.php?image=383ub.jpg
перед бампер и зад сделаны таким же образом как боковой порог!
http://img300.imageshack.us/my.php?image=394mz.jpg
http://img74.imageshack.us/my.php?image=402rs.jpg
Что имеется на данный момент
http://img241.imageshack.us/my.php?image=417gr.jpg
http://img321.imageshack.us/my.php?image=429kq.jpg
малавата теории да и описалово не сказать что чильно красноречивое... лано будем вопросы задавать.
- я так понял, ты филеты не уважаешь и предпочитаешь им бленд?
- объединяешь ли ты поверхности в группы там или шеллы (как потом тесселяция бует происходить чтобы дырок между сурфами не было)?
Re: Лучше порезать, а потом создать поверхности по курватуре! 8)))
v korne ne soglasen. sozdanie poverhnostej po kyrvatyre - gorazdo bolee gemornoe zanyatie, 4em postroenie/(dostroenie rykami) filletov. eto vo-pervih. a vo-vtorih - sozdanie teh ghe poverhnostej po kyrvatyre moghna rassmatrivat' toko y4itiviaya opredelennuyu tolerantnost', i kada stroish 1A model'ky ni4e horoshego iz "порезать, а потом создать поверхности по курватуре" ne vijdet, t.k. v itoge poverhnosti vsyo ravno prihodicca rykami dovodit' (vershini dvigat'). t e. ya ne govoryu o dvyh poverhnostyah s obs4j gran'yu, tam vsyo ravno, fillet, ni fileet, dirki, ni dirki .. ya o sloghnih modelyah.
А можно пример такой сложной модели?
что-то чертёжык нигде не найти
откуда его брать? поделитесь ссылкой...
Snoop, такой вопрос. Ты для чертежей вида сзади и спереди вьюпорт BACK по разному не настраиваешь что ли?
_Predator_, на smcars сто пудов он есть =)
_flatline_,
там тоже смотрел... вроде нет... искал по названию этой темы
ещё сходил на пару сайтов, там тоже небыло...
http://www.smcars.net/forums/attachment.php?attachmentid=5076&d=1141260214?attachmentid=5076&d=1141260214
дык у Снупа чертёж другой... покрасивее
snoop,
если не трудно - mr.pain(cабака)bk.ru
Воздухозаборник сделан инструментиком показанным на рисунке
http://img142.imageshack.us/my.php?image=441ap.jpg
http://img92.imageshack.us/my.php?image=457zf.jpg
Snoop, спасибо за чертёж...
и кароче проблема... передний вид не совпадает по размерам с другими...
пробовал менять размер через windows>editors>cameras... там параметр Size, но он не меняется...
как это победить?
и ещё вопросик - вида front чтоли нет? как так?
Расскажу как делаются щели.
На примере стандартного плейна, т.к. разницы нету никакой!
1)Как видите есть плейн, 1 кривая, выбираем кривую и жмем оффсет.
http://img98.imageshack.us/my.php?image=462yc.jpg
2)Then project curve to surface и режем. Удаляем не нужное.
http://img98.imageshack.us/my.php?image=476ix.jpg
3)Идем к инструментику Tube flange и выделяем грани поочередно!
http://img210.imageshack.us/my.php?image=488kw.jpg
4)Тут возникает вопрос:"А что делать с концами граней?", ну конечно же мы дырки не оставим, есть еще один инструментик - freeform fillet. Мы выбираем им рядом расположенные грани (а именно вот эти дырочки 8)) и все, вот вам счастье 8)
http://img58.imageshack.us/my.php?image=494ac.jpg
Отталкиваясь из вышесказанного-получил нижеследующее
http://img151.imageshack.us/my.php?image=500cg.jpg
http://img151.imageshack.us/my.php?image=510uq.jpg
Сейчас буду рассказывать про молдинг
Молдинг делал так
для начала все курвы
http://img151.imageshack.us/my.php?image=529uf.jpg
Разрезал, то что разрезал (внутренние части - сам молдинг) выдвинул чуть наружу и при помощи инструмента Rotate повернул чуть, наклонил то есть, но до наклона я порезал еще задний молдинг, если присмотрется на фотки там не повернутая (на рисунке понятней будет). Ну вот, разрезанную часть я поворачивал, а оставшеуюся - нет.
http://img132.imageshack.us/my.php?image=539iy.jpg
Теперь самому бы понять что написал 8)
Сделал еще чуток щелей и задний фоздухозаборник, в построении которого вопросов по идее не должно быть.
