OctaneRender для 3ds Max |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
OctaneRender для 3ds Max |
11/11/2011, 15:08
Сообщение
#16
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
Цитата Ха надейтесь-надейтесь. почти за два года не смогли сломать, а сейчас на тебе. не сломают его!!! тем более зачем это надо, когда лицензия 4 косаря всего стоит? На цг пирсе ломаный лежит Octane Render 1.022 и этот сломают Ага при этом разница уже сейчас между последней версией и этой колоссальная )) Цитата захотят сломают в момент только такой трешняк 99% юзеров не нужен пастернака не читал, но осуждаю??? Был одним из первых кто его тыкал , даже рендерил домики и тп Но я их юзеров октана уже боюсь - одним словом секта , везде кричат что верей,ментал да вообще все гомно, а говорю раскидай мне инстансов ну миллионов так 100 - уууууууууупс , а клипинг камеры у вас есть ууууууууууууупс, а вылетает он нуу чуть реже макса , а теперь вместе с максом попадет в книгу рекордов по скоростному крешу . Это софт на уровне бета и сравнивать его с чемто толку ноль . Много говорят мало делают , тот же Цикл в блендере 100 раз интерактивнее .Еще юзерам лапшу на уши вешают типа этот разработчик с Блендера все у них потырил , ну да так удачно потырил что у него выходит лучше чем у создателей Режим директ - дебелый фейк который 1000раз хуже ментала ,врея итп Паз тресинг - на Nvidia 480 интерьер в 3 часа не укладывается - это с нормальными глосси матами ,а не битмапами в дифуз ноде . Новый алгоритм ПМС - еше один фейк - но хороший типа фотон мапинга . А вы в курсе сколько энергопотребление у GTX480 или у GTX590 . А стоимость GTX590 уже сравнима с i7 980 Сообщение отредактировал Zondo - 11/11/2011, 15:15 |
|
|
11/11/2011, 16:01
Сообщение
#17
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
фейспалм..
между той версией которую ты тыкал, и текущей - разница огромная. и это всего за год-полтора - сделана масса работы, больше чем в том же ментале за 5 лет лучше сотри сообщение ибо 90% - херня |
|
|
11/11/2011, 16:30
Сообщение
#18
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 199 Регистрация: 03/04/2008 Пользователь №: 63 111 |
Разработчик Суслика для Блендера, Брехт, работал какое то время в Refractive Software.
|
|
|
11/11/2011, 19:51
Сообщение
#19
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
Zondo
еще раз подтвердил "пастернака не читал, но осуждаю" Да и как то странно на текущее время сравнивать цпу и гпу. Исходя из того, что ты написал, твоя компетентность в данном вопросе сильно под сомнением...... |
|
|
12/11/2011, 01:55
Сообщение
#20
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
|
|
|
19/11/2011, 16:19
Сообщение
#21
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 23/07/2009 Пользователь №: 71 536 |
Поигрался, даже вступил в "секту" )))). Продукт прогресирует и это хорошо, но пока у него нет всего что есть в ментале, ви рее, максвеле и так далее, только игрушка.
|
|
|
19/07/2012, 14:45
Сообщение
#22
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 08/02/2010 Пользователь №: 76 401 |
отой с рефрактами выдали новый релиз ... ураган !!! во первых шикарный фалоф , во вторых инстансы .. трилионы поликов можно загрузить не кушая память.. тобишь вообще не кушает!!! помимо того каждый из инстансов можно редактировать перемещение! цвет. материал. маштаб !! это пока тестовый релиз.. в скоре выаду крут кспортер под инстансы!
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=22511 как видим в октане возможно перемещение, как доделают.. можно будет перемеща объекты не юзая сторонний софт! Помимо 3д мах интеграции уже есть к MAYA + готово облако октан от OTOY можно заюзать сотни видях одновременно |
|
|
19/07/2012, 19:23
Сообщение
#23
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Мдаааа .. зашел я ноне на форум октановцев и увидел прилестнешие данные render 4000x3000 px rendering time 12 hours (about) - 4xGTX580 ... а потом чуть ниже I used pmc but for a noiseless 4000x3000 render (the counter predicted 19 hours for 24.000 samples ... на сценке понтового интерьера (имется в виду не насыщенного ничем интересным)
И вот скажите мне ув. октановцы - где же ваше всё? Делать 19 часов картинку на железе которое может потянуть 3!!! 2600К машинки ,каждая в свою очередь выполнит в стороннем рендере аналогичную задачку за треть (при оч. высоких настрйках) времени. вот ссылка на тему. Этж ппц. как надо верить в идеалы что бы так себе голову морочить. Сообщение отредактировал DjFAT - 19/07/2012, 19:23 |
|
|
19/07/2012, 20:10
Сообщение
#24
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
Не переживай, перейдёшь сам на гпу, просто одним из последних.
