3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Particle Flow, интересные и нужные вещи
Anykeev
сообщение 09/07/2009, 08:12
Сообщение #31


Wintermute
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 540
Регистрация: 25/02/2003
Из: Ekaterinburg
Пользователь №: 1 520



подскажите ребята как сделать чтобы частицы к примеру кубики при заполнении объема не проваливались в друг друга
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bolba
сообщение 09/07/2009, 10:28
Сообщение #32


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 387
Регистрация: 14/09/2006
Пользователь №: 36 849



Цитата(Anykeev @ 09/07/2009, 08:12) *
подскажите ребята как сделать чтобы частицы к примеру кубики при заполнении объема не проваливались в друг друга

С помощью Box 2 наверное только. Хотя задача не совсем понятна.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sp@rtak
сообщение 13/07/2009, 19:13
Сообщение #33


Крымский татарин
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 380
Регистрация: 27/11/2004
Из: Almaty Kazakhstan
Пользователь №: 8 571



как я понимаю имеется в виду колизия?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
palpalch
сообщение 13/08/2009, 14:01
Сообщение #34


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 819
Регистрация: 12/09/2003
Пользователь №: 3 438



появился бокс2 кстати
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=BaZeL^4=-
сообщение 28/08/2009, 14:23
Сообщение #35


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 306
Регистрация: 02/05/2003
Из: Heaven
Пользователь №: 2 079



http://rapidshare.com/files/267677776/PFTo...ox2Pro.rar.html

ne testil no eto zh TOOL BOX 2 PRO smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
palpalch
сообщение 09/09/2009, 11:32
Сообщение #36


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 819
Регистрация: 12/09/2003
Пользователь №: 3 438



Друзья а что никто не делиться впечатлениями о боксе 2,помоему это гепер мега штука .Я ничего лучшего невидел Оперирование десятками тысяч частиц с физикой поверьте впечатляет
Go to the top of the page
 
+Quote Post
preparator
сообщение 25/10/2009, 05:59
Сообщение #37


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 436
Регистрация: 17/11/2004
Из: Москва
Пользователь №: 8 383



люди подскажите есть в PF такая фича, чтобы частицы рождались только если объект движется - т.е. например при любой смене позиции объекта, а когда он статичен, генерации партиклов небыло бы ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DimaX
сообщение 25/10/2009, 11:43
Сообщение #38


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 393
Регистрация: 20/07/2004
Пользователь №: 6 657



preparator:
Speed Test или Spawn (by Travel)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
preparator
сообщение 26/10/2009, 03:00
Сообщение #39


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 436
Регистрация: 17/11/2004
Из: Москва
Пользователь №: 8 383



thanks )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
preparator
сообщение 26/10/2009, 03:00
Сообщение #40


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 436
Регистрация: 17/11/2004
Из: Москва
Пользователь №: 8 383



!

Сообщение отредактировал preparator - 26/10/2009, 03:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 21/03/2010, 20:21
Сообщение #41


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Скажите уважаемые такую вот весч. Есть необходимость плавно размещать на поверхности определенного рода анимаированные объекты. Правктически все что нужно добился путем morph'а и ПФ. В ПФ дефлектор вызывает shape instance который запускает прикоепленную к каждой частице анимацию. Но вот задача - как сделать привязку положения объекта к нормале поверхности? В rotation нужного не нашлось. sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 21/03/2010, 20:32
Сообщение #42


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



И еще вопросик - как в ПФ создать soft select эффект при работе с коллизией? Т.е. дефлектор пересекает пространство ПФ частц и чтобы реагировало с эффектом размытия а не только по граням пересечения.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 25/03/2010, 01:29
Сообщение #43


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Ну неужто никто не может помочь с нормалями?? huh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DimaX
сообщение 25/03/2010, 09:32
Сообщение #44


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 393
Регистрация: 20/07/2004
Пользователь №: 6 657



http://www.scriptspot.com/bobo/mxs5/pflow/...airy_Teapot.htm
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 25/03/2010, 11:40
Сообщение #45


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



happy.gif Пасиба!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 10:28