Видеокарты TECТ 10 000 000 polys, Тяжёлая сцена для крутых карт |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Видеокарты TECТ 10 000 000 polys, Тяжёлая сцена для крутых карт |
10/01/2012, 18:20
Сообщение
#31
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
Более того, зависит в большой степени ещё и от модификаторов, навешанных на объекты. Большинство модифаеров перестраивается в зависимости от номера кадра офтоп - сорри - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/animboost |
|
|
10/01/2012, 18:23
Сообщение
#32
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 707 Регистрация: 28/02/2007 Из: KIEV Пользователь №: 45 238 |
Yehat - за люстру спс,
правда не понял всё ж - моя тормознутая hd 4290 - крутит двигает 9 -12 FPS - никакого дискомфорта, по отображается в движении - не проваливается изображение - в отличие от моего 10 000 000 файла - где передвинуть объект примитив - уходит 3-4 секунды - и он "провален" - те я его на виху пока видяха его перестраивает. Вот в анимации 12 fps Сообщение отредактировал Victor Kokoshko - 10/01/2012, 18:37
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
10/01/2012, 18:26
Сообщение
#33
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
|
|
|
10/01/2012, 18:27
Сообщение
#34
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 355 Регистрация: 21/06/2010 Пользователь №: 79 040 |
ну ещё разок
результат вращения "люстры"не очень радует(c вкл. Sm+HL) = примерно 10фпс. а вот в изначальном виде (только сетка Wireframe) - фпс = 23-38. так то, реальность такова =Ъ |
|
|
10/01/2012, 18:42
Сообщение
#35
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 707 Регистрация: 28/02/2007 Из: KIEV Пользователь №: 45 238 |
Парни - я не понимаю как встроенная в мамку radeon 4290 крутит беспроблеммно всякие интерьеры - качните файлик с этой люстрой в анимации (выше)
Сообщение отредактировал Victor Kokoshko - 10/01/2012, 18:49
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/01/2012, 18:48
Сообщение
#36
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 355 Регистрация: 21/06/2010 Пользователь №: 79 040 |
Скачал ваш фаил с аним. люстрой, ну если так как у вас, то от 91 до 124 фпс
фига разброс с прошлым скрином(без сетки, ага) O_o вот бы так всегда было. Сообщение отредактировал SnDEL - 10/01/2012, 18:50 |
|
|
10/01/2012, 18:49
Сообщение
#37
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 545 Регистрация: 09/02/2011 Из: Киров / Россия Пользователь №: 83 189 |
Парни - я не понимаю как встроенная в мамку radeon 4290 крутит беспроблеммно всякие интерьеры - качните файлик с этой люстрой в анимации (выше) Что мсаяешная что палитавская 560ые по 2гб выдает обе от 80 до 140 фпс ps Анимацея жесть каешна, паталок наверно резиновый Сообщение отредактировал Nako - 10/01/2012, 18:50 |
|
|
10/01/2012, 18:52
Сообщение
#38
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 707 Регистрация: 28/02/2007 Из: KIEV Пользователь №: 45 238 |
SnDEL - вот более на правду похоже.
Но мои тормоза-проблемы в файлах типа fps 10 000 000 - тк МОЯ карта в 100 раз хуже - а в люстре - всего в 7-8. - и никакого смысла докупать не было Подергал просто в окне Сообщение отредактировал Victor Kokoshko - 10/01/2012, 18:59
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/01/2012, 19:40
Сообщение
#39
|
|
Удача при мне, так выпьем чарку, Йохо! Группа: Пользователи Сообщений: 1 134 Регистрация: 19/12/2005 Из: Украина г. Николаев Пользователь №: 19 825 |
FPS в максе очень сильно зависит не от количества полигонов в объекте, а от количества самих объектов. Поэтому данная сцена для теста не верна, там всего пара сотен примитивов. Покрутите 3000 объектов во вьюпорте, неважно сколько полигонов. Почувствуйте разницу. На моей FX1800 люстра весом всего 150тонн поликов но из 2500 объектов "вертится" со скоростью 0,3 fps. А мне кажется наоборот. При большом количестве объектов деградация просто откусит часть и мы получим нереалистичный результат. Тут либо уточнять что деградацию вьюпорта выключать, либо тестировать на нескольких очень тяжёлых мешах. ИМХО |
|
|
10/01/2012, 20:44
Сообщение
#40
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
Деградацию, всё-таки не будем юзать, нам же надо максимально честный результат получить.
