3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Aрхитектурная подача и архитектурная композиция.., Тутор!!! Надеюсь вам будет интересно...
Selin
сообщение 23/08/2005, 23:20
Сообщение #166


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 13/04/2005
Из: Украина, г.Днепропетровск
Пользователь №: 12 787



QUOTE(Orego @ Aug 22 2005, 17:05)
Выкладываю в ящик...
Есть просьба - сообщишь, когда выложишь все части?
Пока скачал 17...

Заранее спасибо!

Сообщение отредактировал Selin - 23/08/2005, 23:21
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gnomik
сообщение 14/09/2005, 15:29
Сообщение #167


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 27/09/2004
Из: Pavlodar
Пользователь №: 7 552



Duche продолжение пожалуйста про интерьеры!!!!!! 38[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Art'yom
сообщение 15/09/2005, 19:21
Сообщение #168


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 721
Регистрация: 13/04/2004
Из: Тулы
Пользователь №: 5 396



Я сам учусь на Архитектуре.
И слушаю лекции каждый день(история искусств, арх.проектирование, объёмно пространственная композиция....)
Но тем неменее этот урок считаю очень даже полезным. yes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shadowmaker
сообщение 20/09/2005, 14:07
Сообщение #169


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 642
Регистрация: 17/01/2005
Из: Гатчины-SPB
Пользователь №: 9 548



Duche всё очень интересно и подробно разложено про экстерьеры,жду с нетерпением такой же ,очень, полезный матерал по интерьерам...) 38[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LevaLeva
сообщение 20/09/2005, 16:02
Сообщение #170


материаловедмедь
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 337
Регистрация: 27/09/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 544



Хочу добавить свой способ вписывания модели в фото. (Экстерьер)


Съемка.
В моем случае нет необходимости точно выдерживать направление солнца, достаточно соблюдение простых условий, например, отсутствие солнца в глаза. То есть то, что относится к обычной фотографии. Но, место, откуда снимал запомнить по ориентирам просто таки необходимо, это значительно облегчит жизнь. С тем, чтобы заранее на генеральном или ситуационном плане отметить точки съемки не согласен, потому как на месте может оказаться какая-нибудь помеха, да и выбрать правильный ракурс на бумаге сложновато. А после обработки фотографий, отбора нужных видов для врисовки отметить на плане точки съемки проще. С фокусным расстоянием камеры не заморачиваюсь тоже, оно мне не важно, это видно будет дальше.

Подготовка фотографии.
Обработка. Так как съемка в большинстве случаев ведется с рук, то «горизонтальность» камеры дело относительное. Горизонт выправляется в Фотошопе путем двух операций: Ctrl-T (Free transform) – Perspective (компенсация «продольной качки») и Rotate (компенсация «бортовой качки»). Первой операцией выправляется «сход/развал» вертикальных линий. После того, как вертикали стали параллельны друг другу, разворачиваем их вертикально, при этом должен автоматически получится «истинный» горизонт. То есть, перемещая направляющую линии (guideline) вверх-вниз отыскиваем наш горизонт, который пригодится в дальнейшем. Помощь при коррекции перспективы оказывают вертикальные направляющие, к которым подгоняются заведомо вертикальные линии (края высоких домов и т.п.) Но, надо заметить, столбы (опоры освещения) не всегда бывают вертикальны суровые условия жизни пригибают порой в какую-нибудь сторону.
Затем, если необходимо, собираются обработанные фото в маленькую развертку (панораму), которая дает охват около 90°. К сожалению, геометрией каких-то фрагментов приходится пренебрегать, основное внимание на центральную область, где будет располагаться вписываемый объект. Цветокоррекцию, стирание проводов, подгон бордюров здесь не упоминаю.

Подготовка бэкграунда.
На подготовленной фотографии уже обозначена линия горизонта. Для упрощения своей работы находим еще две вертикальных линии, которым обозначаются боковые габариты будущего здания. Они вычисляются из почеркушечек на генплане. «Линия от камеры мимо крайней левой выступающей части здания упирается вон в тот дом сзади ровно посередине, справа линия проходит в метре от столба и т.д.» Линии наши обозначаем чем-нибудь красным, чтобы во вьюпорте Макса они были видны хорошо. Затем обрезаем (Crop) квадратной (!) рамкой таким образом, чтобы центр находился на нашем горизонте, а края этого квадрата выступали процентов на 20-30 от вертикальных линий – боковых габаритов объекта. Обрезается обычно сверх существующих границ файла.
Вот пример: user posted image
Затем скалируем до разрешения 1024*1024. На выходе у нас ряд файлов (или один), квадратных, с красными линиями-маркерами и большинство из них содержат картинку в верхней половине. Их-то и будем подставлять во вьюпорт бэкграунд в Максе. Если картинок ряд – использую секвенцию .ifl, потому как камеру использую одну, но анимированную, на все необходимые виды по кадрам.

