Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 14/05/2011, 17:40 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Ищется туториал по RayFire 1.55 именно для версии 1.55 тк все более ранние версит координально отличаются по интерфейсу Пробовал сделать самое простое, скинуть ящик(безризбиения) на поверхность. Кнопка симуляции физики не загорается и все тут. В интернете множество уроков но самых базовых, как говорится step by step нет, либо для более ранних версий 1.45 и ниже. Буду безумно благодарен. |
Форум: Работа с геометрией · Просмотр сообщения: #1397776 · Ответов: 3 · Просмотров: 3 763 |
Отправлено: 19/04/2011, 19:19 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Ribbon - это хаос из надписей, иконок и элементов ввода, взрыв мозга короче, ощущаешь себя за приборной панелью самолета. http://www.3dcenter.ru/forum/uploads/monthly_04_2011/post-158-1303163737.png Я тоже так думал. И это в какой-то мере так, если вывалить полный риббон, хотя и он контекстно зависим. Я остановился на риббоне в виде больших кнопок, откуда уже вываливаются панельки. Довольно быстро запоминаешь, а потом уже можно слепить свой собственный компактный. Искать нужную кнопу в простынях - это бОльшая мука. Ессно, что самые главные тулзы - на хоткеи. А как во вьпорте организовать Pick Surface? И нужно ли для Topology устанавливать Offset именно во вьюпорте? Или параметры модификатора? Сами же будете в очередной раз кричать - мельтешит, и т.д. Прошу прощения за глупый вопрос, но как вы вствили в UI панель MASS FX TOOL, у меня она болтается в окошке либо вставляется ниже, но не как на вашем скриншоте:( |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1392665 · Ответов: 95 · Просмотров: 24 489 |
Отправлено: 07/08/2010, 15:39 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Привет всем форумчанам!помогите определить цену в среднем такой 3д модели парахода и картинки сделаной на планшете в фотошопе (иллюстрация для книги) Тут нужно учесть сколько времени давали на все про все. Если учесть что здешние профессионалы делают полночтью готовые(под ключ) высокополигональные сцены за 7 часов(включая рендеринг), то эти работы в районе 20-40 минут. Но я далеко не профессионал и взял бы ну эээм 50$ :Р |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1342330 · Ответов: 144 · Просмотров: 78 335 |
Отправлено: 27/07/2010, 20:03 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Поздравления всем победителям:) и спасибо всем участникам! Больше конкурсов хороших и разных!:) |
Форум: Kонкурсы · Просмотр сообщения: #1340260 · Ответов: 132 · Просмотров: 47 810 |
Отправлено: 23/07/2010, 00:34 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Lagoa Multiphysics 1.0 Хорошо отсыпали ) Да, красиво. Другой вопрос когда мы сможем увидеть подобное реалтайм в играх? И какой мощности должен быть компьютер для такого расчета? Может 5 лет или больше? |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1339157 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 22/07/2010, 23:05 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
|
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1339142 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 03/05/2010, 21:16 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Ах вот она моя кнопочка, сделай красиво:)) Главное кнопочка уже есть, а красотулю будут улучшать от версии к верии. Как я и говорил, работа будущего художника будет сводиться к вкусовой расстановке уже существующих объектов. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1319167 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 01/04/2010, 01:01 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Думаю не за горами технологи, когда игровые движки сами запекут игровую модель и задаунрезят ее на расстоянии. Вот тут-то все и закрутится, работа художника будет заключаться только в производстве ХП модели и прямо на ней прорисовки текстуры. Затем она будет просто загружаться в игру и игровой движок своими силами будет производить все остальное. Никакой развертки не нужно. Мне это представляется как своеобразный фотошоп, взял кисть по металлу нарисовал текстуру металла, взял кисть кожи-рисуешь кожу. Все это прямо на объекте. каждому пикселу присваиваются значения(это металл такой-то, это дерево такое-то). Отдельно кисти для клянца, бликов итд. Захотел сделать одежду мокрой, взял водяную кисть и наметил мокрые пятна на одежде или просто залил всю одежду с максимальной интенсивностью влаги. Вот как-то так:) |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1307785 · Ответов: 48 · Просмотров: 17 373 |
Отправлено: 01/04/2010, 00:22 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Не плохое видео. По евроньюс новость была про калайдер, мол изучая полученную информацию после сталкновения, костюм-невидимка может стать вполне реальностью. Вот такие пироги:) |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1307771 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 27/03/2010, 22:17 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
|
