3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


vime
Отправлено: 06/09/2011, 20:55


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


эх, я не обновил комм., когда писал пред. пост - вот ответ wink.gif =>

QUOTE
слушай, че ты хочешь от меня?


прозрения!

QUOTE
Потеряйся пожалуйста. Желательно навсегда.


это не сложно, обычно я не пишу на сайтах (или почти не пишу) - т.к. для меня это не имеет смысла...
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414937 · Ответов: 30 · Просмотров: 10 644

vime
Отправлено: 06/09/2011, 20:49


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


я к тому, что это не когда нибудь, но очень скоро! И не исключено, что у Rhythm & Hues уже есть тест-билд H12!

QUOTE
Я всего лишь сказал что народ уже этим пользуется давно.
народ (в Hollywood Production) много пользуется уже чем давно, и Alembic например уже несколько лет как, а мы видим его поддержку в основных программах только сейчас!
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414936 · Ответов: 30 · Просмотров: 10 644

vime
Отправлено: 06/09/2011, 20:22


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


2 Shiva - почитай внимательнее свои посты.., ты сам развел беседы о детском саде!

кроме того Bullet в Houdini есть! или почти есть, только месяц подождать...
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414932 · Ответов: 30 · Просмотров: 10 644

vime
Отправлено: 06/09/2011, 19:57


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


Вы считаете супервизора Rhythm & Hues - простым народом? На западе принято работать в тесном контакте с разработчиками 3d софта, они совместно улучшают продукт - результат от которого нужен обоим сторонам...

А то, что вы смогли запустить бесплатно выложенный солвер - так честь и хвала вам! Вот это настоящий детский сад!
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414925 · Ответов: 30 · Просмотров: 10 644

vime
Отправлено: 06/09/2011, 19:22


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


QUOTE
народ уже давно самостоятельно прикрутил булет к гудини

2 Shiva - я и так внимателен. покажите мне этих людей! пруфлинк в студию!
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414920 · Ответов: 30 · Просмотров: 10 644

vime
Отправлено: 06/09/2011, 19:09


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


у RayFire есть свои плюсы конечно! но кстати и у Maya тоже будет и Bullet и доделанный PhysX, в новом subscription pack, уже вот-вот!
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414918 · Ответов: 30 · Просмотров: 10 644

vime
Отправлено: 06/09/2011, 18:56


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


2 Shiva о чем вы? вот прес-релиз
http://www.sidefx.com/index.php?option=com...5&Itemid=66

описание Bullet - значится как tightly - тесно интегрировано в Houdini’s dynamics... уже прикручено и уже работает!
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414916 · Ответов: 30 · Просмотров: 10 644

vime
Отправлено: 06/09/2011, 17:40


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


это не серьезно... да? пресетник для сцен... куда мир катится...
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414904 · Ответов: 11 · Просмотров: 8 030

vime
Отправлено: 06/09/2011, 17:32


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


QUOTE
Уже давно прикручен интузиастами к гудиням и т.п. софтам.


а разве это не сами разработчики его и прикрутили?.. а ваш 3dsMax я отправил-бы в топку - с прочим "дорогим" хламом... заставляют нас платить за разношерстный пакет - в котором нет ни одного production инструмента...

хотя разработчик все-равно молодец - не ждал пока сами 3dsMax developers проснутся - а взял и сделал! и т.к. Max - я все-же использую (но очень иногда) - может и пригодится когда, может и куплю! кому реально нужен - думаю уже купили... и PhysX и Bullet в одном месте - красота!
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414902 · Ответов: 30 · Просмотров: 10 644

vime
Отправлено: 06/09/2011, 17:20


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


кул! новый плагин - еще не пробовал - но он мне уже нравится;) (сужу по видео)
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414900 · Ответов: 1 · Просмотров: 3 589

vime
Отправлено: 14/08/2011, 13:24


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


2 rockman
полностью согласен, плохая тенденция... делать софт для нубов!
т.к. понять различие в дизайне непросто! а хороший рендер всегда говорил так-же и об общих навыках дизайнера, а теперь нет.

кроме того на сегодня KeyShot 2 является самым быстрым и качественным рендером, благодаря гетерогенным алгоритмам.

p/s на самом деле они реализовали мою давнюю мечту разделения растеризатора для cpu и глобального просчета средствами gpu и внедрением в систему как baze ibl и hdri, конечно есть минусы и в их реализации (например материалы), поэтому у меня все еще к чему сремится в разработке своего рендера)))

