Новый туториал, Моделирование Lexus LFA |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новый туториал, Моделирование Lexus LFA |
17/03/2012, 16:31
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 174 Регистрация: 13/04/2007 Из: Москва Пользователь №: 47 168 |
Друзья, на правах саморекламы размещу ссылку на мой канал на ютубе. Я, не сказать чтобы активно, но стараюсь делать туториалы по Алисе, конкретнее - моделированию Lexus LFA.
Здесь, на 3д центре, я хочу сделать ветку в которой вы можете спрашивать вопросы по видео а я буду стараться оперативно на них отвечать Этот проект - WIP, к сожалению я сейчас в командировке и долгое время не мог заниматься проектом. Надеюсь что в ближайшие несколько недель я выпущу новые видео и продолжу моделирование этого прекрасного автомобиля ) Немного обо мне - я занимался моделированием экстерьеров автомобиля Marussia практически с самого начала проекта. В данный момент у меня контракт с автовазом, будем надеяться что с моей помощью тазы станут лучше и красивее ))) Собственно ссылка на первое видео, еще пять там есть. И еще много впереди На счет чертежей - обращайтесь в личку пожалуйста ) Чертежи не подарок, но какие есть и это лучше чем без них ) |
|
|
21/03/2012, 19:34
Сообщение
#2
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 07/10/2010 Из: Минск Пользователь №: 80 909 |
Добрый день. Извиняюсь за назойливость), а каким способом размещали чертежи? Выставляю чертежи двумя способами: 1) через Windows\Editors\Cameras, 2) через Import\Canvas image с последующим масштабированием, но ни в одном из случаев не выходит добиться такого как у вас на видеороликах, чтобы осталить только одни контуры автомобиля, а фона не было... Как такого добиться? Заранее спасибо за ответ)
|
|
|
21/03/2012, 21:39
Сообщение
#3
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 174 Регистрация: 13/04/2007 Из: Москва Пользователь №: 47 168 |
Используй векторный файл - DWG. И будут кривые, а не картинки
|
|
|
22/03/2012, 00:19
Сообщение
#4
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Ммм. Хорошо
Как же мне в риночке нехватает оптимального расположения спанов... Блёёёёё. Таааак за*бало. И вот как в студии бы менюшку соорудить. По пробелу которая. |
|
|
22/03/2012, 11:05
Сообщение
#5
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 07/10/2010 Из: Минск Пользователь №: 80 909 |
Используй векторный файл - DWG. И будут кривые, а не картинки Большое спасибо, всё получилось как надо). Только, конечно, великоватый файл выходит, сцена вращается очень медленно (моделирую в натуральный размер 1:1). Комп вроде не слабый, памяти 8 гб ДДР3, видео - GF 560 2gb, проц. Phenom 955 3.2 ггц. Либо дело в масштабе, либо надо ещё круче комп)) |
|
|
26/03/2012, 20:47
Сообщение
#6
|
|
Eol3D Группа: Участник Сообщений: 1 401 Регистрация: 08/05/2003 Пользователь №: 2 150 |
а можно прямую ссылку на канал?
|
|
|
01/04/2012, 10:18
Сообщение
#7
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 174 Регистрация: 13/04/2007 Из: Москва Пользователь №: 47 168 |
http://www.youtube.com/user/AliasTutorials
Пожалуйста. |
|
|
02/04/2012, 22:23
Сообщение
#8
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 06/02/2008 Пользователь №: 61 357 |
Немного обо мне - я занимался моделированием экстерьеров автомобиля Marussia практически с самого начала проекта. _а почему у вас там в проекте текучка произошла.Вроде и проект интересный и перспективы у него видны(отдаленно конечно). С чего начать изучать пакет?Долгое время очень не хотелось этого делать,все думал,что обойдется как нибудь.Но вот настал момент.Требуются знания именно в этом пакете.Так с чего начать(максом владею)? |
|
|
04/04/2012, 10:47
Сообщение
#9
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 07/10/2010 Из: Минск Пользователь №: 80 909 |
Немного обо мне - я занимался моделированием экстерьеров автомобиля Marussia практически с самого начала проекта. _а почему у вас там в проекте текучка произошла.Вроде и проект интересный и перспективы у него видны(отдаленно конечно). С чего начать изучать пакет?Долгое время очень не хотелось этого делать,все думал,что обойдется как нибудь.Но вот настал момент.Требуются знания именно в этом пакете.Так с чего начать(максом владею)? Да, присоединяюсь к вопросу насчёт "с чего начать"). Хотя в общем наверное как и любой пакет с основ всяких (примитивы, простые модели). Я сам делаю уроки буквально "что где нашёл-скачал" из давних глухих форумов, всем доступный англоязычный материал, официальные туторы и.д. Но это скорее так, для изучения инструментов. В Алиасе есть куча всякий подходов для точного грамотного построения поверхностей, и иногда какими то хитрыми подходами (где что удлиннить, потом чем что отрезать...и в итоге получить крутую точную поверхность))). Я это сужу по урокам на этом сайте http://www.kodg-3d.com/ . И чем дальше тем больше нравится програмка, паралельно я работаю в Рине и всё хочу от Алиаса в итоге тех же эмоций, что и от Рины))) Очень ждём продолжения уроков!!! |
|
|
04/04/2012, 10:54
Сообщение
#10
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 07/10/2010 Из: Минск Пользователь №: 80 909 |
Ещё есть то ли просьба, то ли предложение... Наверное стоит как то поддерживать этот форум, а то он что то подзаглох) Вообще русскоязычных форумов по Алиасу не так и много (я имею в виду где активно присутствуют люди-пользователи и можно обменяться енформацией).
|
|
|
04/04/2012, 15:16
Сообщение
#11
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 06/02/2008 Пользователь №: 61 357 |
Вообще то уроков на ютьюб навалом,и от первого лица в т.ч.,а вот русскоязычных,да,с этим глухо.
|
|
|
04/04/2012, 20:51
Сообщение
#12
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 174 Регистрация: 13/04/2007 Из: Москва Пользователь №: 47 168 |
Спасибо, котаны за поддержку и вопросы.
