Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Maya _ Maya + RedShift - batch render в foreground, EXR pass и дисплейс

Автор: malbred 29/03/2018, 16:05


ДОброго дня. Есть несколько вопросов по редшифту.

Переполз с ментала на него и пока не очень понятно несколько вещей
1) Можно ли batch рендерить в фоне как в ментале?

2) Как заставить редшифт вшивать все пассы в один EXR?

3) Есть меш с накинутым на него дисплейсментом от редшифта (1). За мешем стоит portallight с HDRкой, рефлект которой падает на пол (2).

Сейчас этот рефлект с небольшим rough но когда его убрать в 0 то границы рефлекта повторяют не форму дисплейсмента а форму изначального меша (гладкую). Раньше можно было конвертнуть дисплейсмент в полики а как быть в редшифте?

И последний вопросик
Как то помню нужно было получить отдельно пасс тени на поверхности но что то не получилось, либо тени нету либо я получаю все тени сразу. Раньше решал это с помощью usebackground или леерами а тут что то не доковырял.
4) Где копать? rsMatteShadow1?

спс

Автор: Babuinische 29/03/2018, 18:10

2
может multipart EXR?
ну как 1070? хорошая скорость?

Автор: Nevajno 29/03/2018, 21:02


1) Можно

2) У EXR надо поставить галку Force combine beauty and AOV

3) Пришли картинку со значением 0.

4)rsMatteShadow1 - аналог Use Background, но продвинутее

а вообще, всё здесь есть:
https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/?product=maya

Советую пользоваться версией 2.5.40 и выше - появился собственный рендер вью.

Автор: malbred 29/03/2018, 23:17

QUOTE (Babuinische @ 29/03/2018, 18:10) *
2
может multipart EXR?
ну как 1070? хорошая скорость?

Вполне оправдано но не пашел. Тестил.
1070? хм. Не знаю, собираюсь, но не купил еще. Адские цены!. Очень надеюсь, что дополнительные Cuda core в 1070ti мне действительно дадут прирост в скорости.


QUOTE (Nevajno @ 29/03/2018, 21:02) *
1) Можно

2) У EXR надо поставить галку Force combine beauty and AOV

3) Пришли картинку со значением 0.

4)rsMatteShadow1 - аналог Use Background, но продвинутее

а вообще, всё здесь есть:
https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/?product=maya

Советую пользоваться версией 2.5.40 и выше - появился собственный рендер вью.


По 1) Что то не нагулилось особо у меня.
по 3) прикреплю файло как дорендерится. Доки покурю. спс.

ЗЫ
по 3) нагнал я. Снял бамп, дисплейсмент виден

Автор: medwedius 30/03/2018, 00:33

Цитата(malbred @ 29/03/2018, 23:17) *
1070? хм. Не знаю, собираюсь, но не купил еще.

Дык а какой картой рендеришь тогда?

Автор: malbred 30/03/2018, 04:11

QUOTE (medwedius @ 30/03/2018, 00:33) *
QUOTE (malbred @ 29/03/2018, 23:17) *
1070? хм. Не знаю, собираюсь, но не купил еще.

Дык а какой картой рендеришь тогда?

с болью на языке.... 1050ti sad.gif не успел купить из за майнеров

Автор: Nevajno 30/03/2018, 08:28

По 1) Что то не нагулилось особо у меня.
https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Command-line+Rendering+and+GPU+Selection?product=maya

по 3) прикреплю файло как дорендерится. Доки покурю. спс.
Дисплейсмента не видно. Может ты забыл включить в шейпе пола его? Scale изменить? Тесселяция включена?
https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Displacement?product=maya

Автор: malbred 30/03/2018, 17:37

сегодня взял 1070ти
Да, реально больше чем в 2 раза. Не бечмаркал еще, но теперь ждать придется меньше))

Автор: malbred 30/03/2018, 17:45

QUOTE (Nevajno @ 30/03/2018, 08:28) *
По 1) Что то не нагулилось особо у меня.
https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Command-line+Rendering+and+GPU+Selection?product=maya

по 3) прикреплю файло как дорендерится. Доки покурю. спс.
Дисплейсмента не видно. Может ты забыл включить в шейпе пола его? Scale изменить? Тесселяция включена?
https://docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Displacement?product=maya


О, спс. а я все в мануале вычитывал в рендеренге эту возможность.