Макс. Камера.
Тип: Free. Rotate absolute world coordinates: X=90, Y=0, Z переменна. Это означает то, что все вертикали у нас будут вертикальными, без использования коррекции. Соотношение сторон картинки рендера в этом случае (чтобы все помещалось) – 1:1. Но это же означает, что рендеруемые объекты будут расположены только в верхней части (95%), да ну на это есть Crop Render. А если нет (в случае, например, Distributive render), то «воздух» считается быстро.
Далее подключается бэкграунд. Утилиту Camera Match я не использую в данном случае, все становится правильно и так.
Координаты X, Y известны из плана (иногда в этом оказывает большую помощь map.google), Z получаем следующим образом: поскольку камера горизонтальна, а на фото мы нашли горизонталь и выставили посередине, то, выставив вертикальную координату на свой рост (с учетом местного рельефа, кончено) мы получим уже одно совпадение. Вращением камеры по оcи Z добиваемся попадания модели в центр между красных вертикальных маркеров на бэкграунде. Теперь осталось определить FOV. Поскольку мы обрезали для бэкграунда фотографии, то от реального фокусного расстояния ничего не осталось. Регулируя FOV добиваемся «вписываемости» объекта в фото.
Все.
На самом деле из-за погрешностей обработки фото, склейки двух фото в одно, неизвестности высоты съемки фото относительно объекта и т.п., не всегда точно попадает, но, во многих случаях, это уже не так важно. Иногда «свой рост» приходится гонять вверх-вниз с шагом один метр, иногда сдвигаться по горизонтали, иногда еще что-то делать. Но с точными данными всегда все вставало с первого раза.

На выходе мы имеем отрендеренное изображение (с альфа-каналом, разумеется), которое вставляется в фото и доводится до полноценного фотомонтажа.
Результат: http://photofile.ru/default/do.php?id=12978914#sm

Про отражения в стеклах, про установку освещения экстерьеров попозже.




Go to the top of the page
 
+Quote Post
LevaLeva
сообщение 23/09/2005, 19:03
Сообщение #171


материаловедмедь
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 337
Регистрация: 27/09/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 544



Освещение.

Для освещения экстерьера я использую только HDRI и FreeDirect для теней (он же Sun в реинкарнации для моделирования географически правильного состояния солнца).
Параметры Директа: овершот, радиус что-то около 300 м., (для того, чтобы тени были - вне радиуса они не отбрасываются), тени цвет 0, плотность 1. Transparnt Shadow отключена. Располагается директ слева сверху главного фасада. HDRI от немецкого брата Доша (DH004LL.hdr ) с умножителем 1,2. user posted image Развернута на -135°, так чтобы её «солнце» совпало с нашим директом (центр HDRI-панорамы при 0° оказывается справа в сцене). При таком освещении передне-левая часть здания освещена, задне-правая немного в тени, там же и падающее тени от директа. Задник может показаться слишком темным, но это ближе к правде. Дальнейшая работа с фоном при окончательной доводке картинки визуально компенсирует «темноту». Впрочем, ничто не мешает подкрутить уровни в Фотошопе, то есть привести к «нормальной экспозиции основного объекта», и позже. Можно также изгаляться анимированием умножителя у HDRI (так как камера предполагается тоже анимированная), но это чревато засветкой в «освещенной» части модели (например, вид сзади-слева, где виден освещенный боковой фасад и теневой задний). Вот примеры светлой и темной сторон сцены (это чистый рендер, до офотошопливания), видно что освещенность сцены приемлема.
user posted image user posted image

Для того чтобы в процессе настройки света и рендера легче было оценивать освещенность объекта, можно использовать Environment Background, вместо чисто белого фона (у меня, кстати, и фон, и «чисто белый» материал имеют значение 220 – остается запас на легкий пересвет). В качестве задника используется либо просто градиент, либо микс градиента с HDRI.
user posted imageuser posted image
Потом, в процессе постобработки, фон заменяется на что-то более цивильное, или, иногда, даже оставляется, как есть. На верхних кадрах этот задник и есть. HDRI в фоне используется самодельная, собственно, это, скорее, панорама, нежели полноценно светящая HDRI-шка. О ней ниже.


Стекло, отражение в стеклах.

Метод, применяемый мной предполагает применение отражений на этапе рендера. Разумеется, могут быть и другие случаи, как, например, вставление в Фотошопе по маске. Для отражений используется самосборная панорама а-ля HDRI. Для большинства случаев хватает некоей общей, с деревами и домами, в отдельных случаях требуется показать реальные отражения, что достигается фотографированием окружающей местности, компоновкой видов в панораму (или еще как), а также комбинирование сфотографированных объектов и смоделированных. Делать одну HDRI для освещения и отражения не имеет смысла, поскольку вряд ли авторами задуманная целостность оригинальной HDRI после твоей обработки останется верной. Для отражения же вполне подойдет фейк. Вот один из них:
user posted image
Здесь вмонтированна панорама окрестностей МКАДа, под конкретный объект. Монтировалось, кстати сказать, абы как. Но все равно получилось нормально. Здесь более важно выское разрешения получившейся панорамы, потомучто в отражении иногда видны мелкие детали.

