Миграция на Vray 1.5, все что надо знать |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Миграция на Vray 1.5, все что надо знать |
19/08/2006, 09:41
Сообщение
#1
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Кто может перевести?
http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/migr...tm#colormapping Надо эту тему зафиксировать. Меньше будет вопросов. |
|
|
19/08/2006, 15:08
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 512 Регистрация: 10/12/2003 Из: Днепр Пользователь №: 3 799 |
Вот полный перевод.
Общее. В то время, как появилось много новых возможностей в ВРэе 1.5, мы пытались сохранить совместимость со старыми версиями ВРэя, насколько это возможно. Однако, небольшие изменения в основных операциях в ВРэй рендеринг движке, были необходимы. Наиболее важные из них, изложены ниже. Заметьте, что там могут быть и другие изменения не упомянутые здесь. Важные изменения. Adaptive rQMC image sampler В предыдущих версиях, увеличение Max subdivs параметра, приводило к увеличению шума в рендеринге, когда использовался прямой расчет GI, размытых отражений, размытых теней, и т. д. Это было очевидно, при использовании пресета "универсальные настройки". Чтобы компенсировать этот эффект, необходимо было понижать Noise threshold в QMC сэмплере. Теперь это исправлено и увеличение Max subdivs параметра для Adaptive rQMC сэмплера изображения сохраняет прежний уровень шума без изменений в Noise threshold. Это нужно помнить, когда работаешь со старой сценой, где Noise threshold был уменьшен - она может рендериться дольше, хотя уровень шума будет меньше. Чтобы уменьшить время рендеринга, вам нужно увеличить Noise threshold или переписать его, выключив Use rQMC sampler thresh опцию в разделе Adaptive rQMC сэмплера изображения. Color mapping Есть несколько новых опций в разделе Color mapping - Subpixel mapping. По умолчанию, она отключена, поскольку она делает более аккуратный рендеринг. Однако поведение старых версий ВРэя было как будто эта опция была включена. Когда она совмещается с включенной Clamp output, это может обрезать некоторые шумы в изображении (такие как отдельеные яркие точки, появляющиеся вследствие отражений и преломлений каустики GI). Это выливается в некорректный или сдвинутый рендеринг, особенно когда используются пресет "универсальные настройки", но возможно, визуально более удовлетворительный из-за уменьшения шумов. В ВРэе 1.5, по умолчанию, оба значения Subpixel mapping и Clamp output выключены. В то время, как вы получаете более корректный рендеринг, вы можете получить отдельные яркие точки по причине каустики отражений и преломлений, которых не было в предыдущих версиях. Чтобы предотвратить это, надо включить обе опции. Из за того, что опция Clamp output выключена по умолчанию, очень яркие объекты (такие как area lights или их отражения) могут быть с зазубринами, не смотря на хорошие установки антиальязинга. Чтобы получить сглаженный антиальязинг для таких объектов, такой, как в старых версиях ВРэй, включите Clamp output. Помните, чтоесли вы хотите использовать "универсальные настройки" корректно, обе эти опции должны оставаться на значения по умолчанию - выключенными. Render elements and G-Buffer Поскольку ВРэй теперь поддерживает 3DMAX render elements интерфейс, лист старых каналов G-Buffer, был удален из установок рендера. В дальнейшем, ВРэй автоматически определит канал G-Buffer-а необходим для рендер эффекта и выберет формат выхода изображения (как-то .rpf or .rla). Render to texture Вы будете пользоваться поддержкой специфических ВРэй элементов, вместо стандартных максовских (например VRayCompleteMap instead of CompleteMap и т. д.). VRayLight Опция Normalize intensity в ВРэй лайте была заменена переключателем единиц источника света. Это действи наиболе близко предает Luminous power - установки единиц. Опция Invisible для ВРэевского источника света теперь работает только, когда ВРэй светильник появляется в поле зрения камеры или видим через преломление. Видимость источника света относительно отражений, контролируется Affect specular опцией. |
|
|
04/01/2008, 20:41
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 015 Регистрация: 13/07/2006 Из: Москва Пользователь №: 33 740 |
Вот правильная ссылка: http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm
Причина редактирования: Два предыдущих поста со ссылками на перевод потеряли актуальность и были удалены дабы не путать читателей.
