Корона вошла в симейство V-Ray |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Корона вошла в симейство V-Ray |
12/09/2017, 15:35
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Я что-то пропустил? Захожу на сайт Врая и вижу там рекламу Короны и заявление что корона входит в симейство Врая! А што случилось? Купили конкурента?
Нашёл: Что сейчас произошло? Вся команда Render Legion и Corona Renderer теперь являются частью Chaos Group. Почему Chaos Group приобрела Render Legion? Render Legion - блестящая команда, и мы разделяем ту же страсть и видение. Работая вместе, мы можем сделать как V-Ray, так и Corona лучше - способами, которые мы не могли сделать в одиночку. Будет ли Render Legion продолжать развивать Corona Renderer? Да. Основная команда Render Legion продолжит разработку Corona Renderer с полной поддержкой. Это отличный продукт, и мы стремимся к его успеху. Фактически, мы планируем еще больше расширить свою команду разработчиков. Будет ли Chaos Group продолжать разработку V-Ray? Да. V-Ray по-прежнему будет основным компонентом Chaos Group. Что дальше? Мы уже работаем с командой Render Legion, чтобы улучшить Corona и V-Ray. Например, наш пробник DMC будет находиться в Corona 1.7, и мы уже оптимизируем куполообразный свет V-Ray с помощью команды Render Legion. И это только начало. В общем, это все еще как обычно. Вы все равно покупаете оба продукта из одних и тех же мест; вы по-прежнему разговариваете с теми же людьми; единственное обновление - теперь все под одной крышей. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 12/09/2017, 15:57 |
|
|
12/09/2017, 16:01
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Ну чо!? Теперь будут универсальные материалы и остольная бадяга? Но это явно нескоро, сначало-бы хороший Конвектор одного из другого и обратно... шобы один к одному... один, сука, к одному!
|
|
|
12/09/2017, 16:28
Сообщение
#3
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Новости уже несколько недель наверное.
Они написали что Корона будет развиваться отдельно, и они с виреем будут друг друга дополнять потихоньку. |
|
|
13/09/2017, 17:56
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
Хорошо что они не приставали к разработчикам Keyshot render и Indigo render , ненавижу VRay.
|
|
|
13/09/2017, 21:41
Сообщение
#5
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
14/09/2017, 02:41
Сообщение
#6
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Тройку колбасит то шум, то косяк, то не работает, то удалят чего-то, то изменят, списки багов несколькими десятками измеряются в каждом минор-релизе. Как будто там стандарты новые или супер-тех, который не был придуман ещё 40 лет назад.
На ровном месте кривота, 2.x тут воплощение совершенства и надежности, хоть предскауем теперь т.к. не тронут больше |
|
|
15/09/2017, 16:38
Сообщение
#7
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Тройку колбасит то шум, то косяк, то не работает, то удалят чего-то, то изменят, списки багов несколькими десятками измеряются в каждом минор-релизе. Как будто там стандарты новые или супер-тех, который не был придуман ещё 40 лет назад. На ровном месте кривота, 2.x тут воплощение совершенства и надежности, хоть предскауем теперь т.к. не тронут больше Ну, не знаю, 3.60 вполне. И супер-тех там есть, GGX, Glossy Fresnel, переключалка Glossiness/Roughness, неровен час и Metalness появится - тогда настанет полный PBR ) |
|
|
15/09/2017, 20:02
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата тогда настанет полный PBR ) Metalness - это один из способов поддержки PBR.... для реалтайма. В Врае это муть и ненужна, и так есть IOR. Glossiness/Roughness - это всего лишь переключалка, тот-же подход но с другой стороны. Вы ещё скажите что Опасити заменят на Трансперенси и тогда ваще заживём как люди... Борис, вы меня удевляете. |
|
|
16/09/2017, 13:57
Сообщение
#9
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
все равно некуда же пихать карту метальнес, приходится трахаться, в ИОР ее не запихаешь
|
|
|
18/09/2017, 10:45
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Почему некуда? Для IOR есть слот карты. Туда и втыкай.
|
|
|
18/09/2017, 13:49
Сообщение
#11
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Типа вот так?
Это работа скрипта от Аллегоритмик для ввинчивания их шейдеров в макс/врей. И все равно не похоже ) не то |
|
|
18/09/2017, 15:04
Сообщение
#12
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Типа вот так? Это работа скрипта от Аллегоритмик для ввинчивания их шейдеров в макс/врей. И все равно не похоже ) не то Таки в новой версии стало похоже - но все равно та еще адвенчура по сравнению с physical material |
|
|
18/09/2017, 16:44
Сообщение
#13
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
А где вы брали скрипт? можно ссыль
так они просто аутпут в 50 выкрутили? |
|
|
18/09/2017, 18:09
Сообщение
#14
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Про то что на IOR навешивается? Там металнесс инвертируется и в корректоре rgb level делается 66% . В врее Fresnel IOR если меньше 1 заменяется на 1/IOR. Т.е. там где карта темнее - IOR больше получается. Но вообще-то этот хак с большим значением IOR для металлов как бы предан уже анафеме. |
|
|
19/09/2017, 16:07
Сообщение
#15
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
спасибо
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17/04/2024 - 12:17 |