Полный семплинг для Cycles c помощью BI ( Full Sample AA), танцы с бубном, параметром Seed и форматом OpenEXR MultiLayer |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Полный семплинг для Cycles c помощью BI ( Full Sample AA), танцы с бубном, параметром Seed и форматом OpenEXR MultiLayer |
16/01/2014, 17:07
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 394 Регистрация: 29/01/2006 Из: Пятигорье Пользователь №: 22 168 |
Докладываю: пробовал - фуричит.
Суть: 1. Когда в BI активен режим Full Samples (AA), Blender рендерит последовательность (секвенцию) изображений для каждого семпла (выборки по русски). Количество изображений соответствует количеству семплов: 5, 8, 11 и 16 соответственно, т.к. используется статический паттерн для этого. 2. Все это дело рендерится в директорию Temp. У меня на Win 7 это С:\Users\Имя юзера\AppData\Local\Temp\ 3. Рендерит в формат OpenEXR MultiLayer 4. Формат имен файлов при этом (пример для AA 5): ИмяФайла.blend_ИмяСцены_ИмяРендерСлоя.exr ИмяФайла.blend_ИмяСцены_ИмяРендерСлоя1.exr ИмяФайла.blend_ИмяСцены_ИмяРендерСлоя2.exr ИмяФайла.blend_ИмяСцены_ИмяРендерСлоя3.exr ИмяФайла.blend_ИмяСцены_ИмяРендерСлоя4.exr Примечание: если файл не был сохранен то имя файла не будет указано , то есть все файлы начинаются с _ИмяСцены... 5. Для каждой сцены и каждого рендер слоя такие последовательности рендерятся тудаже. Практика: Если создать такие же последовательности файлов с разным параметром Seed (анимировать и отрендерить впоследоавтельность OpenEXR MultiLayer) спомощью Cycles, ( разрешение, имена сцен и рендер слоев должны совпадать иначе не будет работать!), а затем пакетно переименовать и заменить файлы С:\Users\Имя юзера\AppData\Local\Temp\ , то при нажатии клавиш Shift+R (Read Full Sample Layers) в композере BI (Нужны две запущеные копии Blender - одна c Суслом, другая с композером BI) мы получим послерендеровый Full Sample AA для Cycles. Что есть вери гуд и юзефул для качественного композа и прочая Нафик оно надо: В тории для качественного композа и ускорения виза с помощь BilaterialBlur и т.п. Проблемма: Для автоматизации обработки анимированных последовательностей придется писать скрипт или батник... Вот собственно и все... Сообщение отредактировал Old Demon - 16/01/2014, 18:05 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 14:45 |