Из мануала Реда
QUOTE
Percentage Of Free Memory Used For Texture Cache / Maximum GPU Texture Cache Size

Once reserved memory and rays have been subtracted from free memory, the remaining is split between the geometry (polygons) and the texture cache (textures). The "Percentage" parameter tells the renderer the percentage of free memory that it can use for texturing.

Say we are using a 2GB videocard and what's left after reserved buffers and rays is 1.7GB. The default 15% for the texture cache means that we can use up to 15% of that 1.7GB, i.e. approx 255MB. If on the other hand, we are using a videocard with 1GB and after reserved buffers and rays we are left with 700MB, the texture cache can be up to 105MB (15% of 700MB).
Once we know how many MB maximum we can use for the texture cache, we can further limit the number using the "Maximum Texture Cache Size" option. This is useful for videocards with a lot of free memory. For example, say you are using a 6GB Quadro and, after reserved buffers and rays you have 5.7GB free. 15% of that is 855MB. There are extremely few scenes that will ever need such a large texture cache! If we didn't have the "Maximum Texture Cache Size" option you would have to be constantly modifying the "Percentage" option depending on the videocard you are using.
Using these two options ("Percentage" and "Maximum") allows you to specify a percentage that makes sense (and 15% most often does) while not wasting memory on videocards with lots of free mem.
We explain how/when this parameter should be modified later down.

Интересно этот кусок на момент какой версии рендера писался?


на мешах повключал тесселяцию, дисплейс, выдавил скейл, просто на колоннах сильно не делал. На потолке хорошо видно

Понравился вектор дисплей. Я так понимаю чтобы вектор выдавить нужно запечь что то типа vector displasment map?
первое что ютуб сказал что можно в Mudbox запечь такое. В Майке с ходу не нашел.

И еще как то помню что тут был custom shader? Накатил вчера 2018 токо

Автор: Babuinische 30/03/2018, 18:23

как бенч отсчитаешь, выложи результат. Тока не разгоняй

Автор: malbred 30/03/2018, 19:30

Я уже отбенчил но забыл сохранить biggrin.gif . Рендерферма попросила очки для расчета стоимости. Щас дорендерю и выложу.
Гнать не буду коненчо. Нету смысла

Автор: malbred 30/03/2018, 19:45


Автор: Nevajno 31/03/2018, 09:30


на мешах повключал тесселяцию, дисплейс, выдавил скейл, просто на колоннах сильно не делал. На потолке хорошо видно

Удалось решить проблему?

Понравился вектор дисплей. Я так понимаю чтобы вектор выдавить нужно запечь что то типа vector displasment map?
первое что ютуб сказал что можно в Mudbox запечь такое. В Майке с ходу не нашел.

Да, вроде в Майе нет запекалки векторного дисплейсмента.

Автор: Babuinische 01/04/2018, 05:27

а причем здесь октан?
Я хотел посмотреть сцену редшифта от его бенча на 1070ти.
у редшифта бенч есть здесь
C:\ProgramData\Redshift\bin\RunBenchmark.bat

Автор: malbred 03/04/2018, 01:05

вот только этот файлик появился. То?

Автор: Babuinische 03/04/2018, 04:15

ага.
интересно. У них там на форуме 1080 показал 16 мин. Да там у них у всех по разному...
заметил только, что на линуксе те же видики показывали лучшую скорость. Может в этом есть какой то смысл
Так же видюху можно гнать, если на ней громоздкое охлаждение. Тоже прирост какой ни какой

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)