Создание шрамов И ПЕРЕНОС ТЕКСТУРЫ в 3дМАХ |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание шрамов И ПЕРЕНОС ТЕКСТУРЫ в 3дМАХ |
13/08/2005, 22:35
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 31/12/2004 Из: Спб. Ленина 51.д.3. Пользователь №: 9 206 |
Приветствую всех !
Проблема возникшая в одном уроке по Zbrush. Урок вроде называется «Пикассо». == Пожалуйста распишете как создать шрамы == с помощью инструмента Deco, если я не ошибаюсь. Ну и текстурирование по этому же уроку. А то вот ели нашел где это инструмент. А скачивать те ролики(3-обучающих) не могу интернета в обрез. Вот рисуночек с пробой прилагается. Сообщение отредактировал Triton - 18/08/2005, 19:48
Прикрепленные изображения
|
|
|
13/08/2005, 22:55
Сообщение
#2
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 248 Регистрация: 07/07/2005 Из: С Украины я! А точнее Big Luchki City :) Пользователь №: 14 682 |
Эти разноцветные полоски я так понял пробы сделать морщины-шрамы ,ты забыл отключить текстуру
тебе надо вырубить текстуру и включить кнопочку Z-sub под этой кнопкой есть ползунок z intensity в этом случае он отвечает за глубину шрама - морщины И выбери размер кисти там 1 ,2, 3 или больше это смотря какая ширина шрама
Прикрепленные изображения
|
|
|
13/08/2005, 22:59
Сообщение
#3
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 248 Регистрация: 07/07/2005 Из: С Украины я! А точнее Big Luchki City :) Пользователь №: 14 682 |
И переходя в проекшн мастер ставиш всё так как на скрине
и там у тебя поликов маловато чтобы шрамы делать Сообщение отредактировал Rasta - 13/08/2005, 23:02
Прикрепленные изображения
|
|
|
13/08/2005, 23:00
Сообщение
#4
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
Всё от невнимательности и лени:)
см пикчу остальное.. всмысле параметры ширины и глубины по вкусу
Прикрепленные изображения
|
|
|
14/08/2005, 08:40
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
А еще неплохо получившиеся шрамы разблюрить немного и уже выйдя из пм подработать draw-inflate (но смотри сам по результату)
и попробуй использовать еще и разные альфы И у тебя уж СЛИШКОМ мало полигонов
Прикрепленные изображения
|
|
|
14/08/2005, 12:39
Сообщение
#6
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 31/12/2004 Из: Спб. Ленина 51.д.3. Пользователь №: 9 206 |
Всем спасибо, щас попробую.
"И у тебя уж СЛИШКОМ мало полигонов "-(o)ne дак это для Zbrush мало а для 3мах это много - тоесть там эта голова при большей сетке начинает тормозить. Так что вот так вот печально |
|
|
14/08/2005, 17:01
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
QUOTE(Triton @ Aug 14 2005, 14:39) Всем спасибо, щас попробую. "И у тебя уж СЛИШКОМ мало полигонов "-(o)ne дак это для Zbrush мало а для 3мах это много - тоесть там эта голова при большей сетке начинает тормозить. Так что вот так вот печально [right][snapback]438028[/snapback][/right] Но ты же в браше шрамы делаешь, а не в максе И все проблемы с тормозаим решаются с помощью дисплейса (http://www.z-brush.ru/faq3.php). QUOTE(Triton @ Aug 14 2005, 16:49) Товарищи 3-шники, а как же быть с текстурой ?! Вот на рисунке(см ниже) изображен череп с царапинами. Вообщем как перенести правильно координаты текстуры в 3мах ? [right][snapback]438104[/snapback][/right] экспортишь модель с текстурными координатами (они по умолчанию экспортируются, но проверь tool-export-txr) в максе ставишь -1 по оси V в настройках текстуры. |
|
|
14/08/2005, 19:41
Сообщение
#8
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 248 Регистрация: 07/07/2005 Из: С Украины я! А точнее Big Luchki City :) Пользователь №: 14 682 |
Говорим мы тебе што полигонов маловато а ты всё нивкакую нас не слушаеш!
чтобы шрам остался таким каким ты его в проекшн мастере сделал надо много полигополигональную мадельку как ты этого не понимаешь? а чтобы в макс пербросить со столькими полигонами и чтобы не тормозило надо сделать дисплейс... смотри ссылку которую дал (o)ne |
|
|
14/08/2005, 20:33
Сообщение
#9
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
просто поставь Tiling-V значение -1. И не надо больше ничего мудрить. И кстати, какой размер текстуры? От этого зависит ее возможность "держать" детали.
|
|
|
14/08/2005, 20:45
Сообщение
#10
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 248 Регистрация: 07/07/2005 Из: С Украины я! А точнее Big Luchki City :) Пользователь №: 14 682 |
2 (o)ne
У меня такой вопрос возник (просто не хочу начинать изза этого новую тему ) как у величить количество сегментов з-сферы на сайте написано что в меню тул есть подменю Initialize и там можно увеличить количество сегментов но у меня такого под меню просто нету, там надо включить какието опции чтобы оно появилось ? подскажи пожалуйста. |
|
|
14/08/2005, 22:06
Сообщение
#11
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
О каких сегментах речь идёт? можно по подробней?
|
|
|
14/08/2005, 22:34
Сообщение
#12
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 248 Регистрация: 07/07/2005 Из: С Украины я! А точнее Big Luchki City :) Пользователь №: 14 682 |
Я увидел на з-браш.ру типа там где часто задаваемые вопросы
моделирование и З-сферы вот такой вопрос : "Как выставлять количество сегментов?" и там такой ответ "Это и другие настройки можно найти в меню Tool-Initialize" вот ссилка http://www.z-brush.ru/faq2.php я так понял что там задаётся начальное количество сегментов з-сфер может это и чегонибудь другое? |
|
|
15/08/2005, 08:21
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
нет, это количество сегментов для примитивов (обычных сфер, торусов, боксов и т.д.) Обрати внимание, эта инфа находится в разделе "моделирование", а про з-сферы речь идет справа. Надо будет пополнить вопросы..
|
|
|
15/08/2005, 17:49
Сообщение
#14
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
кроче плотность сетки нужно увеличивать для того чотб
шрамы были скажем так похожи на шрамы ты ведь их в сетке выдавливаешь а под такие формы должно и полигонов соответствующее количество быть! Речь идёт о 6-7 уровнях сабдивов к тому что у тебя УВ кординаты в максе не так расположены эт отношения не имеет! Теперь на счёт координат насколько я помню должен быть минус Одын в тайлинге, а у тебя наоборот! Можешь другой способ попробовать Сделать развёртку в максе сначала (цилиндрическую к примеру) потом доколбасить модель в зибраше и снова возвернуть в макс ток перед тем как сглаживать её в зибраше будешь SUV незабудь отметить |
|
|
15/08/2005, 20:44
Сообщение
#15
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 228 Регистрация: 31/12/2004 Из: Спб. Ленина 51.д.3. Пользователь №: 9 206 |
РАБОТАЕТ. Вот щас еще с десплейсментом попробую разобраться, по ссылке (о)ne перешел а там рассматривается десплейсментом 3дмах+Vray а я предпочитаю Brazil
Сообщение отредактировал Triton - 18/08/2005, 19:44
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 22:48 |