Вот что у меня на данный момент
http://img114.imageshack.us/my.php?image=548br.jpg
http://img81.imageshack.us/my.php?image=557ev.jpg
добавить точки - есть тул инсерт или что-то в этом духе.
снуп, а ты бленд курвами не пользуешься?
имхо довольно интересная примочка студии.
Снуп, а кады будет версия в пдф или хтмл, для удобства восприятия? =) Хотябы бэта-версию б кто сделал, с тем что есть сейчас
если никто не против, ща пдф сделаю...
чёт с пдф-ом никак
есть в ворде... с хай-рез картинками, и "нужными" постами... только весит это чудо 23 мб... выкладывать?
Можно на фтп залить.
залил на:
http://www.megaupload.com/?d=YNVKPF78
и
http://rapidshare.de/files/21033863/Renault_Megane_-_ST_tutorial.rar.html
1 архив = 18.5 мб
Ай, красава =) Большой решпект тебе
imho, vsem, kto pitaecca razdyplicca v st po visheizloghenomy yroky sovetuyu prosmotret'/pro4itat' vse tytori s community aliasovskogo .. mnoghestvo voprosov otpadyt sami soboj .. pravda, magic corner i etot is4o, pra vilasiped, zame4atel'nie tytori. imho, art2part i to ne tak polezen (esli on voobs4e polezen), a level2design ya sam do sih por ne videl .. =/
картинки в мануале поменьше сделай. трафик ведь не резиновый!. у меня, например, на инет положено 25 мегов в день.
Хай все 8) Люди ну не поверите, в больницу загреб 8)
Вот вышел оттуда и продолжил
Сделал некие мелочи, потом исправил передние и задние бампера в районе арок, добавил щели на криые ну и по случаю и по возможности там где мог.
Сделал под номер местечко. Как делал: 1) Сделал курвы, проектировал на сурфы, резал, резаный сурф прогнал вовнутрь , потом лофт, далее раунд филлет 9 с значением 2 по-моему и усе 8) . Сделал нижний воздухозаборник на заднем бампере
прилагаю скрины со всеми изменениями
http://img154.imageshack.us/my.php?image=569mh.jpg
http://img109.imageshack.us/my.php?image=576ul.jpg
http://img109.imageshack.us/my.php?image=581nr.jpg
Продолжу фарами, не так сложно то что сверху (стекло), как то что внутри 8)))
Сделал стекло передней фары, по сурфам видно, что да как, будут вопросы, задавайте
начал решетку делать, создал кривую, пустил экструдом и усе 8)
http://img319.imageshack.us/my.php?image=598hn.jpg
http://img260.imageshack.us/my.php?image=607aj.jpg
Решетка, курва и экструд - копия
Нижняя решетк - аналогично!
http://img338.imageshack.us/my.php?image=627zu.jpg
http://img283.imageshack.us/my.php?image=633cz.jpg
еще общий видок http://img189.imageshack.us/my.php?image=641xh.jpg
ZZZZZzzzzzzzzzzzzzzzz
с чего начать объяснять не знаю пока...подумать надо
http://img363.imageshack.us/my.php?image=720ke.jpg
http://img228.imageshack.us/my.php?image=664za.jpg
Эту дрянь лучше сделать (переход) блендом, либо в студии либо в рине. Выбирайте сами
http://img228.imageshack.us/my.php?image=677vf.jpg
http://img363.imageshack.us/my.php?image=686eu.jpg
на жопе фара смоделена
позже все курвы построения выложу
http://img129.imageshack.us/my.php?image=707vf.jpg
народ! титаны Студии, ёклмн! сожмите картинки, сделайте тутор помельче по объему!
photoshop->file->save for web!
