3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
19 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Sun + Sky + Gamma 2.2 + Physical Camera, Все что надо знать про гамму!
SALuto
сообщение 08/07/2007, 12:58
Сообщение #16


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Последний раз удаляю сообщения не относящиеся к теме. В следующий раз в мусор полетят сами писатели.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
als3d
сообщение 09/07/2007, 11:04
Сообщение #17


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 736
Регистрация: 18/03/2004
Пользователь №: 5 063



Метод дельный, правда ВРЕМЯ ВЫРОСТАЕТ В ДВА РАЗА, ну и пусть smile.gif, зато не так шумно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 09/07/2007, 11:24
Сообщение #18


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Время растет в два раза только с маленьким разрешением. При большом разрешении разница не такая большая.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Arhat
сообщение 09/07/2007, 13:22
Сообщение #19


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 716
Регистрация: 05/12/2006
Из: Омск
Пользователь №: 41 097



QUOTE
Чуть дополню,практически нигде явно не упоминается о том, что цвета вводимые в материал эдиторе подразумеваются с гаммой равной единице и пипеткой их из простого "жипега" брать не совсем корректно (т.к. он с гаммой 2,2).


а можно по этому поводу поподробнее, то есть если используешь описанный способ (гамму в настройках в 2.2, импут гамму - 2.2 - аутпут - 1.0 и гамму в калор мэпинге 2.2) то используемые текстуры/карты будут нормально корректироватья под гамму 2.2, но используемые цвета (допустим не юзаю я карт в мате, просто красный дифьюз) будут при этом "пересвечены", т.к. импут и аутпут коррекция в настройках работают только для bitmaps, а чтобы цвета отображались норм, надо юзать скрипты на которые дал ссылку alex_g

я правильно понял? просто сколько не пробовал использовать 2.2 гамму, никогда ничего путного не получалось, вот думаю в этом причина была (не доходило что ипмут и аутпут работают только для карт, а коррекцию по гамму 2.2 делал когда уже маты были сделаны, соответсвенно часть матов выглядела норм, а там где карт не было - засвечивались)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex_g
сообщение 09/07/2007, 15:16
Сообщение #20


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 962
Регистрация: 29/04/2006
Пользователь №: 30 588



да, для вирея

кажется ветку можно еще раз переписать smile.gif
прям как wiki какой-та
Go to the top of the page
 
+Quote Post
chado
сообщение 11/07/2007, 12:29
Сообщение #21


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 465
Регистрация: 01/04/2003
Из: ТЮМЕНЬ
Пользователь №: 1 801



У меня VFB (с настройками выше) рендерит так же как и просто Врей... (если в Максе поставить оутпут 2,2, а в рейнхарде оставить Гамму 1 - это при обычном рендере)... Т.е. а чем причина того, что надо рендерить VFB??? Мож я чо не так делаю???

Или вся прелесть VFB заключается в том, что можно кривыми (не отходя от кассы, в Максе) накручивать контраст, яркость и т.д.? Но если накрутить яркость, то в комнате станет светло - это хорошо, НО и текстурки (битмап) засвечиваются и не видно рисунка на них sad.gif Тока сильно не бейте....

Сообщение отредактировал chado - 11/07/2007, 12:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 12/07/2007, 09:12
Сообщение #22


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



В VFB есть прелесть под названием Мouse tracking.

Сообщение отредактировал Yehat - 12/07/2007, 09:13
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mentor
сообщение 12/07/2007, 09:25
Сообщение #23


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



блин! VFB не рендерит - это буфер, куда выводится результат рендера со всеми доп. каналами и тп, там много интересных фишек, которых нет в максовском буфере...