4000х3000 это редко когда нужно, для печати, а там можно было бы и директом обойтись, он быстрее намного чем пмс. На нём только каустики нету. Во-вторых непонятно зачем ему нужно было 24к семплов, в основном шум уходит на 8ксемплов.. И это интерьеры. Экстерьеры на нём очень быстро считаются, несколько минут на HD картинку. Про предметку я вообще молчу - тут практически мгновенно всё. Сообщение отредактировал Лёхин - 19/07/2012, 20:16 |
|
|
19/07/2012, 20:44
Сообщение
#25
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 578 Регистрация: 03/02/2005 Из: Казань Пользователь №: 9 973 |
Мдаааа .. зашел я ноне на форум октановцев и увидел прилестнешие данные render 4000x3000 px rendering time 12 hours (about) - 4xGTX580 ... а потом чуть ниже I used pmc but for a noiseless 4000x3000 render (the counter predicted 19 hours for 24.000 samples ... на сценке понтового интерьера (имется в виду не насыщенного ничем интересным) И вот скажите мне ув. октановцы - где же ваше всё? Делать 19 часов картинку на железе которое может потянуть 3!!! 2600К машинки ,каждая в свою очередь выполнит в стороннем рендере аналогичную задачку за треть (при оч. высоких настрйках) времени. вот ссылка на тему. Этж ппц. как надо верить в идеалы что бы так себе голову морочить. Cтрах какой за такое время.Уровень вирея 1.49 который на пнях третьих рендерили. |
|
|
20/07/2012, 02:57
Сообщение
#26
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
Да намана все. Просто люди с такой конфигурацией особо не заморачиваются над оптимизацией, на ночь поставил и делов. Я врей могу так настроить, что чайник один будет рендериться неделю.
http://www.youtube.com/watch?v=iu6dQ3J_fBc...player_embedded Вот эта анимация отрендерилась за 40ч на одной GTX590. И никакого бегающего шума. Врей бы это точно неделю рендерил. Я только успел билд выложить с инстансами, а народ уже попер рендерить http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22537 А так выхватить из кучи самый неудачный пример - ума много не надо. |
|
|
20/07/2012, 12:39
Сообщение
#27
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Ога-ога ... с железом за 900$ всего-то 40 часов.
Врей бы это точно неделю рендерил. ... ну ну. Я конечно понимаю что весьма круто на единой машине достичь высоких производительностей (не уточняя сколько в корпус всунули денешков), но я по прежнему не вижу в таком решении (движок/железо) панацеи. 2а и более системников жужжат, им нужно место, но при этом всем соотношение цена/результат пока что не в сторону ГПУ - мнение это сугубо мое, сделано на основании сравнений качества(результата) и железа которое этот результат предоставило. |
|
|
20/07/2012, 13:30
Сообщение
#28
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
Ога-ога ... с железом за 900$ всего-то 40 часов. Врей бы это точно неделю рендерил. ... ну ну. Я конечно понимаю что весьма круто на единой машине достичь высоких производительностей (не уточняя сколько в корпус всунули денешков), но я по прежнему не вижу в таком решении (движок/железо) панацеи. 2а и более системников жужжат, им нужно место, но при этом всем соотношение цена/результат пока что не в сторону ГПУ - мнение это сугубо мое, сделано на основании сравнений качества(результата) и железа которое этот результат предоставило. А ты 6ти ядерный интел проц за 100 баксов собрался покупать? Ну давай, отрендери 1000 фреймов 1280х720 с травой на 1.000.000.000 поли чистой геометрии, с GI, отражениями и прочим. Чтобы никакого фликера небыло. Тогда можно будет читать, что ты пишешь, а пока это не более чем одна болтавня. |
|
|
20/07/2012, 14:10
Сообщение
#29
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Ога-ога ... с железом за 900$ всего-то 40 часов. Врей бы это точно неделю рендерил. ... ну ну. Я конечно понимаю что весьма круто на единой машине достичь высоких производительностей (не уточняя сколько в корпус всунули денешков), но я по прежнему не вижу в таком решении (движок/железо) панацеи. 2а и более системников жужжат, им нужно место, но при этом всем соотношение цена/результат пока что не в сторону ГПУ - мнение это сугубо мое, сделано на основании сравнений качества(результата) и железа которое этот результат предоставило. А ты 6ти ядерный интел проц за 100 баксов собрался покупать? Ну давай, отрендери 1000 фреймов 1280х720 с травой на 1.000.000.000 поли чистой геометрии, с GI, отражениями и прочим. Чтобы никакого фликера небыло. Тогда можно будет читать, что ты пишешь, а пока это не более чем одна болтавня. щас скорее всего скажут что никому не нужны полные отражения и прочее) |
|
|
20/07/2012, 14:17
Сообщение
#30
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Цитата Уровень вирея 1.49 который на пнях третьих рендерили. да чё за херня? Технология развивается только. И только то, что вам есть с чем сравнить ("Vray-технология"_и_иже_с_ней) вы начинаете обсирать её. Да, врей качественнее может и быстрее интерьер поститать, но для этого он прошел неепически долгий и трудный путь, на коем сейсач гпу-рендерилки находятся.Хватит поносить новорожденного за то, что он не умеет сам ходить, сидеть, есть. Придёт час и всё будет. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 11:12 |