Начать лучше с основ - почитать Help вообще в целом про NURBS и как это работает. Сплайны это не полигоны, это несколько иная история. Ну и пробовать моделировать простенькие вещи, в хелпе опять же есть встроенные туториалы в которых все просто и понятно ) Viatrak, да ты с луны свалился что ли - сцена плохо вертится у тебя на таком железе? Слушай, это очень странно - видимо у тебя какие-то проблемы с драйверами или еще чем. Потому что у меня даже на пентиуме 4 с гигабайтом оперативки и гефорсом 4 студия работала вполне прилично. Ты там разбирайся с совместимостью, все такое )) А на счет маруси - ну проект стартовал прилично а сейчас не очень ясна его дальнейшая судьба. Ну так вот получилось, много людей сами ушли, многих других ушли. Сообщение отредактировал Rage_sgk - 04/04/2012, 20:53 |
|
|
06/04/2012, 02:15
Сообщение
#13
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 07/10/2010 Из: Минск Пользователь №: 80 909 |
Спасибо, котаны за поддержку и вопросы. Начать лучше с основ - почитать Help вообще в целом про NURBS и как это работает. Сплайны это не полигоны, это несколько иная история. Ну и пробовать моделировать простенькие вещи, в хелпе опять же есть встроенные туториалы в которых все просто и понятно ) Viatrak, да ты с луны свалился что ли - сцена плохо вертится у тебя на таком железе? Слушай, это очень странно - видимо у тебя какие-то проблемы с драйверами или еще чем. Потому что у меня даже на пентиуме 4 с гигабайтом оперативки и гефорсом 4 студия работала вполне прилично. Ты там разбирайся с совместимостью, все такое )) А на счет маруси - ну проект стартовал прилично а сейчас не очень ясна его дальнейшая судьба. Ну так вот получилось, много людей сами ушли, многих других ушли. Да вот даже не знаю, странно конечно... Но сцена атомная просто), скажу что файл сейчас (просто с размещёнными чертежами) весит 2,14 мб и вращается медленно. Вот, если будет время и возможность, может взглянёте на мой файл, я удалил два самых тяжёлых вида (чтобы уменьшить вес файла) и в сцене оставил виды front и top.
Прикрепленные файлы
|
|
|
18/04/2012, 16:01
Сообщение
#14
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
На форуме уже раз 100 поднимались вопросы и по железу, и по моделированию. И туторы есть простые с которых можно начать, и еще куча всего другого.
Пытаться выучить студию по вышерасположенному уроку с машиной - глупость несусветная. Надо сначала понять что такое нурбы, как их строить, чего можно, а чего нельзя. И только потом приступать... а то так и будете спрашивать, а почему у меня не получается... Особенно смешной вопрос будет когда вы сделаете почти все базовые поверхности, а когда начнёте сшивать и филеты стоить у вас ничего не получится... Нурбы не полигоны - нурбы это как шахматы, чем дальше ввиду своего опыта вы можете заглянуть, тем лучше будет ваша модель. Поэтому новичкам советую начать с простейших уроков на форуме... |
|
|
21/04/2012, 16:08
Сообщение
#15
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 07/10/2010 Из: Минск Пользователь №: 80 909 |
На форуме уже раз 100 поднимались вопросы и по железу, и по моделированию. И туторы есть простые с которых можно начать, и еще куча всего другого. Пытаться выучить студию по вышерасположенному уроку с машиной - глупость несусветная. Надо сначала понять что такое нурбы, как их строить, чего можно, а чего нельзя. И только потом приступать... а то так и будете спрашивать, а почему у меня не получается... Особенно смешной вопрос будет когда вы сделаете почти все базовые поверхности, а когда начнёте сшивать и филеты стоить у вас ничего не получится... Нурбы не полигоны - нурбы это как шахматы, чем дальше ввиду своего опыта вы можете заглянуть, тем лучше будет ваша модель. Поэтому новичкам советую начать с простейших уроков на форуме... Привет. Так ведь тут пока не идёт речь о том что "что то не получается и не сшивается в Алиасе". Могу сказать за себя, что далеко не новичёк в Нурбсах, сам продолжительное время работаю в Рине и это моя центральная программа для моделирования проектов. Алиасом заинтерисовался как программой более продвинутой в плане поверхностей и уже переделал всяких базовых туторов которые есть и тут и так гуляют по нету. В целом инструментарий и возможности Алиаса мне ясны, важно вникнуть в нюансы-настройки определённых инструментов, а это можно увидеть в уроках продвинутых пользователей и тем более у человека, который професионально моделит авто, как это делает уважаемый автор этих уроков. Моя загвоздка в данный момент по уроку - тяёлая сцена с размещёнными блюпринтами в кривых, я пока не понял почему сцена очень не поворотливая даже без созданной геометрии (сносил переставлял драйверы, саму программу - не помогло), поэтому вывесил тут архив со сценой, может кто посмотрит у себя и чего подскажет. Буду очень признателен:) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:56 |