3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> OctaneRender для 3ds Max
Zondo
сообщение 11/11/2011, 15:08
Сообщение #16


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Цитата(Pancir @ 11/11/2011, 02:19) *
Цитата(Sl1m @ 10/11/2011, 21:36) *
Цитата
Ха надейтесь-надейтесь. почти за два года не смогли сломать, а сейчас на тебе. не сломают его!!! тем более зачем это надо, когда лицензия 4 косаря всего стоит?

На цг пирсе ломаный лежит Octane Render 1.022 и этот сломают sleep.gif

Ага при этом разница уже сейчас между последней версией и этой колоссальная ))


Цитата
захотят сломают в момент только такой трешняк 99% юзеров не нужен

пастернака не читал, но осуждаю???


Был одним из первых кто его тыкал , даже рендерил домики и тп cool.gif Но я их юзеров октана уже боюсь - одним словом секта , везде кричат что верей,ментал да вообще все гомно, а говорю раскидай мне инстансов ну миллионов так 100 - уууууууууупс , а клипинг камеры у вас есть ууууууууууууупс, а вылетает он нуу чуть реже макса D.gif , а теперь вместе с максом попадет в книгу рекордов по скоростному крешу biggrin.gif . Это софт на уровне бета и сравнивать его с чемто толку ноль .
Много говорят мало делают , тот же Цикл в блендере 100 раз интерактивнее .Еще юзерам лапшу на уши вешают типа этот разработчик с Блендера все у них потырил , ну да так удачно потырил что у него выходит лучше чем у создателей laugh.gif
Режим директ - дебелый фейк который 1000раз хуже ментала ,врея итп
Паз тресинг - на Nvidia 480 интерьер в 3 часа не укладывается - это с нормальными глосси матами ,а не битмапами в дифуз ноде . Новый алгоритм ПМС - еше один фейк - но хороший типа фотон мапинга .
А вы в курсе сколько энергопотребление у GTX480 или у GTX590 . А стоимость GTX590 уже сравнима с i7 980 mad.gif

Сообщение отредактировал Zondo - 11/11/2011, 15:15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лёхин
сообщение 11/11/2011, 16:01
Сообщение #17


>>> Trees
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 068
Регистрация: 09/01/2006
Из: Москва
Пользователь №: 20 815



фейспалм..
между той версией которую ты тыкал, и текущей - разница огромная. и это всего за год-полтора - сделана масса работы, больше чем в том же ментале за 5 лет
лучше сотри сообщение ибо 90% - херня smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
fess2080
сообщение 11/11/2011, 16:30
Сообщение #18


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Регистрация: 03/04/2008
Пользователь №: 63 111



Разработчик Суслика для Блендера, Брехт, работал какое то время в Refractive Software.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pancir
сообщение 11/11/2011, 19:51
Сообщение #19


Избранный :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 052
Регистрация: 20/01/2004
Из: Химки м/о
Пользователь №: 4 253



Zondo
еще раз подтвердил
"пастернака не читал, но осуждаю"
Да и как то странно на текущее время сравнивать цпу и гпу. Исходя из того, что ты написал, твоя компетентность в данном вопросе сильно под сомнением......
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 12/11/2011, 01:55
Сообщение #20


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Цитата(fess2080 @ 11/11/2011, 17:30) *
Разработчик Суслика для Блендера, Брехт, работал какое то время в Refractive Software.


Его туда пригласили потому что он имел свои наработки в вопросе ГПУ . wink.gif

Говорю же секта ))))


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pi-Tech
сообщение 19/11/2011, 16:19
Сообщение #21


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 215
Регистрация: 23/07/2009
Пользователь №: 71 536



Поигрался, даже вступил в "секту" )))). Продукт прогресирует и это хорошо, но пока у него нет всего что есть в ментале, ви рее, максвеле и так далее, только игрушка.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ElvisSuperStar
сообщение 19/07/2012, 14:45
Сообщение #22


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 08/02/2010
Пользователь №: 76 401



отой с рефрактами выдали новый релиз ... ураган !!! во первых шикарный фалоф , во вторых инстансы .. трилионы поликов можно загрузить не кушая память.. тобишь вообще не кушает!!! помимо того каждый из инстансов можно редактировать перемещение! цвет. материал. маштаб !! это пока тестовый релиз.. в скоре выаду крут кспортер под инстансы!
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=22511 как видим в октане возможно перемещение, как доделают.. можно будет перемеща объекты не юзая сторонний софт!
Помимо 3д мах интеграции уже есть к MAYA + готово облако октан от OTOY можно заюзать сотни видях одновременно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 19/07/2012, 19:23
Сообщение #23


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Мдаааа .. зашел я ноне на форум октановцев и увидел прилестнешие данные render 4000x3000 px rendering time 12 hours (about) - 4xGTX580 ... а потом чуть ниже I used pmc but for a noiseless 4000x3000 render (the counter predicted 19 hours for 24.000 samples ... на сценке понтового интерьера (имется в виду не насыщенного ничем интересным)
И вот скажите мне ув. октановцы - где же ваше всё? Делать 19 часов картинку на железе которое может потянуть 3!!! 2600К машинки ,каждая в свою очередь выполнит в стороннем рендере аналогичную задачку за треть (при оч. высоких настрйках) времени.
вот ссылка на тему.
Этж ппц. как надо верить в идеалы что бы так себе голову морочить.

Сообщение отредактировал DjFAT - 19/07/2012, 19:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лёхин
сообщение 19/07/2012, 20:10
Сообщение #24


>>> Trees
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 068
Регистрация: 09/01/2006
Из: Москва
Пользователь №: 20 815



Не переживай, перейдёшь сам на гпу, просто одним из последних.

