3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Houdini to maya, Clouds
Light_Dip
сообщение 09/08/2013, 17:38
Сообщение #1


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 288
Регистрация: 01/06/2007
Пользователь №: 53 720



Добрый день, подскажите как перенести Cloud FX в майку, я создал Cloud Rig , и хочу теперь перенести облоко в майю, но через экспорт это не получаеться сделать приходит тупо локатор, Alembic Мая почему те не видет, подскажите как это сделать, я просто только начал изучать гудини, и хотел сделать облока и перенести в маю. это вообще можно сделать? может есть ссылочка на то как это сделать:? буду очень благодарен.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 09/08/2013, 19:41
Сообщение #2


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



для начала надо выяснить каким форматом (и существует ли он вообще) можно перемешать воксели между пакетами smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 09/08/2013, 19:59
Сообщение #3


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



облАка *ЛЕАТЬ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LuX
сообщение 09/08/2013, 21:11
Сообщение #4


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Регистрация: 13/11/2005
Пользователь №: 17 808



Это такой тонкий троллинг ???
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Procedural
сообщение 09/08/2013, 23:25
Сообщение #5



Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 389
Регистрация: 17/05/2012
Пользователь №: 85 785



Цитата(Udush Kudush @ 09/08/2013, 20:41) *
для начала надо выяснить каким форматом (и существует ли он вообще) можно перемешать воксели между пакетами smile.gif

field3d в теории))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Light_Dip
сообщение 10/08/2013, 17:30
Сообщение #6


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 288
Регистрация: 01/06/2007
Пользователь №: 53 720





Цитата(Asher_ash @ 09/08/2013, 19:59) *
облАка *ЛЕАТЬ

+1

Цитата(LuX @ 09/08/2013, 21:11) *
Это такой тонкий троллинг ???


Цитата(Procedural @ 09/08/2013, 23:25) *
Цитата(Udush Kudush @ 09/08/2013, 20:41) *
для начала надо выяснить каким форматом (и существует ли он вообще) можно перемешать воксели между пакетами smile.gif

field3d в теории))

Я нашел Houdini to Maya (BGEO import/export), этим форматом получится перенести?, просто он только под 2011, надо качать, а сейчас нет времени, может кто знает как переконвертить Cloud Rig в полики или партиклы,?
и нашел вроде field3d на сайте //github.com/imageworks/Field3D ток я не пойму что за куча непонятных файлов, что сними делать? как в маю установить этот плаг?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 10/08/2013, 19:06
Сообщение #7


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



это открытый код, компилировать надо плагин под майку.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 11/08/2013, 19:32
Сообщение #8


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Действительно похоже на тролинг =). А вот с houdini engine вполне возможно.....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Light_Dip
сообщение 12/08/2013, 17:59
Сообщение #9


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 288
Регистрация: 01/06/2007
Пользователь №: 53 720



Цитата(ilay @ 10/08/2013, 18:58) *
если присобачить vdbconvert с volume, то в сохраненном bgeo можно увидеть:
массивы вокселей и координаты
Цитата
1 volume
+attribute_summary&'= 1 point attributes: P
1 primitive attributes: name
+volume_summary&'FVolume Resolutions:
0 (density) : [67, 68, 69] Voxel Count: 314,364

}+topology&[+pointref&[+indices&@ ]]+
attributes&[+vertexattributes&[]+pointattributes&[[[+scope&+public&+type&+numeric&+name&+P&+options&{&{&+string&+ value& +!hpoint&!}}][+"size&"+#storage&#+$fpreal32&$+%defaults&%[&"&#+&fpreal64&&+'values&'@ р?]&'[&"&#&$+(pagesize&( +)packing&)@!+*constantpageflags&*[@ @ ]++ rawpagedata&+@
ЧЈЅ
ЧЈј
Ч#= Ђ?]]]]+,primitiveattributes&,[[[&&&&&&&{}][&"&#+-int32&-+.strings&.[+/density&/]&[&"&#&-&( &*[@ ]&+@ ]]]]]+0
primitives&0[[[&+1Volume&1][+2vertex&2 +3 transform&3@ …«? {®? ЧЈ°?+4res&4@C D E +5border&5{&'constant&  }+6 compression&6{+7 tolerance&7 }+8voxels&8[+9
tiledarray&9[+:version&:+;compressiontypes&;@'rawrawfullconstantfpreal16 FP32Range+<tiles&<


безусловно нужен импортер simz-файла

Как я понян сейчас нет реализованного импорта\экспорта?

Цитата(Udush Kudush @ 10/08/2013, 19:06) *
это открытый код, компилировать надо плагин под майку.

это проблематично сделать?

Цитата(Zipper @ 11/08/2013, 19:32) *
Действительно похоже на тролинг =). А вот с houdini engine вполне возможно.....

почему тролинг?

Сообщение отредактировал Light_Dip - 12/08/2013, 17:59
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 13/08/2013, 00:54
Сообщение #10


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



Цитата(Light_Dip @ 12/08/2013, 18:59) *
Цитата(Zipper @ 11/08/2013, 19:32) *
Действительно похоже на тролинг =). А вот с houdini engine вполне возможно.....

почему тролинг?

ну вообще то похоже, да smile.gif

вот хотя бы по этому:

Цитата(Light_Dip @ 12/08/2013, 18:59) *
Цитата(Udush Kudush @ 10/08/2013, 19:06) *
это открытый код, компилировать надо плагин под майку.

это проблематично сделать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Light_Dip
сообщение 23/03/2016, 20:56
Сообщение #11


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 288
Регистрация: 01/06/2007
Пользователь №: 53 720



Тучки и много чего другого можно импортнуть через VDB.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 17/04/2024 - 00:16