3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


_zak
Отправлено: 24/08/2012, 17:46


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


Цитата(Procedural @ 24/08/2012, 15:12) *
Цитата(_zak)
А без мозгового слизня что надо защищать всеми силами?=)

опен сорс. причем не важно, проприетарный или закрытый для кастомеров онли, как в случае с арнольд рендерером, главное чтобы весь исходный код был у людей, купивших продукт или просто форкнувших, на руках в любой момент, чтобы пользователи могли сами пофиксить баги без оплаты труда быдла кодеров которые часто создают автостол-лайк эксцессы вида "мы сами сделали баг а потом его пофиксили в новом релизе который вы должны купить чтобы его получить". остап одобряет.

встроят найад в маю, развивать дальше перестанут (не я один так думаю, история фич пакетов говорит нам об этом), будут фиксить свою интеграцию пару релизов за деньги пользователей которые продолжат принимать это как данное.

ок, я тут подумал, в россии пока (слава православному опен бинару, ярр) никто не покупает апдейты для пакетов, максимум для налоговиков, так что да, всем похуй


В опенсорсе одно плохо - нет гарантий. Блендер тому пример. Хороший пакет. Как по мне во многом или паритет или лучше коммерческих. Но на него студии как-то не переходят: 1) Исторически крупные конторы многие подсели на маю в конце 90х, более мелкие просто попугайничают (особенно у нас мне нравится - мая - это круто, не знаю почему, но круто!)) 2) Нет гарантированной поддержки. В комм. продуктах есть хоть какая-то уверенность, что платишь деньги - получаешь поддержку. В опенсорс - нет. 3) Я понимаю людей, которые за свой труд хотят денег. Я не уверен что вы работаете, отдавая все исходники, открывая все технологииб или вообще бесплатно. Для себя вы 100% нашли оправдания за что вам платить) Но инструментами хотите пользоваться опенсорс.

И в свете последних ваших слов не понятно отношение к сайдам. По мне продавать оч. даже удобный софт с кучей возможностей, с оригинальным подходом за 4.5куе (при том что голый никакой 3дс макс стоит 3.5куе, мая оставшаяся в 2000-ных также 3.5 куе), раздавать бесплатно для неком. использования - это очень неплохо. Особенно если сравнивать с поведением конкурентов. Я не превозношу гудини. в нем достаточно багов, он более технический чем кнопконажимательные аналоги. Но все же..

А насчет встроят наяд в маю - очень сомневаюсь.. ну или опять будет мая альтимейт за 8 штук)
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1453053 · Ответов: 48 · Просмотров: 29 566

_zak
Отправлено: 24/08/2012, 14:49


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


Цитата(Paul Oblomov @ 24/08/2012, 14:46) *
Ну если уж так прям следить до дней - то юзабельная версия наяда была в 10-м году в октябре, причем уже с развитием флипа - дефлип. Интерналы и по запросу ваще 2008-й год. Гундя с флипом появилась в июле 10-го года. Можно сказать паритет, но согласись - маловато как-то флип солверов....

Я уверен, у тех кому он нужен (большие конторы) - он есть.. При этом не идет в народ, а только внутреннее применение.
А остальному большинству пары реализаций хватает.
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1453024 · Ответов: 48 · Просмотров: 29 566

_zak
Отправлено: 24/08/2012, 14:13


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


Цитата(Procedural @ 24/08/2012, 03:22) *
отсюда у мужика можешь скачать 2д флип солвер, который он на коленке собрал в 2005, когда маркетологи из сайдэфектса и некстлимита тебе мозгового слизня еще не подсадили хД


этот мужик - соавтор наяд. а до этого днеговского сквирта. Если б он не мог написать 2д флип солвер - было бы странно.
И мне не понятно. что такого военного в этих солверах - там все уже разжевано и поэтому просто. Сложно - это сделать простое еще и быстрым. Это как рейтрейсер написать - любой студент соотв. отделения должен уметь.. а быстрых рейтрейсеров - единицы.

А без мозгового слизня что надо защищать всеми силами?=)
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1453018 · Ответов: 48 · Просмотров: 29 566

_zak
Отправлено: 17/07/2012, 00:03


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


1) можно так, использовал ValueToTime ноду как fit range:


2) можно нелинейную зависимость - добавь анимированный по кривой флоат и ему в тайм инпут засунь этот ValueToTime. Тогда только тайм1 и тайм 2 инпуты поставь на 0 - 100 к примеру и в этих же кадрах проанимируй флоат.

3) можно самому написать простенький экспрешн:
Добавь Expression ноду, в ней 5 инпутов:
1) Мин. скорость (именно скорость, скаляр) - mins
2) Макс. скорость (скаляр) - maxs
3) Период вращения при мин. скорости в сек. (скаляр) - minspin
4) Период вращения при макс. скорости в сек. (скаляр) - maxspin
5) Текущая Velocity (вектор) - vel

в поле впиши:
((length(vel) - mins) / (maxs - mins)) * (maxspin - minspin) + minspin

Это простая fit range формула - аутпут (скаляр) - твой спин.

