как настроить свет для больших помещений ?, вопрос |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
как настроить свет для больших помещений ?, вопрос |
11/08/2009, 02:35
Сообщение
#1
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 436 Регистрация: 17/11/2004 Из: Москва Пользователь №: 8 383 |
есть большой зал 150*100 метров, потолок -14м, в оч светлых тонах, БЕЗ окон вообще.
Т.к. я раньше не сталкавался с объектами такого масштаба, незнаю как и чем освещать сцену, чтоб она не рендерилась 30-60 мин, а хотябы 7-10. Что использовать, фотометрики, врей лайты или фейки какие ? просветите ) |
|
|
11/08/2009, 04:26
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 015 Регистрация: 13/07/2006 Из: Москва Пользователь №: 33 740 |
А что плохого в 30-60 минут, у меня финальные рендеры по 24 часа идут))
С кучей вирейлайтов или вирейиесок в любом случае медленнее будет, чем с одним солнцем. Как хитрость, если вирейлайтов много, можно повышать им cutoff. Сообщение отредактировал BlackAgate - 11/08/2009, 04:27 |
|
|
11/08/2009, 08:05
Сообщение
#3
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 436 Регистрация: 17/11/2004 Из: Москва Пользователь №: 8 383 |
блин забыл добавить, это не фотореал, а рендеры для презентации, т.е. практически концепты (но с претензией на реалистичность )).
Так что надо нарендерить 20-40 ракурсов довольно оперативно ) вобщем остановился пока на фотометриках + vraylightmat, т.к. vraylights более тормозные. |
|
|
11/08/2009, 10:55
Сообщение
#4
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
один большой ВРлайт под потолок... прямоугольный...
Сообщение отредактировал ECXIMER - 11/08/2009, 10:55 |
|
|
11/08/2009, 12:50
Сообщение
#5
|
|
unknown race Группа: Пользователи Сообщений: 1 026 Регистрация: 13/04/2007 Из: twisted.records Пользователь №: 47 053 |
Цитата фотометриках + vraylightmat худший вариант и представить трудно. Цитата т.к. vraylights более тормозные. рули cutoff (0.01—0.1) |
|
|
11/08/2009, 14:47
Сообщение
#6
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 01/03/2006 Из: Мск Пользователь №: 24 273 |
|
|
|
11/08/2009, 18:59
Сообщение
#7
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 436 Регистрация: 17/11/2004 Из: Москва Пользователь №: 8 383 |
QUOTE Юзай тогда Ies без теней, если их много качество не так пострадает, а в скорости прирост очень большой. именно так я и делаю ) |
|
|
11/08/2009, 20:47
Сообщение
#8
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
да что вы выдумываете - сделай как я сказал - рендерить будет 1 минуту - качество на высоте...
|
|
|
11/08/2009, 22:07
Сообщение
#9
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 436 Регистрация: 17/11/2004 Из: Москва Пользователь №: 8 383 |
да уже дедлайн горит, потом обязательно попробую...просто у меня в сцене не используются тени от источников света, что значительно (процентов на 70) экономит время
...еще такая замечательная особенность вирея, он не создает прокси из группы, надо обязательно аттачить элементы ( Сообщение отредактировал preparator - 11/08/2009, 22:09 |
|
|
15/08/2009, 21:44
Сообщение
#10
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Регистрация: 02/09/2005 Из: Казань Пользователь №: 16 041 |
создает вроде...но в разные файлы (по умолчанию)
|
|
|
15/08/2009, 23:19
Сообщение
#11
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
да уже дедлайн горит, потом обязательно попробую...просто у меня в сцене не используются тени от источников света, что значительно (процентов на 70) экономит время ...еще такая замечательная особенность вирея, он не создает прокси из группы, надо обязательно аттачить элементы ( http://3dcenter.ru/forum/index.php?s=&...t&p=1203090 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 09:11 |