а по поводу обновления до 3 - им было оно просто необходимо - keyshot 2 плохо работает с экспортируемой анимацией (хотя возможно у меня так все плохо - я все-же не работаю в нем постоянно - пару раз позапускал и все!)
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1411886 · Ответов: 2 · Просмотров: 4 209

vime
Отправлено: 10/12/2010, 14:07


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


ну вы что, у CityEngine такая низкая детализация, что только сверху и смотрится нормально, то что вы видите - лучший рендер сделанный c CityEngine, вблизи дома совсем отвратительные, у меня сейчас на компе стоит почти - бесплатный генератор домов под 3ds max, уровень детализации значительно выше, да, я не могу строить и генерировать одним нажатием кнопки горда, но толку-то от такой функции - если город получается совсем не реалистичный, что впрочем видно и из рендера официального анонса Vue...
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1367899 · Ответов: 6 · Просмотров: 5 498

vime
Отправлено: 14/10/2010, 06:43


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


интересно, сколько еще раз 10 lightwave будет выходить.., он-же вроде уже выходил =)!
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1355377 · Ответов: 8 · Просмотров: 5 384

vime
Отправлено: 09/10/2010, 11:19


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


пока жуткова-то работает!, библиотека растений очень маленькая, сделать приличную работу в их бете будет ух как не просто...
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1354445 · Ответов: 1 · Просмотров: 2 727

vime
Отправлено: 07/10/2010, 04:11


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


я рад за AMD, они увидели куда им стоит двигаться - хотя наверно это их крупные заказчики напрягли...

в современном мире "только hardware" компании - не выживают, поэтому и Intel и Nvidia имеют свои программные разработки (обеспечивающие функ. и работу с процессорами - это и драйверы и многопоточность и функ. в среде ОС и т.д.)
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1353938 · Ответов: 2 · Просмотров: 3 523

vime
Отправлено: 11/09/2010, 15:10


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


Autodesk и The Foundry договорились =), почти в одно время зарелизили Mudbox c ptex и 64x битной версией для Linux - со стороны Autodesk, и Mari - (работающую c ptex данными) для Windows - со стороны The Foundry (мне, как подписчику сразу на почту пришла новость).
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1349002 · Ответов: 5 · Просмотров: 3 857

vime
Отправлено: 25/08/2010, 01:15


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


2 BorisK
я увидел ваш после своих комментариев. и по поводу Maya под Linux/Mac - выпуск которой логичен, т.к. Maya - рассчитана для очень больших компаний - для которых необходимо удобное встраиваемое средство для их пейплайна, и что-бы можно было рендерить например в renderman сразу в maya и сразу на мощных рендеринг станциях - лицензирование которых под windows не только дорого (стандартная лицензия windows применима только для двухпроцессорных систем - все остальное с большим количеством процессоров подлежит отдельному лецензированиию) но и не эффективно, т.к. windows съедает много памяти и является неконфигурируемой системой для больших вычислительных кластеров.

ух-ты скрин говорит что это действительно правда, AutoCAD под Mac/Linux или 3dsmax это круто - и это есть чисто маркетинговый шаг со стороны Autodesk - т.к. Smoke на Mac стал настоящей удачей для Autodesk и был очень хорошо всречен, несмотря на стоимость...
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1345720 · Ответов: 27 · Просмотров: 16 792

vime
Отправлено: 25/08/2010, 00:59


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


2 AnTonG

МАС-пользователи привыкли платить за лишний софт (и меряться крутизной - как много всего они могут под mac) - вот и пусть ставят parallels за 80$ (для серверов подороже =)...) а с ним и windows, кроме того parallels им для много чего может понадобиться...
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1345719 · Ответов: 27 · Просмотров: 16 792

vime
Отправлено: 24/08/2010, 23:43


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


надо разработчикам не забыть - что попадает на Linux платформу! - становится условно бесплатным, с открытыми тестами типа так... =) =) =)
или становится дешевле - эдак баксов на 1000$... =) - вот тогда-бы это была Новость! а так новостишко... вообще медиа отделение (и не только медиа) Autodesk хорошо потрудилось в этом году над новой линейкой продуктов 2011! теперь наверно год - от них реальных новостей не дождёмся...

ну вот я не вижу толку от этой суеты с версиями МАС и Linux, если я заплатил за софт от autodesk скажем 8 000$ - и архитектору и проектировщику и специалисту по визуальным спец.эфф. нужно как минимум два продукта 3dsmax + motionbuilder, softimage + motionbuilder + mudbox, или autocad + 3dsmax, autocad + inventor - и мне как здравомыслящему человеку тяжело заплатить 150$ за windows!!! тем более - что windows поддерживает столько железа, что установка его на любую машину за исключением apple-компьютера не проблема!..
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1345705 · Ответов: 27 · Просмотров: 16 792

vime
Отправлено: 28/07/2010, 21:51


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


пора уже и на LightWave 10 перходить.., хотя конечно можно еще подождать когда совсем перепаяют =)!
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1340563 · Ответов: 17 · Просмотров: 9 832

vime
Отправлено: 21/07/2010, 14:17


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


как мне кажется интересна ссылка и на первичную страницу


http://sessions.tutsplus.com/creative/

хотя статей пока малова-то...
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1338682 · Ответов: 2 · Просмотров: 3 183

vime
Отправлено: 03/07/2010, 03:39


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 10/02/2006
Из: Moscow
Пользователь №: 23 008


интересно, а разработчики из России? раз такая скидка. в любом случае парни из Filter Forge молодцы - такой классный софт спрограммировали.
Мне всегда нравился их софт - может стоит и купить (сейчас новую демо-версию просмотрю...). А разработчики spiral graphics к сожалению не в том направлении мыслят и их продукт не в ту сторону движется, в отличии от Filter Forge.
  Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1334320 · Ответов: 8 · Просмотров: 4 727


New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 07/06/2020 - 11:28