Помогите с настройкой GI, Позор мне, блин, вообще разучился :( |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Помогите с настройкой GI, Позор мне, блин, вообще разучился :( |
05/02/2004, 05:14
Сообщение
#1
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 266 Регистрация: 14/09/2002 Из: Москва Пользователь №: 730 |
Стыдно, конечно, за лажу такую....
После прерывания своей интерьерской деятельности вообще, смотрю, от жизни отстал Короче, есть вот такой зал. Освещён только скайлайтом. Рендер VRay Adv 1.09.03m, max6 sp1, рендерилось с настройками GI HIGH. Без фотонов. Вопросов у меня ламерских несколько: 1. На стыках стен и потолка/пола белые пятна? Какого...? Короб зала цельным боксом сделан без пересечений Check sample visibility включено. Настройки мне кажется и так достаточно велики, чтобы этой ерунде возникать. 2. Подскажите как лучше материал для плитки на полу сделать? А то больно тошнотворно. Это я Tile сделал на дифуз и на бамп. Больно уж границы резкие получились. И ещё такой вопрос. Как отлично видно на стенах текстурка г-но полное. Я её отфотографировал с реальных стен, потом в фотошопе сделал 4 миррора и состыковал всевозможными сторонами (т.е. фотка в 4 раза увеличилась). Проблема в том, что разные её края неравномерно освещены и это отлично видно на этой картине. Кто-нибудь пользуется подобными методами и как бореться? Или, блин, финалрендером тыкать... там как-то лучше получалось |
|
|
05/02/2004, 09:00
Сообщение
#2
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 19/01/2004 Пользователь №: 4 228 |
Я конечно не гуру, но всё-таки:
Только скайлайтом у меня так и не получалось ничего осветить. Надо Vrayлайты в окно поставить. Они и тени приятные дают и силу environment можно уменьшить. Можно ещё спот или директ повесить. |
|
|
05/02/2004, 12:51
Сообщение
#3
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 266 Регистрация: 14/09/2002 Из: Москва Пользователь №: 730 |
Ну чем плохо на этой картинке освещение? (Грязи не считать
Это только скайлайт. Теней здесь чётких не должно быть - у меня фотографии реального зала есть этого. Тут окон 7 штук и светлые отражающие стены поэтому красивых теней в таком зале не получится. |
|
|
05/02/2004, 14:30
Сообщение
#4
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Если хочешь получить картинку без грязи с таким освещением прийдется накручивать параметры Ir map. Особенно HsP. Проще и быстрее поставить VrayLight в окна.
|
|
|
05/02/2004, 16:15
Сообщение
#5
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 338 Регистрация: 30/03/2003 Пользователь №: 1 788 |
ага hsphere subdivs в районе 150-300... все зависит от глубины комнаты (здеся я что-то не въехал - либо зал 30м либо камера 30мм )белые пятна - мало полусфер...
с плиткой отлично БРИКС справляется - в качестве бампа, маски на отражения и цвета плитки\швов... а текстурку ты в упор стены фотографировал и близко к окну? на глаз она где-то 25х25 см кажется...мона попробовать в шотофопе кривыми по градиентной маске освещенность выровнять, затем затайлить... а тыкать легче всего потом готовое %) Никоном Сообщение отредактировал Telic - 05/02/2004, 16:16 |
|
|
05/02/2004, 17:24
Сообщение
#6
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 31/03/2003 Из: Киев Пользователь №: 1 790 |
2Zlobnyi_Serg:
Во-первых, швы между плитками не отражают - сделай текстурку на отражение. Во-вторых, в фотожопе дублируешь слой плитки, нижний прогоняешь влюром до состояния однородного цвета, верхний через мультиплай накладываешь и давишь его фильтром High Pass из Other. Поэксперементируй с радиусом - будут ровно освещенные края. В-третих, я бы еще поверх положил бы какю-нибудь текстурку для неравномерности. Или вообще загнал бы Title (в 6.0)/Brick (в 5.0) - он немного меняет яркость от плитки к плитке - плитка не выглядит насмерть однородной. Плюс там есть шовчик - как раз для бампа и отражений с бликами. |
|
|
05/02/2004, 19:58
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 338 Регистрация: 30/03/2003 Пользователь №: 1 788 |
dem on> помимо макса иногда не мешает и книжки по фотошопу почитывать...