|
|
|
16/02/2010, 12:10
Сообщение
#4
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 15/02/2010 Пользователь №: 76 566 |
Добрый день! Пытаюсь разобраться с официальными "универсальными" настройками vray, которые предлагаются в мануале. Понимаю, что таковых в принципе не существует, и у каждого свои способы, но хочу все-таки вникнуть в их метод. использую vray 1.5sp2. Про миграцию на новую версию прочитала, но остался один вопрос: qms теперь называется dms насколько я поняла..ладно..а чем заменить метод quasi-monte carlo в indirect illumination, который пропал?
Очень жду ответа, спасибо |
|
|
16/02/2010, 12:27
Сообщение
#5
|
|
Некоторый Группа: Пользователи Сообщений: 1 888 Регистрация: 16/04/2007 Из: Севастополя Пользователь №: 47 719 |
Brute Force?
|
|
|
25/04/2010, 22:10
Сообщение
#6
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 18/02/2009 Из: Тверь Пользователь №: 67 515 |
Миграция на SP4 с SP2 max 2009
открываю "старую" сцену жму ренд.... и о чудо, раз так в 30 быстрее. смотрю в настройки врейя, а там вааще ничего от старой сцены не осталось. прописываю настройки, жму ренд... надеюсь и ... да нифига - сцену и маты по новой настраивать надо. это только у меня так? как с этим бороться? поделитесь возможными решениями. может тему открыть: Миграция на SP4? Сообщение отредактировал stas.b - 25/04/2010, 22:17 |
|
|
26/04/2010, 04:43
Сообщение
#7
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Кривые взломы думаю обсуждать смысла нет. По крайней мере в этой ветке.
|
|
|
27/04/2010, 00:18
Сообщение
#8
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 18/02/2009 Из: Тверь Пользователь №: 67 515 |
"кривые взломы" обсуждать не хочу и мой вопрос не в этом.
у меня, если молча открываю старую сцену (SP2), результат ренда не совпадает с первоночальным ("старым") это только у меня так? это лечится? ну или пошлите на правильную ветку;) спасибо. |
|
|
27/04/2010, 04:47
Сообщение
#9
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Раз настройки слетают, то это точно не Vray виноват, а тот кто недоломал.
Разницы же в нормальных версиях практически нет. Точнее в пределах нормы. |
|
|
28/05/2010, 23:09
Сообщение
#10
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 023 Регистрация: 19/11/2006 Пользователь №: 40 444 |
"кривые взломы" обсуждать не хочу и мой вопрос не в этом. у меня, если молча открываю старую сцену (SP2), результат ренда не совпадает с первоночальным ("старым") это только у меня так? это лечится? ну или пошлите на правильную ветку;) спасибо. Результаты чего именно по времени или по качеству? У меня подобная трабла с тем что настраиваю SP5 как в SP2 а время рендера увеличивается в 3 раза. |
|
|
11/10/2010, 13:18
Сообщение
#11
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 29/03/2006 Пользователь №: 27 019 |
Добрый день! Пытаюсь разобраться с официальными "универсальными" настройками vray, которые предлагаются в мануале. Понимаю, что таковых в принципе не существует, и у каждого свои способы, но хочу все-таки вникнуть в их метод. использую vray 1.5sp2. Про миграцию на новую версию прочитала, но остался один вопрос: qms теперь называется dms насколько я поняла..ладно..а чем заменить метод quasi-monte carlo в indirect illumination, который пропал? Очень жду ответа, спасибо Могу предложить свои "универсальные" если интересно с кратенькой заметкой по этому поводу. Заодно может чего посоветуете к ним от себя - буду рад. http://design-theory.ru/2010/10/vrayuniver...lyami-nastroek/ |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:10 |