3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

60 страниц V  « < 58 59 60  
Reply to this topicStart new topic
> 2018, прогнозы
BorisK
сообщение 19/09/2017, 10:36
Сообщение #886


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 174
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Плагин к максу появился в 2011 году ) Встроенный - в 2015 весной (макс 2016) Попа - по порядку - 1 и 2, не попа - 3 (плагин)


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 19/09/2017, 10:59
Сообщение #887


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 174
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Чего-то у меня бевел не получается - что я делаю не так ?
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 19/09/2017, 11:17
Сообщение #888


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(BorisK @ 18/09/2017, 17:09) *
Цитата(Кожаный Олень @ 19/09/2017, 00:44) *
Да, да.... неискаропки. Совсем как в божественном 3д макс с его графит моделинг тулом. Это же австостол. happy.gif


Вот вот вот ... Автор графита ака полибуста смотрел в сторону блендера, где все всегда было на г.к. Ему так было удобно, он это сделал, Автодески это все купили без автора. Сайт автора кстати (contact) http://www.polyboost.com/contact.htm Драстеры же https://draster.com/ шли видимо от другого. (кста, они сделали плагины навигации как в майе для збраша и макса, т.е. там разносторонние товарищи). Но у них купили продукт похоже тоже без авторов - судя по сайту. И думаю они видели полибуст с его закидонами по поводу ctrl-alt-два шифта-ресет. И кста, с 2015 майки что-то изменилось/добавилось в моделинге? Ну, кроме экструда с шифтом.

Про булеан - т.е. не можем? Тогда о чем спич? Буль одинаковый - это даже по хелпу понятно, те же самые лимитации, чамфер одинаковый (2 Zondo - на видео видно, что тоже самое г@но, о котором тут я уж не знаю сколько раз говорили, квад чамфер кста в синьке появился предпоследним - я еще пипл утешал что не только у нас (в максе) жопа, в с4д тоже ) ) - чего пучиться-то ? Все идет по плану (с) Гроб



Цитата
с 2015 майки что-то изменилось/добавилось в моделинге


Изменялось. С каждым последующим релизом. Надо сказать, что как только внедрили некс, он был не очень то и юзабельным им было не удобно пользоваться. Но скаждым релизом инструменты полировались, добавлялись новые удобные возможности и фичи. Квад дроу постоянно улучшают, сейчас можно спокойно использовать его как инструмент для быстрого концепта, очень удобно экструдить полигоны из рёбер и вершин в пространстве, создавая форму. В максе например, уже так не получится, да и за стрелочки экструдить не очень удобно.
В майе же в этот момент задействована одна клавиша "таб". Включил симетрию (недавно добавили и топологическую). Наэкструдил некую форму, чуть поправил, сводишь вертексы если надо (просто подводишь вертекс к нужному и он автоматически прилипает и велдится), нажал Б - включился софт селекшн, зажал Б увеличил радиус влияния, уже практически скульптинг, правишь форму. И всё это не выходя из одного инструмнета.
Тоже самое касается ретопологии. Начиная с 2016 версии, ретопологию делаю только в майе, хотя до этого использовал 3д коат. В 2017 релизе тут тоже произошли изменения.
Про мультикат тут отдельный разговор. Очень удобный инструмент, как в блендере, но с множеством функций, после него плюешсья от максовского ката. Есть привязки, можно в любой момент, когда нарезаешь поправить уже созданные точки (просто зажимаешь ммб и правишь на геометрии, в этот момент можно снапить к ребрам или точкам, срабатывает автоматический вэлд) и сразу продолжить нарезать с последней поставленной точки.

В общем, что бы понять, нужно пробовать, а не судить с дивана.

А да, экструд с шифтом работает не только для ребер, но и для фэйсов и вертексов wink.gif

Цитата
Буль одинаковый


Одинаковый, но алгоритм и скокрость постоянно совершенствуются каждый релиз.
Достаточно почитать патчноты
Вот недавно например вышел апдейт 2018.1

Цитата
Boolean operations properly create supporting edges.



Цитата
чамфер одинаковый


Нет, не одинаковый. На внутренних углах, майский бэвел создаёт радиальный чамфер, а не юниформ, как в максе. При накидывании на сложную геометрию, такой вариант более предсказуемый и даёт наименьший шанс того, что произойдет нежелательный залом или перехлёст. Ну и шейдится лучше, это видно. Кроме того, есть еще один алгоритм - "патч".

Сообщение отредактировал Кожаный Олень - 19/09/2017, 11:19
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 19/09/2017, 11:29
Сообщение #889


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 174
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Ну и хорошо. Ща наши таки со сплайнами разберутся - надеюсь - за полигоны возьмутся - очень надеюсь ) Таки есть ощущение что база куется в одном месте сразу для всех, тем более что осталось только двое. )

Цитата(Кожаный Олень @ 19/09/2017, 11:17) *
В общем, что бы понять, нужно пробовать, а не судить с дивана.


бебебе )))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Кожаный Олень
сообщение 19/09/2017, 12:08
Сообщение #890


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 12/02/2014
Пользователь №: 99 372



Цитата(BorisK @ 19/09/2017, 01:29) *
Ну и хорошо. Ща наши таки со сплайнами разберутся - надеюсь - за полигоны возьмутся - очень надеюсь ) Таки есть ощущение что база куется в одном месте сразу для всех, тем более что осталось только двое. )

Цитата(Кожаный Олень @ 19/09/2017, 11:17) *
В общем, что бы понять, нужно пробовать, а не судить с дивана.


бебебе )))


Надеюсь на последующий реверс. Потому что в майке сплайны мягко говоря не юзабельное говно. biggrin.gif
Т.е. по сути там их и нет, в таком варианте, как в максе. Есть нурбс кривые, но это не то.
Безье есть, но до макса им далеко
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 19/09/2017, 12:47
Сообщение #891


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 174
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(BorisK @ 19/09/2017, 10:59) *
Чего-то у меня бевел не получается - что я делаю не так ?

Разобрался. В общем, первоисточник один - слева макс, справа синька (17, если это важно)

В майке кстати лучше - судя по скринами КО )
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
lapkonozka
сообщение 19/09/2017, 13:31
Сообщение #892


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 17/04/2017
Пользователь №: 134 256



Да пес с ними, со сплайнами-то. Импортируешь вектор в SVG и в maya, а там делай что хочешь, любую дрянь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 20/09/2017, 04:03
Сообщение #893


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 363
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Цитата(BorisK @ 19/09/2017, 11:36) *
Плагин к максу появился в 2011 году ) Встроенный - в 2015 весной (макс 2016) Попа - по порядку - 1 и 2, не попа - 3 (плагин)

Я не понимаю чем 3 картинка отличается от первых двух ?
Шейдинг чтоб был правильный нужно фонг тег настроить или в самом бевеле включить образования жестких ребер .

Математика что в Мая что в C4D одинаковая - функции один в один https://postimg.org/image/acpela2gl/

Сообщение отредактировал Zondo - 20/09/2017, 04:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 20/09/2017, 10:28
Сообщение #894


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 223
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
Нет, не одинаковый. На внутренних углах, майский бэвел создаёт радиальный чамфер, а не юниформ, как в максе.


а настроить это не пробывали?
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






60 страниц V  « < 58 59 60
Reply to this topicStart new topic

5 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 2 Pomidoroff, BorisK

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20/09/2017 - 10:32