симпатишно получается
за модель - 5
за тутор - 2
расскажу про ручку, легко и просто!
Кто знал рину, так вот операция булиан или просто режем
смотрим на картинку и понимаем что да как
сама ручка это теже действия с резкой и филлетом
после резки берм филлет 9.0 (роунд)
http://img213.imageshack.us/my.php?image=738kh.jpg
http://img116.imageshack.us/my.php?image=742ed.jpg
http://img216.imageshack.us/my.php?image=757bs.jpg
общий вид
http://img116.imageshack.us/my.php?image=760ri.jpg
хттп://rapidshare.ДЭ/files/23199697/for_3dcenter.rar.html
Тут лежит файлик для подробного изучения того или иного 8)))
версия студии 12
на картинке показано что именно там есть
http://img90.imageshack.us/my.php?image=for3dcenter1nv.jpg
Народ если кто может помочь, помогите отыскать нормальные фотки заднего зеркала и дворников передних и задних.
Все перерыл не нашел...
snoop, какое расстояние между панелями кузова делаешь? я думаю между подвижными элементами (двери), делать 5 мм, а между неподвижными (бампер-крыло) – 3 мм
------------
[attachmentid=70696]
как грид вырубить в студии? а то задолбал =(
на счёт 2 вопроса:
всё очень просто:
1) работаем в виде "top"
2) лезем в edit->dublicate->object (жмём квадратик рядом с надписью)
3) в разделе scaling - вторая графа - это у нас ось "y" (XYZ - оси)
4) ставим там минус перед "1"
5) там же: geometry type - ставим instance
6) нажимаем "go"
поехали!
вот за это мне Студия нравится всё больше и больше!
По первому вопросу не отвечу, ибо никогда сие не напрягало. Что касается второго: заносишь объекты в слой и делаешь ему симетри по нужной оси.
Хай народ, вот я наконец вернулся из отпуска 8)))
надо освоится что к чему, а то подзабыл...
Доделал вроде.
Дворники уже в максе 8)
http://img201.imageshack.us/my.php?image=77vy5.jpg
http://img421.imageshack.us/my.php?image=78ld8.jpg
Хорошая модель...
А как на счёт зЁбры?
смарЫтЭ 8)
http://img238.imageshack.us/my.php?image=zebraqq0.jpg
http://img99.imageshack.us/my.php?image=zebra2ku0.jpg
http://img99.imageshack.us/my.php?image=zebra3ms1.jpg
ну вот в верхней части дверей и на стеклах в дверях, как-то и не особо ровно
а вобще картинки с зеброй сами по себе особой информации не несут, вот когда во вьюпорте вращаешь модельку с зеброй, там да...
ааа...класс. всё. учу, учу...
Снуп, можешь пройтись по уроку и сделать его более подробным? Думаю все будут признательны.
И собрать все это чудо в пдф или хтмл
Риспект
Snoop, ТЫ против того чтоб люди набивали себе голову знаниями? Тогда не пиши уроков вообще.
Но уроки пишут более детально, такое мое мнение. Люди ( разные индивидуумы) скажут тебе спасибо,
и сами что-то напишут, взяв в пример качественный урок.
А если подходить к вопросу - я тут один умный, а вы все- в сад, ну тогда нет смысла продолжать разговор...
hord1, а может ты сам хоть что-нить сделаеш для начала? Написание урока знаеш ли вопрос не пяти минут, хотя зачастую и их нет. Snoop нашёл время и написал довольно интересный урок, за что ему огромное спасибо. А то что тебе не нравиться детальность урока это сугубо твои проблемы. И в дальнейшем попрошу без хамства.
P.S. snoop совершенно прав, моделируя нурбами нужно прежде всего уметь "думать", а повторяя досконально описанные уроки до этого не дойти...
хз, про экспорт рассказывать? Иль как?