п.с. писал сразу сюда, но вроде нигде не ошибся)

в принципе это все - одно и тоже.
вот сценка по первому случаю)
https://dl.dropbox.com/u/46208032/3ak_spinTime.max
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1449517 · Ответов: 18 · Просмотров: 4 679

_zak
Отправлено: 14/06/2012, 19:33


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


Цитата(Archi @ 14/06/2012, 13:23) *
Цитата
Они не успевают потому что у тебя скорей всего скорость применяется после паттача. перетяни паттач-динсет в конец дерева.

знаешь это вариант, так как там уже месево, буду проверять и перестраивать если это оно.

Не знаешь как экспортнуть партиклы в сингл мешь без плясок, может с point cache или skin wrap есть варианты ? аль скрипты кто какие писал...


Попробуй thinkbox xMesh
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446988 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 434

_zak
Отправлено: 14/06/2012, 12:48


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


Цитата(Archi @ 11/06/2012, 10:40) *
Цитата
ААА. И здесь эти кубики.

да я повсюду с ними) так проще, принцип един.
спасибо

тут есть вопрос, не важно по рефу или в память, используя follow или bringto после определенного предела скорости на фрейм, сабкубики внутри не успевают за предками, а по сути это должно быть монолитом

так вот решается это в среднем только после значения 250 в сабсемплинге, что на реальном проекте смерть просчету, есть какие то мысли ?


Они не успевают потому что у тебя скорей всего скорость применяется после паттача. перетяни паттач-динсет в конец дерева.
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446946 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 434

_zak
Отправлено: 11/06/2012, 14:42


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


Цитата(tamagochy @ 11/06/2012, 13:19) *
какой луч?

подключил VB к SC увеличил сабсемплы до 100, не разбивается... ярковыраженое торможение перед полом скорость на 0 сбрасывается..


просто сабсемплы подними.. например до 120+
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446663 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 434

_zak
Отправлено: 10/06/2012, 09:44


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


ААА. И здесь эти кубики.
По поводу нахождения каждому большому кубу мелких - я бы не использовал массивы Мемори. Неудобно. лучше референсы. каждому найденному мелкому кубу в пределах радиуса зареференчить большой куб. потом по рефу аттачить.

Зато теперь по рефу можно сразу все мелкие кубили большого куба получить а не гонять Iterator по мемори каналу для этого. Плюс добавь булевый триггер, как только мелкий кубик забивается большим, он больше не добавится другому большому кубу. Оч. простой сетап:



п.с. Качественный виз. Аж прям порадовало)
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446545 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 434

_zak
Отправлено: 05/06/2012, 09:42


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


Цитата(sanchoflat @ 23/05/2012, 07:41) *
Народ, такой вопрос. вроде как в гудини нету колорпикера, ка ктогда брать цвет например с картинки? порбовал извратиться, взять код цвета в фотошопе и перенести, но вот незадача. значеие цвета в фопе от 0 до 255, в гудини от 0 до 1. пробовал даже переводить rgb в декартовы координаты, но както результат не ахти)) Может есть какой вариант?


тут может помочь сверхсекретная операция нормализации - поделить цвет из диапазона 0-255 на 255 и получить этот же цвет в диапазоне 0-1. Белый - [255/255,255/255,255/255] = [1,1,1]. Только молчок)
  Форум: Houdini · Просмотр сообщения: #1445986 · Ответов: 250 · Просмотров: 127 530

_zak
Отправлено: 09/04/2012, 17:08


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


Цитата(khattin @ 08/04/2012, 01:44) *
ну если смотреть правде в глаза...т е фактам...то в мировом кинопроизводстве...у гудини то же место что и у других пакетов...не выше и не ниже.. (а по объему использования процент совсем невелик).просто разные студии используют разные пакеты программ.....и по большому счету пофиг где сделано, в максе ли в майке ли или в гудини...те же партиклы в блокбастерах..могут быть и максовскими и майскими да и любые vfx .пофиг..всеравно на посте дотягивают...нет в гудини ничего эксклюзивного...просто что то удобнее а что то и нет. ....комуто и лайтвейв удобнее.....кси когдато кумиром кинопроизводства был...да сплыл....мое мнение что и гудини ждет участь кси....забудется...как забывается потихоньку рендерман....програмировать шейдеры...это чтото временами операционки по имени дос попахивает..те каменным веком))......мне кажется будушее за супер игровыми движками....в них то и будут снимать кино будущего)...все будет реалтайм и физика и атмосфера и рендер).....да и сейчас уже...я так думаю... редко какой студии нужен человек по две недели програмирующий мост в гудини...да...конечно потом удобно с ним играться...но нах это нужно?


