p_MegaTK_pass, Рендер по пассам из Мая и Макса, за один |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
p_MegaTK_pass, Рендер по пассам из Мая и Макса, за один |
25/11/2005, 16:45
Сообщение
#16
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 25/07/2003 Пользователь №: 2 945 |
Добавил p_math_output в ми, работает как часы!
!(Одна проблема в композе всплыла, в Fusion нету add!) - решил проблему! blend - Normal, alpha gain =0 Screenом картинки не похоже немного на beaty. Спасибо puppet за geometry shader, теперь я и в основной работе смогу юзать ментал! Сообщение отредактировал DinoeL - 25/11/2005, 17:03 |
|
|
25/11/2005, 17:47
Сообщение
#17
|
|
Крымский татарин Группа: Модераторы Сообщений: 1 380 Регистрация: 27/11/2004 Из: Almaty Kazakhstan Пользователь №: 8 571 |
2 All: Народ никто не пишет на Макс скрипте????
2 Puppet: Жаль. Как вариант если найдется кто пишет на Максскрипте ты мог бы сказать что нужно сделать чтоб реализовать функиции.??? |
|
|
25/11/2005, 17:49
Сообщение
#18
|
|
CG user Группа: Участник Сообщений: 1 342 Регистрация: 06/12/2002 Из: Москва Пользователь №: 1 246 |
DinoeL - во Fusion Add - Normal, рулька Additive +\-
|
|
|
25/11/2005, 17:56
Сообщение
#19
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Я выложил у себя на сайте пофикшенную версию, кому надо качаем заново.
Я не знаю можно ли вообще это сделать с помощью макс скрипт. А так там объяснять нечего, просто экспортим в ми и запускаем его на рендер. Именно так выгляжедла первая версия моего скрипта. А потом уже можно добавлять всякие галки и опции для удобства и тп. я, например, уже 1.5 постепенно дописываю и улучшаю свой скрипт |
|
|
25/11/2005, 18:08
Сообщение
#20
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 25/07/2003 Пользователь №: 2 945 |
gena я уже разобрался, спасибо. Кстати всеравно чуть чуть темнее финальная картинка.
Puppet верни возможность пускать рендер через альфреда! |
|
|
25/11/2005, 23:34
Сообщение
#21
|
|
Demiurge Группа: Участник Сообщений: 2 295 Регистрация: 09/07/2003 Пользователь №: 2 770 |
По поводу видео... Приношу свои извинения, но закачка перекрыта - последние два дня там что-то совсем страшное происходило - не было регулирования кол-ва одновременных закачек и вся организация "висела" двое суток... Сейчас все это отрубили. Если что-то и будет, то фтп доступ, весь из себя лимитированный - на скорость траффика, на кол-во коннектов с одного ip и общее кол-во одновременных качальщиков. Вот так.
|
|
|
26/11/2005, 20:18
Сообщение
#22
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
QUOTE Puppet верни возможность пускать рендер через альфреда! Такой возможности никогда не было Она была и есть только в скрипте для бейкинга. Может сделаю эту возможность в какой нибудь из следующих версий. |
|
|
28/11/2005, 16:29
Сообщение
#23
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 388 Регистрация: 03/07/2002 Из: Voronezh Пользователь №: 255 |
MSG 0.0 warn : D:\tea: Image format not supported by mental ray. Will pass the image as raw data (slower and more memory consuming).
MSG 0.0 error: Image file "D:\tea" is not supported by mental ray nor 3dsmax. пробовал все типы output format от 0 до 3, файлы сохраняет, OpenEXR открывается в шопе, остальные ругаются - что это может быть, вроде все прочитал, сделал как надо... макс 8, ментал соответсвенно 3.4.4.9 Сообщение отредактировал JVgfx - 28/11/2005, 16:32 |
|
|
28/11/2005, 17:15
Сообщение
#24
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Я уже об этом писал, эта ошибка появляется только в максе и я не знаю почему. Просто игнорируем ее. Она вроде ни на что не влияет и все работает как надо.
Пробуем открывать в imf_disp... он должен открывать все кроме OpenEXR. |
|
|
29/11/2005, 10:19
Сообщение
#25
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 25/07/2003 Пользователь №: 2 945 |
У меня все EXR открываються в Fusion, только вот beaty из майки почемуто с черной альфой. т.е. прозрачный.
Максовский в порядке. |
|
|
29/11/2005, 11:12
Сообщение
#26
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
А вы включили альфу?
Товарисчи! Блин, ну сколько же можно вторить про эту альфу? На всех форумах самый популярный вопрос: "Где моя альфа?" Прям так и хочется грязно выругаться... P.S. Почему вот когда я первый раз увидел ментал в мае и обнаружил отсутствие альфы я пошел и просто включил ее и никаких проблем с этим не было. |
|
|
29/11/2005, 12:34
Сообщение
#27
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 388 Регистрация: 03/07/2002 Из: Voronezh Пользователь №: 255 |
Puppet - не ругайся , я например, на врее года три сидел с 0.5.хх версий, а ментал слишком большой по сравнению с ним - поэтому вначале возможны тупняки.
Я тут тоже пару раз задавал вопросы, на которые позже находил ответы - причем там где уже читал, и думал, что все понял. К менталу надо привыкнуть и перестроить мышление - тогда будет легче, у меня все тока начинается |
|
|
29/11/2005, 13:29
Сообщение
#28
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 25/07/2003 Пользователь №: 2 945 |
Puppet извини пожалуйста, я даже вспомнил что я это спрашивал давным давно, и ты мне разьяснил какую пычку ставить. Просто редко прожекты в майке делаю, у нас вся основная работа в максе, забыл знаешь ли.
Только прожекты которые надо красиво и самому делать, делаю в майке. Можно ли в темплейте каком подредачить, чтоб по умолчанию пычка стояла? |
|
|
06/05/2006, 03:04
Сообщение
#29
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 521 Регистрация: 15/05/2004 Из: Vancouver Пользователь №: 5 870 |
Pavel, a vot v tvoem tutore pro passi napisanno shto mega tk dolzhen bit nanesen na vse objekti, tak zhe p_lights dolzhni bit v scene, eto znachit shto esli u menya scena nastroenna podrugomu naprimer s prostimi lightami kotorie mr area i mentalvoskie shadera to ya nesmogu otrenderit p_megatk_passi?
|
|
|
06/05/2006, 10:12
Сообщение
#30
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Разумеется нет, ведь пассы делает p_MegaTK шейдер.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:32 |