Blender2max, Пишем Импортёр |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Blender2max, Пишем Импортёр |
11/10/2006, 17:28
Сообщение
#16
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
По поводу врея: это проблему можно решить например расчетом теней для прокси-объекта, а потом скрытия его? Или тебе от каждой капельки надо?
По поводу анимации: можно сделать кучу максовских файлов, в каждом будет сидеть один обж и рендерить их друг за дружкой (скриптом), а в свою анимацию можешь сам прикрутить в любой из них. |
|
|
11/10/2006, 19:26
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 962 Регистрация: 29/04/2006 Пользователь №: 30 588 |
QUOTE(ja_elektronic @ 04/10/2006, 12:55) [snapback]724436[/snapback] покадровый рендеринг означаетпляску GI теней в Vrayа это не есть хорошо точно ?, объясни причины в двух словах если не сложно, ни разу анимацию вреем не рендил.1асс, твой скрипт с ТЗ не совпадает, тот же гемор QUOTE Вобщем пришёл к выводу, что надо писать скриптовый объект... как я понял надо во время работы и рендеринга в максе подгружать мешь, а не хранить его в файле (как и было) Конечно если это вообще реально.. , но невозможного не бывает 1асс, что скажешь ? Сообщение отредактировал alex_g - 11/10/2006, 19:27 |
|
|
12/10/2006, 00:39
Сообщение
#18
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Скажу, что проблему можно разрулить по-разному. И предложенный вариант не единственный. Я жду ответа насчет первого пункта про врей.
|
|
|
12/10/2006, 14:12
Сообщение
#19
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
to 1acc:
Не вполне понимаю чем тут может помочь прокси. Если у нас ещё нет самого объекта откуда возьмётся прокси? Если можно по подробней, что ты имел ввиду. to alex_g: Vray для Первичных отражений использует Ирадиенс мап для анимации я обычно выставляю режим Multiframe incremental который изменяет карту теней по мере небходимости если рендерить в режиме Singl frame Пляшут тени в углах таже фигня c Light Cache У него есть режим Singl frame и Fly-throught для анимации |
|
|
12/10/2006, 14:29
Сообщение
#20
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Все очень просто - для расчета теней будет использован не сам импортированный объект жидкости, а другой объект с таким же как у жидкости габаритным контейнером. Этот объект будет анимирован, для него будут подсчитаны тени, но на итоговой визуализации он будет скрыт (наложим материал Matte/Shadow или мб в вреее есть что-то подобное), а вместо него подсунем импортированную жидкость.
|
|
|
12/10/2006, 16:03
Сообщение
#21
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
помоему морока это всё
я буду ковырять "How To ... Create Scripted Geometry Plug-in" "How To ... Read Geometry Data From Text File - Part One, Two" там ключ ко всем проблемам |
|
|
12/10/2006, 17:20
Сообщение
#22
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Я проверю твою теорию сегодня-завтра, но не обольщайся, ибо число вершин у объекта жидкости меняется и нет гарантии, что если добавить новые вершины и задать их координаты, то объект будет построен правильно. Особенно терзают сомнения при вариантах, когда жидкость дробится на капли.
А мороки в моем варианте никакой нет, т.к. все дополнительные действия будет делать скрипт, тебе надо будет только загрузить сцену, указать путь к файлам obj и место в своей цене, где будет жидкость находиться. |
|
|
12/10/2006, 19:01
Сообщение
#23
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
QUOTE(1асс @ 12/10/2006, 18:20) [snapback]729951[/snapback] Я проверю твою теорию сегодня-завтра, но не обольщайся, ибо число вершин у объекта жидкости меняется и нет гарантии, что если добавить новые вершины и задать их координаты, то объект будет построен правильно. Особенно терзают сомнения при вариантах, когда жидкость дробится на капли. как раз там пример с "plugin simpleObject AntiStar" я анимирую в нём количество элементов и всё работает прекрасно в том числе при рендере еслибы в нашем случае у объекта создавался параметр со значением(integer) кторое бы определяло какой файл подгружать а параметр анимировался. это какраз то что нужно ну короче буду пробовать если чёнить нарою отпишу Сообщение отредактировал ja_elektronic - 12/10/2006, 19:04 |
|
|
12/10/2006, 19:13
Сообщение
#24
|
|
Крымский татарин Группа: Модераторы Сообщений: 1 380 Регистрация: 27/11/2004 Из: Almaty Kazakhstan Пользователь №: 8 571 |
2 All: А нафига стока гемороя? Если есть Glu3D и RealFlow.... или это какой-то особый случай извращения? Честно народ не могу понять в чем грабли Вы бы еще через PFlow и блобы жидкость заделали
|
|
|
12/10/2006, 23:08
Сообщение
#25
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Ну я вообще-то надеюсь за это деньги получить...
ja_elektronic, хорошие новости. Твой способ работает. Удалось сделать все, кроме анимации. Тормозит конечно, меш строится у меня секунды 3, но это мелочи. |
|
|
12/10/2006, 23:27
Сообщение
#26
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 962 Регистрация: 29/04/2006 Пользователь №: 30 588 |
Sp@rtak, жжош, ну дай людЯм поизвращаться
автору удачи 1асс, на чистом maxscript ? 3 секунды эт для одного кадра ? Сообщение отредактировал alex_g - 12/10/2006, 23:31 |
|
|
13/10/2006, 00:19
Сообщение
#27
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
3 секунды строится меш во вьюпорте беря данные из текстового файла. Сам кадр строится поболее.
Сделал я короче анимацию. Щас идет тестовый рендеринг. |
|
|
13/10/2006, 11:23
Сообщение
#28
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
QUOTE(Sp@rtak @ 12/10/2006, 20:13) [snapback]730049[/snapback] 2 All: А нафига стока гемороя? Если есть Glu3D и RealFlow.... или это какой-то особый случай извращения? Честно народ не могу понять в чем грабли Вы бы еще через PFlow и блобы жидкость заделали 2 Sp@rtak: Дело в том что, этот некий Nils Thuerey который для Blender`a Флюидный движок писал. такие алгоритмы взаимодействия веществ натворил, посравнению с которыми Nextlimit детский сад. Хочется чтобы его труды не пропали зря Сообщение отредактировал ja_elektronic - 13/10/2006, 12:24 |
|
|
13/10/2006, 14:09
Сообщение
#29
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
2 1асс : Ни чего страшного, что меш строится долго, его вообще можно схайдить у меня уже есть кусочек который будет во вью портах делать превью, главное что есть полноценный объект с анимацией.
Я просто ввосторге |
|
|
13/10/2006, 14:14
Сообщение
#30
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
QUOTE(1асс @ 13/10/2006, 01:19) [snapback]730245[/snapback] 3 секунды строится меш во вьюпорте беря данные из текстового файла. Сам кадр строится поболее. Сделал я короче анимацию. Щас идет тестовый рендеринг. будет время, скинь тестовый рендер на Slil.ru или мне на почту Saltofearth[сабака]gmail.com Хочу глянуть. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:42 |