ранее экспортная версия через 3дс накернулась и оно к лучшему, а сейчас через игесы и нповер транслятор. Вот че получилось за полчаса с рендером.
http://img234.imageshack.us/my.php?image=face2uw6.jpg
http://img236.imageshack.us/my.php?image=back2qr5.jpg
поликов с колесами 700 тонн, с поликранчером в 350 тонн уложусь думаю
Если будешь пользовать врайскую физ камеру -=- не пользуй. Или в аську...
snoop видать стыки сюрфов (
"...через игесы и нповер транслятор" - переводит поверхности в полигоны?
Опишешь работу с поликранчером?
Поликранчер - експортим в него через утилс роллаут, дальше запускается гуи, там уже тыкаемся, так как есть превью. В среднем в половину убирает без ощутимой потери в качестве.
Переконвертил заново. Испробывал все версии конверта из Студии (и рины) в макс. Вот что вышло. 286 тонн без колес и без поликранчера. Сетка меш, а не нурбс...результат обнадеживает да и поверхности не хромают
http://img241.imageshack.us/my.php?image=convert2rk2.jpg
http://img208.imageshack.us/my.php?image=convert3tj4.jpg
Как конвертировал, через Рино или по-другому? Полисурфейсы разбивал на сурфейсы перед триангуляцией? Если разбивал, то как потом склеивал? Если будешь использовать поликранчер, то опиши, плиз, как с ним работать!
Еще про склеивание полигонов - в Рино есть функция Show Naked Edges, которая показывает не склеенные ребра у поверхностей, есть ли подобная функция в Максе или в Студии, но для полигонов?
Мой BMW весит 2 000 000 полей, с салоном и колесами
круто, но я привержненец метода через iges.
2 NicAS
посмотри работы Sashkin-а на http://www.sashkin3d.narod.ru/gallery.htm
в Рино моделит, а потом в максе дорабатывает. и в результате, посмотри, какое количество фейсов.
Яндекс говорит, что есть nPowerTranslation, nPowerBoolean и nPowerSolid.
snoop, ты каким пользуешься и куда этот nPower устанавливается - в Макс или в Рино? Что конкретно делает тот nPower, которым ты пользуешься? Если триангулирует полисурфейсы, то чем он лучше той утилиты, которая встроена в Рино?
Извини, что прикопался
Нет это все старье, теперь это называется повернурбс. Ставится в макс - фишка в том, что это (по части импорта) особый контейнер с нурбами внутри макса и можно делать с ними все что хочешь (мапинг например). Т.е. ничего в меш не переводится, обычные нурбы. Но можно и перевести в меш тем же повернурбсом.
Ясно
"286 тонн без колес и без поликранчера. Сетка меш, а не нурбс..." => snoop триангулировал через PowerNURBS.
Какие у него преимущества перед Polygon Mesh Detailed Options в Rhino?
результат хороший, кроме того можно когда угодно изменить качество тессиляции для каждого объекта
Халоу народ. Вот и первый рендер. Долгий собака почти 6 часов. Мой комп взрывается на куски уже. Пока без всяких эффектов, хочу там всякие надписи стильные залабать еще.
http://img104.imageshack.us/my.php?image=frontdq8.jpg
Какие комменты?
Фары гавно и стекло. И не юзай фильтры.
Ах да - еще краска дрянь
небезнадежно=)
стекла и красочка по-моему вполне нормальные (бывает конечно и лучше=)), отражения только все эти в студийном рендере конечно не в тему, фары действительно не удались... да и прикрой чем-нибудь решетку в бампере
ровненько...вкусно....
еще один вариант...блин много шума и не везде сглаженные рефлекшены...обыдно, нада пересчитывать
http://img180.imageshack.us/my.php?image=renaultte8.jpg
Поставь адаптив кумц как АА движок, и уменьш трешхолд на кумц сэмплере.
фары не катят. а моделька впечатляет!
Врай, 50 минут на 1600х1200. для этого ракурса хорош. работаю над вторым.
Камменты приветствуются
http://img80.imageshack.us/my.php?image=experienceul1.jpg
delete
прикольненько=)
хотя стекла все-таки несколько смущают, но совсем идентичных фот я не нашел, с которыми можно было бы сравнить
renders...