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1306702 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 26/03/2010, 16:29 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Нее, вилла это не тот жанр. Даешь колышашийся бюст во все игры?! |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1306257 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 25/03/2010, 23:09 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Главное чтобы еще при беге у нее сиськи колыхались! Вот в такую игру я сыграл бы:)) А если по теме, то для игры очень даже симпатичненько. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1306063 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 25/03/2010, 03:18 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
В будущем мы будем управлять играми при помощи мысли. Мне показалось эта новость интересной:Р http://ru.euronews.net/2010/03/23/man-and-...-start-talking/ |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1305786 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 25/03/2010, 00:09 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Тема засыхает:) покажите что-нибудь интересненькое и новенькое:Р |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1305751 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 24/03/2010, 23:50 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Отчасти мне понятно судейство, но только отчасти. Так или иначе поздравляю победителей, было приятно поучавствовать, я увидел много достойных, интересных и приятных работ. Не растраивайтесь те кто не выиграл. |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1305733 · Ответов: 369 · Просмотров: 91 574 |
Отправлено: 13/03/2010, 21:22 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Да, красивенько так. Но не сказать что прям большой рывок по сравнению со Engine2. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1302735 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 11/03/2010, 15:41 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
|
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1302053 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 11/03/2010, 02:12 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Аватар сделал свое мокрое дело:)) Теперь все кому не лень хотят сливки. Ждите появление 3д памад, туалетной бумаги, и хер знает чего еще. Буду следить за этим ЛОЛом ) |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1301919 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 09/03/2010, 20:58 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Последний скриншот вызвал бурю положительных эмоций:) |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1301530 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 09/03/2010, 14:14 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
|
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1301392 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 09/03/2010, 00:50 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
за сутки..... Интересно, сейчас впринципи 3д уже достигло апогея, можно создать полный реализм. Раньше были критерии оченки качества 3д, то как потом оценивать качество, все будет реалистично и так. Фотошоп будет делать из фотки подрожание любой технике исполнения рисунка. Может виртуальное исскуство перестанет существовать как таковое и перестанет цениться вообще? Опять настанет эпоха минимализма? Может будут цениться картины с запахом? |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1301181 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 06/03/2010, 22:05 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Возможно это боян, но меня зацепило, осбенно 3д сканер. http://ru.euronews.net/2010/02/09/at-imagi...on-s-the-limit/ |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1300643 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 05/03/2010, 16:19 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Хе хе:) что правда то правда. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1300264 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 05/03/2010, 13:41 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
А еще лучше чтобы эта технология была встроена прямо в сами окна(стекла), захотел видеть картинку из окна не на мусорный бак или на бесконечную автомобильную пробку и бац, вот тебе природа с птичками или еще что. Да кстати думаю это вплне возможно, слышал что в одном из ночных клубов японии туалеты(кабинки) сделаны из прозрачного стекла, но стоит туда зайти и нажать кнопку как стекло становилось полностью непрозрачным, с узорами:)))) |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1300217 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Отправлено: 04/03/2010, 20:17 | |
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 29 Регистрация: 25/02/2010 Из: СПб Пользователь №: 76 887 |
Хотелось бы увидеть игру с прощетом метачастиц в реальном времени:) Пошел дождь, частицы стекают по крыше, заполняют ниши в земле и заполняют ведра, которые можно потом перевернуть и вода вытечет, постепенно впитываясь в землю. Представляю уже гоночный симулятор с такими мета частицами:) УУУУХХ! |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1300073 · Ответов: 604 · Просмотров: 154 925 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 02:04 |