ps - удивительно, но включенный backfacecull никак не влияет на фпс А у меня в 2011 он просаживает как минимум вдвое. В принципе это логично - люстра осесимметричная, половина поликов всегда сзади. Тестировать было бы правильней на сцене с 2-3 тысячами объектов общей массой ~5млн. поликов. Здесь и количество примитивов будет влиять, и общий вес поликов как разумно навороченной сцены интерьера. Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 20:53 |
|
|
10/01/2012, 21:07
Сообщение
#41
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 707 Регистрация: 28/02/2007 Из: KIEV Пользователь №: 45 238 |
Есть нюансы, которые по разному срабатывают в разных картах и конфигах...
Я, к примеру, на мамкиной 890GXM - G 65 видяхе 9HD 4290) - не испытываю никаких проблем в моделлинге сцен до 2 000 000 поликов. Парни, может объём памяти видяхи - более важный момент, чем скорости и частоты? Тесты некоторые тоже довольно сносно отрабатываются, как для "бесплатного" интегрвидео на мамке.. Ну в том числе тест 1 - test circle http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_18937.html 1920х1200 ___ S+H+EF =13 - 30 fps wireframe =15 - 38 fps А вот cinebench 11.5 уже провисает 5.8 интересно - cinebench 11.5 как у вас? Сообщение отредактировал Victor Kokoshko - 10/01/2012, 21:10
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/01/2012, 22:36
Сообщение
#42
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
Да 2 миллиона это вообще ничто. 20 миллионов это тоже ерунда, перегоняем все объекты в прокси и забываем про них.
Даже 200 миллионов полигонов - не проблема, никто никогда не держит их во вьюпорте. И заморачиватся видеокартой, которая их переварит, нет смысла. Надо просто воркфлоу менять, если полики во вьюпорте замучали))) И хоть миллиард рендери. Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 22:40 |
|
|
10/01/2012, 22:48
Сообщение
#43
|
|
любитель Группа: Участник Сообщений: 3 213 Регистрация: 26/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 185 |
всегда меня раздражала эта неопределенность с видеокартами в Максе.
560 за 200уе - 109фпс fx3800 за 1000уе - 15фпс раздражает - это мягко сказано |
|
|
10/01/2012, 22:53
Сообщение
#44
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
QUOTE И хоть миллиард рендери. движок ГИ обосрется вообще сейчас среднего пк вполне хватит для работы с архитектуркой .. только рендер в проц упирается |
|
|
10/01/2012, 23:05
Сообщение
#45
|
|
Ядро 1-сорт Группа: Пользователи Сообщений: 4 068 Регистрация: 01/10/2005 Из: Moscow Пользователь №: 16 680 |
всегда меня раздражала эта неопределенность с видеокартами в Максе. Но надо ещё учитывать, что квадра, например, FX1800 (как в моём примере) это девайс 2008 что-ли года (на рендер ру где-то был её старенький обзор.) И до сих пор он вобщем-то классно работает с тяжёлой геометрией в максе, в акаде прочих программах (игры не рассматриваем, там энтузиасты ПЕЧи в три ряда ставят))))... Причин поменять или в чём-то её упрекнуть просто нет, несмотря на то что она ещё и казённая (к своей-то потраченной 20-ке рубасов уже другое отношение, ну вы понимаете )))). При всё этом она жрёт совсем немного электричества, не требует доп. питания (не нужен запредельно мощный БП!), не греется и не шумит. То есть просто как саундбластер воткнул и не паришься. Хотя ценник, конечно, перегнут, но фиг знает... берут - значит есть спрос и смысл. Взял и забыл навсегда. ЗЫ Я не оправдываю и не агитирую квадры, сам никогда не понимал их стоимости. Но что-то же в них есть, раз они столько стоят. Может быть какая-то особенная оптимизация, которая позволяет им оставаться актуальными даже через несколько лет работы. А ещё иногда их продают в три раза дешевле своей цены)))) Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 23:40 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 14:09 |