3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Aрхитектурная подача и архитектурная композиция.., Тутор!!! Надеюсь вам будет интересно...
toxic
сообщение 28/05/2004, 22:48
Сообщение #31


ганстер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 906
Регистрация: 11/02/2003
Из: Киев
Пользователь №: 1 381



у!Duche! это то, что надо всем. от мала до старо!
мне, допустим тоже пригодилось smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MALAXIT
сообщение 29/05/2004, 12:06
Сообщение #32


ёшкин кот
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 234
Регистрация: 26/03/2003
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 754



Рулз!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Thor
сообщение 30/05/2004, 00:57
Сообщение #33


ENERGIZER
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 409
Регистрация: 12/12/2003
Из: Монако
Пользователь №: 3 849



Duche ЭЭЭ где то я слышал уже все это! wink.gif А вообще молодец, снимаю шляпу. yes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 31/05/2004, 19:37
Сообщение #34


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



очень познавательно, тольео как уже ранее справедливо замечали годикам к 60 это наверное будет осмысленно применяться, а пока.....smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Boovel
сообщение 31/05/2004, 23:24
Сообщение #35


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 29/05/2004
Из: Израиль
Пользователь №: 6 050



Я вот на картинке увидел человечек полтора метра. И смотрим вроде с этой высоты. А я недавно услышал, что архитектуру подается лучше если смотрим с высоты по крайней мере с 2х метров. И человеков 2х метровых в антураж сажают. Интересно это чисто психологический приём (зритель чувствует себя этаким гигантом) или тут какая-то закономерность восприятия?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 12/06/2004, 21:38
Сообщение #36


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Извиняюсь за временное прекращение написания тутора - работа за горло взяла и еще ребенок у меня родился. Но обещаю продолжить.
to Boovel: насчет двухметровых людей я слышу о таком приеме впервые. Могу только предполагать, что точку зрения камеры могут поднимать повыше, чтоб более понятно было то, что находится на земле. Например на переднем плане находятся какие-то элементы благоустройства территории, которые с низкой точки сложно разглядеть. Кроме того фотографы часто используют для съемки архитектуры очень высокие штативы (до 3х метров) это делается потому, что даже у карданных камер возможности исправления перспективы не беспредельны, а у шифт-объективов обычных (даже среднеформатных) камер вообще весьма невелики. И это позволяет справиться с падающими вертикалями.

Сообщение отредактировал Duche - 12/06/2004, 21:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
JIN
сообщение 14/06/2004, 09:07
Сообщение #37


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 396
Регистрация: 16/08/2003
Из: Владивосток
Пользователь №: 3 171



Так между прочим - "и еще ребенок у меня родился". biggrin.gif
ПОЗДРАВЛЯЕМ, ПАПАША! :drink:
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Thor
сообщение 14/06/2004, 09:10
Сообщение #38


ENERGIZER
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 409
Регистрация: 12/12/2003
Из: Монако
Пользователь №: 3 849



:drink:
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tony
сообщение 15/06/2004, 06:17
Сообщение #39


наблюдатель
Иконка группы

Группа: Жюри RAR Awards
Сообщений: 582
Регистрация: 17/06/2002
Из: chicago
Пользователь №: 58



ой какую новость пропустил!
поздравляю, Алексей!!! biggrin.gif
ребенки это штука нужная ...
кроме того
чем их больше тем больше будет кому на старости похвастать
ииих молодешшшь c голограммами своими
... вот мы в свое время голухрамов не знали
зато лайтскейпом такое красили - вашим голограммам и не снилось! wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 07/07/2004, 09:32
Сообщение #40