решил и сюда вставить...как никак урок!
http://img182.imageshack.us/my.php?image=experience11cbwi9.jpg
http://img120.imageshack.us/my.php?image=experience197203cbnt0.jpg
http://img105.imageshack.us/my.php?image=experience20cbqj4qv8.jpg
http://img180.imageshack.us/my.php?image=experience3kr4cbli6.jpg
http://img228.imageshack.us/my.php?image=experiencecbpsif3.jpg
Ну все, теперь пиши как рендерил
+1
+1
рендер реально стильный получился - как в глянцквых журналах или как дорогих рекламах на tv
Мда, рендер сочный получился, молодца
у меня вопрос: когда сроилась боковуха, там поверхности подгонялись по курватуре или еще как??
Не стоит относиться к курватуре как к чему-то необходимому... конечно хорошо когда по ней, но для рендера не сама цель.
народ есть умельцы все это дело пихнуть в ПДФ?
просто я б его чуть подредактировал бы там.
http://www_sektor-41_com/forum/featuresnoop.php
БЕЗ КОМЕНТОВ
ЗЫ: 2 подчёркивания заменяем где нужно на точки.... за такой спам-фильтр руки кодерам оторвать нужно, нормальный линк вставить нельзя...
Ляпота
to:snoop
Для получения PDF есть много виртуальных PDF-принтеров. Т.е. "собрать" документ можешь где угодно, а потом отправить всё это "на печать". И получишь на выходе PDF. Я пользуюсь PDF Factory. На развалах его регулярно выкладывают....
Удачи...
snoop,
можешь пожалуйста прислать чертеж на sergiu08@mail.ru
это внатуре не урок, а wip, его можно откреплять из важных тем, для начинающих пользы в нем ноль. в уроке от Андрея про ручку пользы в 1000 раз больше
нда, какое только гавно в 3д не заносит )
Так... мальчики... попрошу без оскорблений и брани.
Господа, давайте успокоимся... чесать языком умеют все, но здесь этого делать не стоит
да хороший wip-тутор. я много из него полезного узнал. а это самое главное для любого тутора
snoop +1
можно мне пожалуйста чертежик как в уроке pitse@yandex.ru
вот пока как получается. http://img261.imageshack.us/my.php?image=untitled1za8.jpg пока немного неясно, как будут убираться стыки сюрфов? или они уже убраны, если да,то каким способом все это делается? я строил все, как и сказано в первом посте, все на фри. Еще читал в одном уроке, что для симметрии надо ставить на общий курв implied tangent, это так? если нет, то проясните пожалуйста и этот момент
первый раз залез в ст и в нурбсы, перед этим проделал туторы видио туторы в соседнем топе и внимательно проштудировал твой тутор, нелохой получился, но не всё понятно... щас будет куча вопросов...
первый раз залез в ст и в нурбсы, перед этим проделал видио туторы в соседнем топе и внимательно проштудировал твой тутор, нелохой получился, но не всё понятно... щас будет куча вопросов... надеюсь на твою помощь! )
то что есть сейчас:
какнить мона склеить сюрфы между собой, вот крула например? чтоб небыло глюка
http://img205.imageshack.us/my.php?image=24413404km9.jpg http://img218.imageshack.us/my.php?image=18885674ti0.jpg
теперь 0) воть такие у мну курвы передка, 1 -> цельный курв без разрыва, кружочки - это места снапита, курвы отдельные не атаченные, если смысл склеивать некоторые, чтоб сюрфы ровнее шли? http://img222.imageshack.us/my.php?image=10711935hc8.jpg
када включаю диагност шейдинг с полосатиками ) получается черти че) можно ли какнить это попраить?.. в основном строил square surfami, и еще чего такое rebld галку ставлю, вроде меняяется немного геометрия сюрфа...http://img225.imageshack.us/my.php?image=64541950pl8.jpg
след, есть ли какоййнить сюрф, чтоб например заштопорить вот такую дыру? красным обведенную, допустим мне былоб проще делать некоторую геометрию филетами, а на месте изгиба выреза, филеты превращаются вот в такую бяку? http://img80.imageshack.us/my.php?image=11kj3.jpg
по поводу филета, вот сюрф, отрезал кусок получилось 2 COS'a по ним пустил филеты, вот внутренний угол как его мона поправить? и со внешним тож трабл иногда вылазит, чтоб треуголбную дыру закрыть, сюрф разрывает на пол экрана, а иногда ном все делается... хз -(
http://img220.imageshack.us/my.php?image=12sx0.jpg
и последнее )) чем отличается palette от shelfa? вроде некоторые штучки одинаковые но не всегда получается одно и тоже...
