3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Проблемы на стыке стекла и жидкости, Непонятные артефакты
Конян
сообщение 29/03/2017, 15:55
Сообщение #1


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 11/09/2006
Пользователь №: 36 694



Приветствую! Занимаюсь визуализацией водочной бутылки. Vray 2.3 3DS MAX

На стыке жидкости и стекла виднеются артефакты! Если убрать "жидкость" хоть немного в сторону, артефакты пропадают, но стекло становится гораздо темнее! Сама жидкость сделана из мэши внутренней части бутылки, инвертированной при помощи normal. То есть она повторяет оригинальную 1 в 1. На обе вещи кинут Turbosmooth через Instance.

Помогите решить проблему!
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 29/03/2017, 16:03
Сообщение #2


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Ну жидкость отдельный объект?

ты взял внутреннюю часть бутылки, отделил её в отдельный объект и инвертировал нормали?

Для вирея такой способ актуален, если я ничего не путаю.

У тебя выглядит так будто бы, внутренняя часть бутылки накладывается поверх еще одной внутренней части с нормалями вывернутыми.

Если так, то делай, либо внутренняя часть отрезана от бутылки
Либо если скопирована то должна чуть чуть проникать сквозь родную внутреннюю часть бутылки, к примеру через модификатор push
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Конян
сообщение 29/03/2017, 17:18
Сообщение #3


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 11/09/2006
Пользователь №: 36 694



Цитата(Prayer @ 29/03/2017, 16:03) *
Ну жидкость отдельный объект?
Если так, то делай, либо внутренняя часть отрезана от бутылки
Либо если скопирована то должна чуть чуть проникать сквозь родную внутреннюю часть бутылки, к примеру через модификатор push


А это правильно? и почему вообще на идеально сопоставимых поверхностях появляются такие косяки?
Добавил push, стало значительно лучше, спасибо. Но всё равно результат не идеальный. Выглядит светлее, чем когда 1 в 1. А если сделать меньше, чем оригинал, то получается темнее.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 30/03/2017, 00:21
Сообщение #4


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Конян @ 29/03/2017, 19:18) *
Цитата(Prayer @ 29/03/2017, 16:03) *
Ну жидкость отдельный объект?
Если так, то делай, либо внутренняя часть отрезана от бутылки
Либо если скопирована то должна чуть чуть проникать сквозь родную внутреннюю часть бутылки, к примеру через модификатор push


А это правильно? и почему вообще на идеально сопоставимых поверхностях появляются такие косяки?
Добавил push, стало значительно лучше, спасибо. Но всё равно результат не идеальный. Выглядит светлее, чем когда 1 в 1. А если сделать меньше, чем оригинал, то получается темнее.

потому что когда полигоны друг в друге на одних и тех-же координатах (компланарные полигоны), рендер не может в принципе определить какой полигон идет первым, по этому они начинают глючно мерцать туда сюда, грубо говоря
а с пушем получаются разные координаты, и рендеру проще определить что идет первым, при трассировке луча

Сообщение отредактировал Prayer - 30/03/2017, 00:21
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 01:52