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Итак, потихонечку продолжим. Помимо формализованных подходов к композиции типа «золотого сечения», которые тут многими критикуются, как бездушный математический подход к красоте, есть ряд простых правил-советов, которые позволят избежать композиционных ошибок.
1. Основной объект изображения должен занимать бОльшую площадь в кадре, чем второстепенные. У зрителя не должно возникать вопросов, ради какого объекта сделано изображение.
2. Объект по-возможности должен помещаться в кадре целиком, если это по каким-то причинам невозможно, то часть, не попавшая в кадр, должна быть значительной (не меньше четверти объекта). Нет ничего более неприятного, чем объект, который чуть-чуть не поместился.
3. Обязательно в кадре должна быть земля и небо (исключением может быть только вид с птичьего полета, но и в нем присутствие неба и горизонта желательно)
4. Основной объект не должен упираться своей границей в край кадра. (Исключение можно сделать для высоких узких шпилей и прочих «заточек» их вполне можно упереть в край кадра)
5. Если в кадре присутствует элемент динамики (то есть структура изображаемого здания такова, что части его перетекают в друг друга с явным изменением размеров, масштаба, материалов и.т.п. вдоль какого-то одного направления), то ее желательно подчеркнуть антуражем (например, едущие в том же направлении автомобили) и в направлении движения в кадре оставить больше свободного места, как бы оставляя пространство для этого движения, а не останавливая его краем кадра.
6. Никогда не расставляйте элементы антуража (деревья людей и машины) глядя на план и тыкая куда не попадя. Лучше всего распечатать на бумаге «превью» вашего объекта и карандашом прикинуть пятнами (можно в соответствии с предыдущими моими советами) места расположения этих элементов. И только потом уже расставлять их... возможно даже не обращая внимания на то, могут ли они находится на этих местах в реальности... красивая композиция во многих случаях важнее.
7. Передний план очень важная часть изображения... красивый реалистично проработанный элемент на переднем плане (пусть это будет даже просто бордюрный камень и кусочек газона) придаст ощущение, что вся ваша модель проработана, что называется «до гвоздя».
8. Задний план так же важен. По большей части наблюдать горизонт в виде линии мы можем только на море или в пустыне, а подобные ситуации весьма редки в архитектурной визуализации... не поленитесь прикрыть линию горизонта деревьями или домами.
9. Воздушная перспектива придаст объем вашей композиции. Воздушная перспектива это снижение контраста и цветности предметов с удалением от точки наблюдения. То есть чем дальше, тем менее контрастно и цветно. Можно сделать или легким туманом или постобработкой в фотошопе. (для этого в качестве маски отлично подходит канал глубины)
10. В архитектурной визуализации не принято использовать эффекты глубины резкости (DOF)
11. Разница в проработке основного и второстепенных объектов или не должна бросаться в глаза, или второстепенные объекты должны быть сделаны нарочито условно (в линиях, полупрозрачные и.т.п.)
Ну вот почти и все. Если кому-то интересно, могу еще написать некоторые соображения по поводу фотомонтажа визуализаций в фотографии.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Thor
сообщение 07/07/2004, 10:10
Сообщение #41


ENERGIZER
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 409
Регистрация: 12/12/2003
Из: Монако
Пользователь №: 3 849



Вот про фотомонтаж напиши обязательно!-) Мне часто приходиться заниматься совмещении визуализации и фото. оч. интересно послушать как это делают другие...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 07/07/2004, 12:44
Сообщение #42


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Теперь несколько слов о постановке света в экстерьерной архитектурной визуализации.
В большинстве случаев используется два источника света: солнце и небосвод. Цвет света от небосвода чуть холодноватый, от солнца гораздо ярче и тепловатый. В выборе направления, откуда светит солнце, есть 2 пути. Самый правильный путь это поставить солнце в положение полдня в день весеннего или осеннего равноденствия (20 -21 марта или 23 сентября), что составит для широты Москвы угол с землей около 34 градусов.
Сделать это точно можно путем установки Systems ->DayLight в3dмахе
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 07/07/2004, 12:49
Сообщение #43


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Такой способ постановки солнца является «хорошим тоном» архитектурной визуализации, поскольку именно на эти дни делаются все расчеты инсоляции. Конечно, может оказаться, что такое положение солнца для выбранной вами точки зрения на объект совсем не выгодно. Тогда предлагаю действовать по второму пути. Это расположение направления распространения солнечных лучей под углом близким к 90 градусам к направлению взгляда и 45 градусов относительно земли
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 07/07/2004, 12:51
Сообщение #44


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



В большинстве случаев это позволяет осветить одни грани и оставить в тени другие, что хорошо подчеркивает объемы объекта. (на рисунке1: 1 падающие тени от объекта, 2 собственные тени, падающие тени от элементов объекта на объект). Дурным тоном расположения солнца является его постановка за камерой в направлении взгляда камеры (похоже на съемку со вспышкой и убивает все падающие тени (смотри рисунок 2)) и расположение солнца на севере (в нашем полушарии) и на юге в южном полушарии.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 07/07/2004, 12:53
Сообщение #45


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Если вы делаете визуализацию фасадов здания (не перспективная, а параллельная проекция), то постановка солнца подчиняется абсолютно жесткому правилу. Оно должно светить слева сверху под 45 градусов к земле и к фасаду. И это уже не «правило хорошего тона», а закон. Поскольку человек, глядя на такой фасад, по размеру и форме теней сможет однозначно судить о глубине и форме ниш или выступающих элементов. А если распечатать такой фасад в масштабе, то и линейкой померив размер тени, можно узнать глубину выступов (“b” на рисунке) и ниш (“a” на рисунке). Далее пара слов о ночной визуализации.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






17 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 11:10