-пасибо
Цитирование не пашет, так что буду так отвечать
1) какнить мона склеить сюрфы между собой, вот крула например? чтоб небыло глюка)))
Склеить? Чесна не знаю, не задумывался по этому вопросу так не нуно мне это было, можно создать группу или что-то вроде, давно не открывал СТ. так что точно не смогу сказать. А глюк у тебя от не правильно построенной сурфы. Выложи поболее картинку и тада рассмотрю курвы и сурфы!
2)теперь 0) воть такие у мну курвы передка, 1 -> цельный курв без разрыва, кружочки - это места снапита, курвы отдельные не атаченные, если смысл склеивать некоторые, чтоб сюрфы ровнее шли?
Зачем клеить когда их можно красивенько приаллайнить (allign вроде) и строить без стыков и тд, еще есть фича, но хоть убей не помню...надо студию ставить. Отвечаю как поставлю сразу отпишусь!
3) када включаю диагност шейдинг с полосатиками ) получается черти че) можно ли какнить это попраить?.. в основном строил square surfami, и еще чего такое rebld галку ставлю, вроде меняяется немного геометрия сюрфа..
Ну черти что , опять-таки из-за не правильного построения сурфов... Местра преломления это места стыков. Ничего нового не сказал конечно...Делай поболее картинки. а то ничерта не видно
4)след, есть ли какоййнить сюрф, чтоб например заштопорить вот такую дыру? красным обведенную, допустим мне былоб проще делать некоторую геометрию филетами, а на месте изгиба выреза, филеты превращаются вот в такую бяку?
Сурф есть...извиняй, но точно не скажу ща какой. хотя можно и так поизголяться, разрезать кривые на 4 и построить, ну это худший вариант и иногда прокатывает
(картинку поболее)
5) по поводу филета, вот сюрф, отрезал кусок получилось 2 COS'a по ним пустил филеты, вот внутренний угол как его мона поправить? и со внешним тож трабл иногда вылазит, чтоб треуголбную дыру закрыть, сюрф разрывает на пол экрана, а иногда ном все делается... хз -(
настройки студии посмотри, тулеранс и тд (помню по рине слово просто) в констракшн оптионс. Точность повысить. А так вышли файлег, ну или каким ты там филлетом делаешь? Студия очень не любит неправильно построенные сурфы, иногда еще выетает типа там файлед и показывает где и что указателем - это уже значит криво сделано...Ну это как бы мои догадки. потмоу что када перестраивал кривые точно. то все получалось на ура!
6) и последнее )) чем отличается palette от shelfa? вроде некоторые штучки одинаковые но не всегда получается одно и тоже...
Я не пользуюсь шелвесом, в смысле эту панель вырубаю, ибо моник дома маленький. А так на вопрос даж не знаю как ответить...
Что мог вспомнить вспомнил. Но из-за маленьких картинок тяжело ответить на некоторые вопросы, сделай плиз их побольше и выложи, тогда отвечу!
Набор которой входит в Palette определяется типом студии - суфейс, ауто или дезайн. А Shelf - он и в африке шелф, полка одним словом что туда накидаешь, для удобства, то там и лежит. Напимер можно создавать отдельные вкладки под проэкт, и складывать все кнопки которые восновном там используются....
