Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Персонажи _ Неверное отображение текстуры ткани

Автор: Selbstmord 11/02/2018, 13:49

Здравствуйте, помогите советом.
Заскульптил узор ткани, запёк в карту нормалей, и получил странный эффект, не знаю как он называется. Вблизи ткань выглядит сносно, но если отдалить камеру, узор сливается, и появляется рябь. (Видно на скриншоте)
Никогда прежде не сталкивался с подобным. Скажите пожалуйста, стоит ли обращать на это внимание, или это нормально? Исправляется ли это в игровом движкке? (Планируется для Unreal Engine 4) Возможно ли исправить на уровне текстурирования? Или же возвращаться к скульптингу, и срезать узор?
Заранее благодарен за любую помощь.

 

Автор: ogneed 12/02/2018, 13:59

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D0%B7%D0%BE%D1%80

У тебя муаровый узор создают пикселы экрана + узор ткани.
В движке будет ок. Ну или почти ок.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)