4000х3000 это редко когда нужно, для печати, а там можно было бы и директом обойтись, он быстрее намного чем пмс. На нём только каустики нету.
Во-вторых непонятно зачем ему нужно было 24к семплов, в основном шум уходит на 8ксемплов..

И это интерьеры. Экстерьеры на нём очень быстро считаются, несколько минут на HD картинку. Про предметку я вообще молчу - тут практически мгновенно всё.

Сообщение отредактировал Лёхин - 19/07/2012, 20:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
олеген
сообщение 19/07/2012, 20:44
Сообщение #25


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 578
Регистрация: 03/02/2005
Из: Казань
Пользователь №: 9 973



Цитата(DjFAT @ 19/07/2012, 19:23) *
Мдаааа .. зашел я ноне на форум октановцев и увидел прилестнешие данные render 4000x3000 px rendering time 12 hours (about) - 4xGTX580 ... а потом чуть ниже I used pmc but for a noiseless 4000x3000 render (the counter predicted 19 hours for 24.000 samples ... на сценке понтового интерьера (имется в виду не насыщенного ничем интересным)
И вот скажите мне ув. октановцы - где же ваше всё? Делать 19 часов картинку на железе которое может потянуть 3!!! 2600К машинки ,каждая в свою очередь выполнит в стороннем рендере аналогичную задачку за треть (при оч. высоких настрйках) времени.
вот ссылка на тему.
Этж ппц. как надо верить в идеалы что бы так себе голову морочить.

Cтрах какой за такое время.Уровень вирея 1.49 который на пнях третьих рендерили.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 20/07/2012, 02:57
Сообщение #26


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



Да намана все. Просто люди с такой конфигурацией особо не заморачиваются над оптимизацией, на ночь поставил и делов. Я врей могу так настроить, что чайник один будет рендериться неделю.
http://www.youtube.com/watch?v=iu6dQ3J_fBc...player_embedded
Вот эта анимация отрендерилась за 40ч на одной GTX590. И никакого бегающего шума.
Врей бы это точно неделю рендерил.
Я только успел билд выложить с инстансами, а народ уже попер рендерить
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=22537
А так выхватить из кучи самый неудачный пример - ума много не надо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 20/07/2012, 12:39
Сообщение #27


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Ога-ога ... с железом за 900$ всего-то 40 часов.
Врей бы это точно неделю рендерил. ... ну ну.

Я конечно понимаю что весьма круто на единой машине достичь высоких производительностей (не уточняя сколько в корпус всунули денешков), но я по прежнему не вижу в таком решении (движок/железо) панацеи.
2а и более системников жужжат, им нужно место, но при этом всем соотношение цена/результат пока что не в сторону ГПУ - мнение это сугубо мое, сделано на основании сравнений качества(результата) и железа которое этот результат предоставило.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 20/07/2012, 13:30
Сообщение #28


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



QUOTE (DjFAT @ 20/07/2012, 12:39) *
Ога-ога ... с железом за 900$ всего-то 40 часов.
Врей бы это точно неделю рендерил. ... ну ну.

Я конечно понимаю что весьма круто на единой машине достичь высоких производительностей (не уточняя сколько в корпус всунули денешков), но я по прежнему не вижу в таком решении (движок/железо) панацеи.
2а и более системников жужжат, им нужно место, но при этом всем соотношение цена/результат пока что не в сторону ГПУ - мнение это сугубо мое, сделано на основании сравнений качества(результата) и железа которое этот результат предоставило.


А ты 6ти ядерный интел проц за 100 баксов собрался покупать?
Ну давай, отрендери 1000 фреймов 1280х720 с травой на 1.000.000.000 поли чистой геометрии, с GI, отражениями и прочим. Чтобы никакого фликера небыло.
Тогда можно будет читать, что ты пишешь, а пока это не более чем одна болтавня.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 20/07/2012, 14:10
Сообщение #29


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Karba @ 20/07/2012, 16:30) *
Цитата(DjFAT @ 20/07/2012, 12:39) *
Ога-ога ... с железом за 900$ всего-то 40 часов.
Врей бы это точно неделю рендерил. ... ну ну.

Я конечно понимаю что весьма круто на единой машине достичь высоких производительностей (не уточняя сколько в корпус всунули денешков), но я по прежнему не вижу в таком решении (движок/железо) панацеи.
2а и более системников жужжат, им нужно место, но при этом всем соотношение цена/результат пока что не в сторону ГПУ - мнение это сугубо мое, сделано на основании сравнений качества(результата) и железа которое этот результат предоставило.


А ты 6ти ядерный интел проц за 100 баксов собрался покупать?
Ну давай, отрендери 1000 фреймов 1280х720 с травой на 1.000.000.000 поли чистой геометрии, с GI, отражениями и прочим. Чтобы никакого фликера небыло.
Тогда можно будет читать, что ты пишешь, а пока это не более чем одна болтавня.

щас скорее всего скажут что никому не нужны полные отражения и прочее)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 20/07/2012, 14:17
Сообщение #30


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



Цитата
Уровень вирея 1.49 который на пнях третьих рендерили.
да чё за херня? Технология развивается только. И только то, что вам есть с чем сравнить ("Vray-технология"_и_иже_с_ней) вы начинаете обсирать её. Да, врей качественнее может и быстрее интерьер поститать, но для этого он прошел неепически долгий и трудный путь, на коем сейсач гпу-рендерилки находятся.
Хватит поносить новорожденного за то, что он не умеет сам ходить, сидеть, есть. Придёт час и всё будет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






11 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 11:12