Спасибо за здоровый смех) Кнопка "Сделать красиво" работает на уровне ворованных диванов Эвермоушена и крутящихся золотых логотипов а-ля 93 год (это 99% нашего рынка)
А когда надо сделать что-то хорошо, приходится делать самому - собирать из низкоуровневых элементов под себя. Когда красивый взрыв к примеру можно будет сделать одной кнопкой, в моду войдут некрасивые взрывы) их будут собирать по 2 месяца определенные люди, а остальные будут нажимать одну кнопку за $30.
  Форум: Houdini · Просмотр сообщения: #1438911 · Ответов: 174 · Просмотров: 43 734

_zak
Отправлено: 24/03/2012, 21:17


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


Цитата(Pomidoroff @ 23/03/2012, 20:34) *
Нет там ВекторМошенБлюр!

а зачем вычитать 0.5 если вектор блюр в нюке именно 0.5 считает за 0 движения. выгнали велосити пасс. дальше его в шафл перегнали в uv, потом копишаффл с бьюти и в вектор блюр. как-то так.
  Форум: The Foundry Nuke · Просмотр сообщения: #1436820 · Ответов: 16 · Просмотров: 11 808

_zak
Отправлено: 13/04/2007, 17:38


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


ребятки.. всем большое спасибо... сорри если кого-то обидел...
правда хит47 все одно не прав.. вроде как нормально я попросил.. если надо лечить самолюбие читая всякие "прошу нижайше помочь...", то это не ко мне.. попросил совсем-совсем немного... и падать на колени ради этого незачем...
реально если сидеть на компе где стоит макс, быстрее скопировать три строчки кодов чем писать "хам трамвайный".
но ближе к делу:
трайаут идет с серийником 000-00000000. соответственно.. чтобы поставить лицензию на него надо этот серийник заменить на другой - например 621-12345678.. неважно... на каждый серийник программа выдает свой реквест код, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПИШЕТЬСЯ В ДВЕ СТРОКИ...
так вот в начале выдает реквест код на НУЛЕВОЙ серийник, который в кигене не проходит почему-то... а на вновь введенный серийник (напрмер, написанный выше) я не могу получить реквест код.. чтобы сгенерить авторизационный код,или как его там...
поэтому и просьба:
НАПИШИТЕ ТРИ КОДА - СЕРИЙНЫЙ, РЕКВЕСТ, АВТОРИЗАЦИОННЫЙ

а то развелась полемика вокруг нулевого, прости господи, вопроса)))

хотя хрен с этим всем... может так поломаю как.........

интересно тут все конечно читать.. прям анекдотдотру... может книгу издать... тупо по форумам?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #839447 · Ответов: 9 · Просмотров: 1 417

_zak
Отправлено: 13/04/2007, 13:44


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


QUOTE(Rost @ 13/04/2007, 12:19) [snapback]839298[/snapback]

Не путай серийник с идентификационным номером и номером активации. В кейген вставляют номер сгенерированный в максе, имеющий вид хххх хххх хххх хххх или типа того.
Серийник действительно может быть любой и имеет вид хххх-хххххххх


to hit47 или как-то так..
не тяни так лыбу-треснет, не заменишь, запчастей к таким как ты раритетам нет

to Rost
спасибо за ответ. Но я не путаю)).. как раз этот код вида ххх ххх ххх ххх.... я и не могу получить нормальный (макс какой-то выдает... но киген на него ругается)..

вообщем 100% не путаю...
просто кому не трудно.. скопируйте хоть сюда, хоть на мое мыло три номера - сериал, реквест, актив-ый.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #839347 · Ответов: 9 · Просмотров: 1 417

_zak
Отправлено: 13/04/2007, 13:39


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


банальная проблема - скачал трайаут 9 макса. достал киген.
НО: трайаут идет с серийником из одних нулей. когда я пытаюсь активировать я могу ввести любой, например как советуют в ридми кигена - 666-66666666. но макс не дает на этот новый серийник реквест код. а без него я ясен пень не могу сгенерить активэйшн.
Вообщем просьба, либо скажите как ломать трайаут (наверное я туплю)
либо выложите свои серийник,реквест и активэйшн коды.... что б я уж мог))
либо там файл лицензии (если он есть в максе ... думаю есть)....
на ящик _zak@mail.ru (не забудьте про подчеркивание!)
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #839342 · Ответов: 0 · Просмотров: 637

_zak
Отправлено: 13/04/2007, 12:04


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529


банальная проблема - скачал трайаут 9 макса. достал киген.
НО: трайаут идет с серийником из одних нулей. когда я пытаюсь активировать я могу ввести любой, например как советуют в ридми кигена - 666-66666666. но макс не дает на этот новый серийник реквест код. а без него я ясен пень не могу сгенерить активэйшн.
Вообщем просьба, либо скажите как ломать трайаут (наверное я туплю)
либо выложите свои серийник,реквест и активэйшн коды.... что б я уж мог))
либо там файл лицензии (если он есть в максе ... думаю есть)....
на ящик _zak@mail.ru (не забудьте про подчеркивание!)
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #839289 · Ответов: 9 · Просмотров: 1 417


New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 14:28