А я вот все хотел спросить, вот я делаю одну часть поверхности допустим, потом делаю другую, и получаю две поверхности которые строют одну часть чегото, но можду етями поверхностями виден переход, какбы мы не старались, хоть чучуть но видно, так отв что я делаю, скомбинирую поверхности, и все вроде ништяк, но хотел спросить, правильно ли ето? Знаю что есть такая утилита типо продолжение одной кривой, но стротится другая, имено для того чтоб етого перехода небыло видно, тока ща не нахожу, подскажите заодно плиз, пасиб.
переход виден по 2 причинам:
Первая и основная - это кривизна (даже не знаю, как этот термин назвать). Для труъ-перехода она должна быть G2. Обычно этот параметр указывается при построении поверхости. Так же есть инструмент, который позволяет "подогнать" поверхности к друг-другу.
Вторая причина - тесселяция
он называетcя Align. Только на тримленных повехностях он не работает, или работает плохо
Ага, пасиб большое, работает вроде, тока что проверял на простых 2 сурфов, посмотрим как он ся в реале будет вести, тоесть на дело)))
Ага, на простых двух сурфов работает, а на дело нет, будем пробовать, может я чтото не так делаю.
Всем привет, не хочу создать новый топик, и вот спрашиваю здесь. Кароч ребят, я сегодня пол дня, усилино пытался сделать капот сеата леон, кароч чегото похожего с большим трудом добивался, но вот хорошой формы и геометрии фиг. Ну в 10 часов вечера с болью в голове, весь со стресом, закрыл студию, даже не сохраняясь, и нет больше сил тоб делать один капот. Подскажите плиз как такого капота сделать? Если не трудно, то сделайте малнкий видео тутик, о том как в делали, а если не можете, то хотяб в картинках покажите плиз, ну а если ваще торопитесь, то словами подскажите как более менее, кароч за любой вариант буду оч блогадарен. Вот собсно и само чудо на колесах http://images.google.com/imgres?imgurl=http://img.netcarshow.com/Seat-Leon_2006_1600x1200_wallpaper_01.jpg&imgrefurl=http://www.netcarshow.com/seat/2006-leon/1600x1200/wallpaper_01.htm&h=1200&w=1600&sz=105&hl=ru&start=1&sig2=TuhZcA0_F_XEzK3zkjV09g&tbnid=uCxjm3y7mjk8NM:&tbnh=113&tbnw=150&eid=zypTR5eiLZi8-gLMi8TgCg&prev=
От кароч, как дыру закрыть?
я б так сделал.. не факт что лучший вариант конечно..
http://img233.imageshack.us/my.php?image=post3046211966927e53wf6.jpg
достроил бы такую фиговину, а потом рейл
Хммм, и откуда у людей тока такие идеи...!!!! Ща попробуем, пасиб
По-момему проще построить прямоугольный сюрф на основе центральной курвы и верхнего профиля, затем тримнуть, до получения желаемой формы, а потом уже простраивать твой перход.. Вроде так логичнее...
Так ведь можно сверху сделать маленький полукружок и пустить реил по остальной части. Должно получится...
не понял, это форум косячит или меня...
порезать нафиг дугу внизу на две части
либо досроить четырёхугольник за пределы лобовухи и потом обрезать лишнее
Форум , они заипали скины менять причём оставили самый убитый...
Кароче методоф много и пробовато можно всё.
по примеру рафтера я б поюзал. Но там мона и перепостроить дугу саму! Я перед построением чего либо, сначала думаю, а следующий сурф нормально ляжет или нет! Так что сам себя сначала проверяй перед построением в голове Хз че сказал, но все-равно!
скин форума гамно, глаза болят уже!!!
забавно, а вы думали что типа Студия и Рино это небо и земля? Что типа в Студии все строится совсем иначе! Что там вагоны более крутых тулзав "ткнул и получил класс" )) хахаха.. ой ну вы даете, пацыки. Ну ну... ждите новое изобретение велосипеда..
http://www.briolight.ru
ну как то много разных мнений но я думаю что это правильно то что он делает
В построении данных кривых, я думаю вопросов возникнуть не должно, так что оставлю без комментариев.
Хорошая машинка
ну так себе. на любителя
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)