Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
08/01/2017, 00:21
Сообщение
#226
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
Возьмём ваш пример, переменная geo_component_sel возвращает кортеж, скопипастенные значения, после принта, в поле group узла полиэкструд работают, а hou.parm('/obj/geo1/polyextrude1/group').set(geo_component_sel) нет. Ну тут нужно как бы учесть что моного чего из работающих функций в хэлпе: "This method is not yet documented." и вообще гудини подстраивается под питона, а не наоборот. Вернула geo_component_sel кортеж, проявим гибкость, берем первую компоненту кортежа import hou import toolutils viewer = toolutils.sceneViewer() usersel = viewer.selectGeometry(use_existing_selection=True) geo_component_sel = usersel.selectionStrings() ##print geo_component_sel group = geo_component_sel[0] hou.parm('/obj/geo1/polyextrude1/group').set(group) |
|
|
08/01/2017, 09:22
Сообщение
#227
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Спасибо понял.
|
|
|
10/02/2017, 22:10
Сообщение
#228
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
|
|
|
11/02/2017, 19:38
Сообщение
#229
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Помогло вынести параметры промоутом и там писать. Похоже в вопсе писать нельзя.
|
|
|
13/02/2017, 10:54
Сообщение
#230
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Нельзя, нужно выносить...
|
|
|
22/02/2017, 13:30
Сообщение
#231
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 22/02/2017 Из: Новороссийск Пользователь №: 130 540 |
Спасибо. Нашёл много интересного и полезного в практике.
|
|
|
15/03/2017, 21:25
Сообщение
#232
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
Можно ли просчитать флип симуляцию за несколько проходов используя слайсы на одном компе?
или эта фича толко для распределения по сетке? Или как быть в ситуации когда результат Particle Separation = 0.03 уже почти то что надо, но жрет почти всю память. Particle Separation = 0.02 вообще норм, но памяти хватает на десяток кадров с последующим вылетом |
|
|
16/03/2017, 18:34
Сообщение
#233
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Да вроде можно. Тыж симуляцию через менеджер запустиш а там пофиг сколько компов
|
|
|
05/04/2017, 18:05
Сообщение
#234
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
С чем может быть связан залипон 7 ядер из 8 при рендере RBD+Flip+Ocean в mplay?
Как только быкеты доходят до RBD под водой 7 из них залипают, и висят до конца пока оставшееся ядро не просчитает все само. Загрузка всех ядер при этом 100%. Винда-7 если чо. Все это лечится сменой Mplay Tile order на "Top down", так что вопрос скорее теоретический. При рендере в файл мантра использует "Top down" если не ошибаюсь? |
|
|
08/05/2017, 13:15
Сообщение
#235
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Здравствуйте, подскажите по железу(тесты, наблюдения). Какие видеокарты наиболее производительны (смотрю в сторону FirePro). Также интересно сравнение xeon с другими процессорами.
|
|
|
08/05/2017, 18:47
Сообщение
#236
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
такие видяхи куду не держат
|
|
|
08/05/2017, 20:40
Сообщение
#237
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
На проф картах драйвера стабильнее. Cuda вроде не показатель, на openCL гудини норм работает. Поправте если ошибаюсь.
|
|
|
23/06/2017, 23:59
Сообщение
#238
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 10/06/2017 Пользователь №: 135 296 |
Привет всем. Вопрос на засыпку. Что такое рендеринг ? Тем, кто не ответил на мой вопрос, можно дальше не читать ))) Ну а если серьезно, то мне нужна помощь от тех людей, которые в рендеринге разбираются как в своей собственной квартире. Я студент, которому нужна помощь в написании курсовой по теме рендеринга. Специфической информации в интернете крайне мало ну разве что
|
|
|
25/06/2017, 11:04
Сообщение
#239
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Если особо не вдаваясь в физику и математику, то
|
|
|
25/06/2017, 15:20
Сообщение
#240
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 10/06/2017 Пользователь №: 135 296 |
Если особо не вдаваясь в физику и математику, то Спасибо огромное !! |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:49 |