Отражение в стеклах зависит от двух параметров – настроек материала стекла и умножителя HDRI. Умножитель для моей 1,7. (Варьироваться может вплоть до 3). Вот настройки для стекла. Никаких мап, коэффициент преломления 1 (ничтожно мало его значение в сцене), никаких Френелей, фалоффов и прочего. Три параметра: цвет диффуза, отражения, преломления. Тонированное стекло отличается б0льшим значением (примерно на 35) значением отражения. Ниже картинки материалов стекла обычного и фейк-архитектурного зеленого, которое любят на картинках дядьки в инстанциях.
user posted imageuser posted image
Вот при таких настройках получаются вполне приличные стекла, с отражениями и прозрачностью. Нутрянка хорошо просматривается (там где должна). Неплохо на витражах ставить Noise с 10-20мм, для легкого искажения отражений. (Сами окна делаются из стандартных FixedWindow, но в последнее время просто давлю из Poly. Очень быстро и удобно.)

Есть случаи, когда приходится подставлять в отражение всякую чушь, лишь бы пресловутым дядькам в инстациях понравилось, иногда и облака там, где их не может быть, иногда еще что-нибудь.

А вот результат работы с вышеописанными настройками света, стекла, отражения. Длинные витражи – тонированные стекла.
user posted image


Go to the top of the page
 
+Quote Post
Heinz
сообщение 23/09/2005, 19:50
Сообщение #172


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 663
Регистрация: 05/02/2005
Пользователь №: 10 010



QUOTE(Orego @ Aug 22 2005, 17:05)
Заранее хотел бы извиниться за небольшой отход от темы, но я думаю, что этот пост также будет интересен...
Имеется книга Нойферта по архитектурному проектированию. 3е здание, на ангийском. Весит 220Мб (там 639 страниц). Выкладываю в ящик neufert@list.ru пасс 134679 Разбил на архивчики по 5Мб. Итого 46 архивов. Надеюсь поможет кому.
[right][snapback]443618[/snapback][/right]


книжка классная, у меня чуть не заныкали ее

там очень хорошо освещаются все аспекты архитектуры, от пропорций и габаритов человека, до образцов реальных проектов

и теоретичекая часть сильная и разные справочные таблицы очень кстати

вообщем в одной книге собрано очень много полезного материала для архитекторов

мое издание на русском начала 90-годов (вроде 91 года), 3 или 4 издание, надо посмотреть, просто дома лежит

Сообщение отредактировал Heinz - 23/09/2005, 19:51
Go to the top of the page
 
+Quote Post
begeldans
сообщение 02/10/2005, 16:03
Сообщение #173


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 777
Регистрация: 05/05/2005
Пользователь №: 13 289



2 Orego:
30 часть отсутствует, в письме вложенного файла нету
Go to the top of the page
 
+Quote Post
begeldans
сообщение 03/10/2005, 14:18
Сообщение #174


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 777
Регистрация: 05/05/2005
Пользователь №: 13 289



очень не люблю авантюры по закачке архивов из большого количества кусков, как всегда или ссылки битые или не хватает чего-нибудь и все же 230 метров уже закачал, не будет ли так любезен автор 30 архивчик залить
Go to the top of the page
 
+Quote Post
val
сообщение 03/10/2005, 15:44
Сообщение #175


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 166
Регистрация: 02/07/2002
Пользователь №: 250



To Heinz
Очень бы хотелось Нейферта на русском. У нас ее найти просто нереально. Может возможно ее как-то выложить в Инете?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Heinz
сообщение 17/10/2005, 13:56
Сообщение #176


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 663
Регистрация: 05/02/2005
Пользователь №: 10 010



QUOTE(val @ Oct 3 2005, 16:44)
To Heinz
Очень бы хотелось Нейферта  на русском. У нас ее найти просто нереально. Может возможно ее как-то выложить в Инете?
[right][snapback]471363[/snapback][/right]


выкладывать не имею возможности, а вот если ты в москве можно договориться, и дам почитать smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
begeldans
сообщение 17/10/2005, 14:12
Сообщение #177


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 777
Регистрация: 05/05/2005
Пользователь №: 13 289



я бы тоже с радостью на русском почитал, тем более я в Москве
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gars
сообщение 18/10/2005, 00:41
Сообщение #178


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 194
Регистрация: 13/08/2003
Пользователь №: 3 141



Нойферт продается в Москве. В Лавке архитектора. 38[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
begeldans
сообщение 18/10/2005, 13:02
Сообщение #179


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 777
Регистрация: 05/05/2005
Пользователь №: 13 289



а сколько стоит не в курсе?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Selin
сообщение 21/10/2005, 07:56
Сообщение #180


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 134
Регистрация: 13/04/2005
Из: Украина, г.Днепропетровск
Пользователь №: 12 787



2 Orego :
Большое спасибо за Нойферта! smile.gif

Теперь осталось найти время на его усвоение smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






17 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 27/09/2017 - 00:56