и вообще, задалобало давно - ФАК никто не читает, про хэлп я вообще молчу... может пора перестать быть ламером и начать нормально изучать то, чем занимаетесь? начните хотябы с хэлпа к максу и враю... учитесь учиться, разбирайтесь - если не понятно, прочитайте еще 5 раз - на 6-й авось дойдёт.
Салюто наверно уже совсем допекли запросам его "настроек", а настройки у него обычные - кнопки те же самые, что и у вас! wink.gif просто надо знать на кой ляд они там и что означают. все это есть в хэлпах, доках, ФАКах и туториалах. но читать всё это, видимо, лень! но то, что я точно знаю - нихера у вас не получиться, если не будете напрягать свои извилины и стараться сделать что-то самим. а если непонятно совсем - купите книжку, н-р энциклопедию Марова, там все разжевано!

Сообщение отредактировал mentor - 12/07/2007, 09:44
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 12/07/2007, 12:23
Сообщение #24


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Довели! smile.gif Привыкай или не пиши ничего! Потому что чем больше рассказываешь, тем больше глупых вопросов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Корвин Амбер
сообщение 12/07/2007, 13:15
Сообщение #25


Магистр наук
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 615
Регистрация: 20/11/2006
Из: планета Земля, континент Евразия, страна Россия, Сибирь, г. Омск
Пользователь №: 40 510



smile.gif Предлагаю "конструктивное" предложение. smile.gif Все, кто желает получить "чудо-настройки", слухайте сюды!
Значит, так, создаем простенькую сценку с кубиками, сферами, призмами, цилиндрами. Вначале даем всем одинаковый светло-серый материал. И начинаем рендерить, изменяя настройки на +/- какую-то величину от дефолтных, не забыв сохранять результаты с настройками. (не стесняемся читать хелп!) Затем сценку можно усложнить, добавив материалы... Ну и так далее... И нечего тут стесняться, и слоны не сразу выросли большими.. smile.gif

А что, разве я не прав???
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 12/07/2007, 13:24
Сообщение #26


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



2SALuto
Заметь! Это третий закой Ньютона smile.gif
Действие рождает противодействие!

Сообщение отредактировал Yehat - 12/07/2007, 13:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Dshaman3D
сообщение 14/07/2007, 00:03
Сообщение #27


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 19/07/2005
Пользователь №: 14 983



Короче почитал я посты все как обычно, много всего и много ничего. Делаю так, как вышла РЦ 03, никаких гам в максе не устанавливаю типа 2,2. А поступаю проще все текстуры, даже в лайтах, а так же дифузионный цвет через колор коррект привожу к гамме 2,2. В колор маппинге Reinhard (твердый дождь biggrin.gif ). там гамма 2.2. Еще ни разу с требуемым цветом я не проскочил, единственное что так и не разобрался с мультамина вирей лайтах, и с ИЕСКАМИ, будь они не ладны...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3Dshaman3D
сообщение 14/07/2007, 00:08
Сообщение #28


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 161
Регистрация: 19/07/2005
Пользователь №: 14 983



просто при такой настройке макса, я че то тонко цвет так и не смог настроить
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mentor
сообщение 14/07/2007, 06:41
Сообщение #29


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



какая разница где настраивать гамму? в максе через инпут гамму или через color correct - результат один, но через инпут гамму проще wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alkid
сообщение 19/07/2007, 10:37
Сообщение #30


Раб лампы
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 106
Регистрация: 08/01/2005
Из: Москва
Пользователь №: 9 335



Ладно, ладно, убедили, что Sun + Sky + Gamma 2.2 + Physical Camera - это гут и правильно. Но вот какой вопрос: всем известно как меняется Color Selector при гамме и как мало там остается там темных тонов. Вот простой пример:

Настройки как в первом посте плюс линейка. Разница между шариками в 1 единицу, т.е. крайний левый это RGB 0,0,0, следующий - 1,1,1 и так далее. Картинка немного пересвечена, чтобы лучше было видно, на нормальной экспозиции принцип такой же. Теперь пипеткой снимаем цвет с картинки - крайний левый так и остается 0,0,0, следующий - 40,40,40 (!), затем - 55,55,55 и так далее. Получается, что промежуточные значения получить невозможно в принципе?
Заранее извиняюсь, если эту тему уже обсуждали.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






19 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/09/2019 - 08:39