ну пазблюрил ты 1й слой в кашу, затем через мультиплай ЗАТЕМНИЛ его на 175%, сохранив при этом разницу в контрасте по краям... нафига??? только более мутное изображение получил а хай пасс убивает контраст в заданном радиусе, так что в результате ты вообще получаешь замыленную картинку с ослаленным контрастом... она по яркости будет, конечно, слегка ровнее оригинала...за счет смаза... |
|
|
06/02/2004, 00:54
Сообщение
#8
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 266 Регистрация: 14/09/2002 Из: Москва Пользователь №: 730 |
Спасибо всем за очень дельные советы. Сейчас попробую сделать. Действительно, как можно было недодуматься, что швы плитки не отражают
2Telic: Кусок стены действительно где-то сантиметров 40. Не очень близко возле окна. Камера 28 мм, зал 12х12 метров (слева продолжение). Зачем hsphere 150-300??? Никогда столько не делал и получал приемлемые результаты. Хотя это возможно за чрезмерное количество снятых семплов По поводу твоего последнего поста: отвергая предлагай Раскритиковал метод deM-on - предложи свой ходовой. Что получится покажу Ещё вопрос по vraylightam в окнах. Я много про такой метод читал но ни разу не применял на практике. Вы предлагаете потыкать во все 7 (даже 8) окон лайты? Для них ИрМап не считать (где это отключается)? Оставить небесное освещение, а их невидимыми сделать? |
|
|
06/02/2004, 00:57
Сообщение
#9
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 266 Регистрация: 14/09/2002 Из: Москва Пользователь №: 730 |
И ещё вопрос. Немного не в тему. Сцена начиналась давно в 5 максе, где был установлен финал рендер и использовались некоторые его примочки. В шестом максе финала у меня нету. Все старые объекты/материалы которые так или иначе были связаны с cebas я, кажется, удалил. При открытии сцены все-равно ругается о ненайденных библиотеках. Можно как-нибудь увидеть какие объекты/материалы/плагины их требуют?
|
|
|
07/02/2004, 16:44
Сообщение
#10
|
|
злобный карлик Группа: Участник Сообщений: 535 Регистрация: 08/07/2002 Пользователь №: 302 |
Если у тебя в мат едиторе в каком то окне сделан материал с несуществующими плагами - макс будет ругаться даже если материал не присвоен. Но это не влияет.
Врейлайты в окна как раз и сделаны для иммитации скайлайта. Для солнца они и не применяются. Так что ставь конечно. |
|
|
07/02/2004, 17:33
Сообщение
#11
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 338 Регистрация: 30/03/2003 Пользователь №: 1 788 |
Злобный Зерг (или Серж) > по порядку.
дык я ж предлагал - кривыми по маске... идеальный метод. Критика чужих пошла тока после предложений %))) на счет 150-300 - это если у тебя врейлайтов в окнах нету, а только енвиронмент светит...ты ж читай внимательно. С врейлайтами в каждом окне ( и НЕ НАДО исключать их из ирмапа %))) хватит 50\15... Лайты выставляются четко в оконный проем по ВНУТРЕННЕЙ грани окна (чтоб не палить лишних теней), а енвиронмент с мультом в 1-3 отвечает только за освещение того, что ЗА врейлайтами...ну и за отражения в полу зы. врейлайты инвизибл... ззы. а с 8 окнами быстрее получится фотонами |
|
|
09/02/2004, 02:16
Сообщение
#12
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 266 Регистрация: 14/09/2002 Из: Москва Пользователь №: 730 |
2astudio: Да знаю я, что если даже в матедиторе. Но и оттуда я всё поудалял. И когда сцену начинал делать все объекты удалил - всё-равно ругается
2telic: (Серж я ) Вобщем, покрутил я с настройками. Что получилось смотрите ниже За то же время. Уже лучше. (Кстати, там hsph subdivs всего лишь 40) без врейлайтов. Пока в них смысла не вижу, но потихоньку догадываться начинаю Понятно, что фотонами с 8 источниками света будет быстрее считаться. А как насчёт рендера с различных положений? Посчитали один раз фотоны и вперед - останется для каждого отдельного вида только ирмап пересчитать? Меня сомнения на этот счёт вот почему гложут: я как-то сценку соорудил и пробовал считать вторичные отражения и directом и фотонами. Первичные были ирмапом. Так вот разницы в скорости просчёта ирмапы - ну никакой (время расчёта фотонов исключаю) - в сумме с фотонами медленнее получается Или есть монстряки, которые и first diffuse bounce чисто на фотонах могут? Хрен с ним, пускай бы они 3 часа считались - лишь бы потом кучу видов по-быстрому "нащёлкать можно было " |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 00:48 |