3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Как правильно экспортировать в FBX?, Как правильно экспортировать в FBX?
newlesovic
сообщение 24/06/2019, 16:13
Сообщение #1


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 10/05/2010
Пользователь №: 78 575



Есть персонаж, на голове шапка, шапка приригина к скелету Ctrl + P - With Automatic Weights.
У меша шапки удалены (в меню Vertex Groups) все группы вертексов кроме группы head_bone.
Получается, что шапка привязана весами только к кости головы.
Но, когда экспортирую в FBX и импортирую в 3d max, то у шапки в модификаторе skin прописан весь перечень скелета и кость голвы, и кости ног ...
Если экспортировать в collada dae, то с привязкой эллеметов к костям всё нормально, но пропадают морфы.
Как правильно экспортировать в FBX, чтобы в других программах отображалась только кость головы у шапки?
Тоже самое и с глазами, с ресницами, волосами, элементами одежды.

Сообщение отредактировал newlesovic - 24/06/2019, 16:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 24/06/2019, 17:30
Сообщение #2


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



я наоборот, когда в блендер пригонял, я всякие шапки\волосы констрейнил, а потом в ключи запекал. Но с ресницами не прокатит
Не знаю как это посмотреть в максе, но на ваши новые объекты назначена другая нода скина или что-то такое. Какой-нибудь скин дефинишн 01, там

Сообщение отредактировал Babuinische - 24/06/2019, 17:33
Go to the top of the page
 
+Quote Post
newlesovic
сообщение 24/06/2019, 20:10
Сообщение #3


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 10/05/2010
Пользователь №: 78 575



Цитата(Babuinische @ 24/06/2019, 17:30) *
я наоборот, когда в блендер пригонял, я всякие шапки\волосы констрейнил, а потом в ключи запекал. Но с ресницами не прокатит
Не знаю как это посмотреть в максе, но на ваши новые объекты назначена другая нода скина или что-то такое. Какой-нибудь скин дефинишн 01, там


Одежду же не приконстрейниш. Нужно как-то экспортировать в какой-то формат, чтобы модель работала и с весами и с морфами в других 3D редакторах.
Вот, что у меня происходит на примере кубиков:
тест

Сообщение отредактировал newlesovic - 24/06/2019, 20:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 25/06/2019, 10:03
Сообщение #4


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Вообще здесь только один блендерщик живет, но когда он зайдет не известно.
А вы все настройки экспорта пробовали? Там же была галка "онли деформед бонес"
Эта система в блендере с арматурами, она самобытная тоже...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
newlesovic
сообщение 25/06/2019, 14:51
Сообщение #5


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 10/05/2010
Пользователь №: 78 575



Цитата(Babuinische @ 25/06/2019, 10:03) *
А вы все настройки экспорта пробовали? Там же была галка "онли деформед бонес"

Перебор всяких настроек и вариантов у меня не сработал.
Я в крайних случаях захожу на форумы с вопросами, если дело заходит в тупик и не получается найти хоть какую-то информацию, приходится обращаться к знающим людям на форумы.

Цитата(Babuinische @ 25/06/2019, 10:03) *
Эта система в блендере с арматурами, она самобытная тоже...

Весь блендер самобытный smile.gif Видимо фишка такая, нужно при себе иметь огромный перечень подсказок, комбинаций клавиш и очень часто обращаться в Интренет с вопросом КАК?




Сообщение отредактировал newlesovic - 25/06/2019, 15:06
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 27/06/2019, 16:44
Сообщение #6


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Что-то я не понял, а какие неудобства доставляет наличие всех костей в Скине?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
newlesovic
сообщение 27/06/2019, 19:23
Сообщение #7


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 10/05/2010
Пользователь №: 78 575



Очень сильно раздувается файл из 7 до 52 мегабайт. У меня многосоставная модель более 200 меш элементов, и при экспорте каждому мешу присваивается более 200 костей. Хотя в самом блендере в Shape Keys они удалены.
На картинке покажу, чего хочу добиться, там отмечено красным кости которых не должно быть модификаторе при импорте FBX в другие 3d пакеты.

Прикрепленное изображение


Высылаю фалы цепи, для примера. В архиве одна и та же сцена в блендере и в максе, и экспорт FBX из блендера и макса. Там видна разница размеров файлов FBX.


https://drive.google.com/uc?export=download...C-h97RbpdFa25y3
https://drive.google.com/open?id=1a1GSFLwpf...C-h97RbpdFa25y3
https://mega.nz/#!KjIByaJL!KdmTq8eL...1xu2lOwvTQ6QmPA

Сообщение отредактировал newlesovic - 27/06/2019, 19:46
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 27/06/2019, 22:46
Сообщение #8


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



А какая версия Блендера? Вполне возможно, что баг. Могу зарепортить если что разработчикам.

Гугление выдает такое например. Лишние кости на концах при экспорте в FBX. https://blender.stackexchange.com/questions...export-bone-end Для исправления, убрать галку в опциях єкспорта - ignore leaf bones

upd

Вот был баг, но он вроде бы исправлен https://developer.blender.org/T45368

Вот еще похожее https://blender.stackexchange.com/questions...ect-in-fbx-file

Сообщение отредактировал 12sunflowers - 27/06/2019, 22:54
Go to the top of the page
 
+Quote Post
newlesovic
сообщение 27/06/2019, 23:08
Сообщение #9


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 10/05/2010
Пользователь №: 78 575



Цитата(12sunflowers @ 27/06/2019, 22:46) *
А какая версия Блендера?


Blender 2.79 с оф сайта скачен и в 2.8 та же история.

Цитата(12sunflowers @ 27/06/2019, 22:46) *
Вполне возможно, что баг. Могу зарепортить если что разработчикам.

Сделайте репорт, пожалуйста, может это можно настроить, но я не знаю как.
Возможно так и задумано разработчиками, поскольку никакие комбинации настроек в самом экспортере не убирают лишние кости.

Цитата(12sunflowers @ 27/06/2019, 22:46) *
Гугление выдает такое например. Лишние кости на концах при экспорте в FBX. https://blender.stackexchange.com/questions...export-bone-end Для исправления, убрать галку в опциях єкспорта - ignore leaf bones


Эта опция не убирает лишние кости в FBX, но при экспорте в DAE - убирает.
Гугл ничего именно по этой проблеме не выдаёт.

Цитата(12sunflowers @ 27/06/2019, 22:46) *
Вот был баг, но он вроде бы исправлен https://developer.blender.org/T45368

Вот еще похожее https://blender.stackexchange.com/questions...ect-in-fbx-file


Сейчас пересмотрю эти варианты.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
newlesovic
сообщение 27/06/2019, 23:18
Сообщение #10


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 10/05/2010
Пользователь №: 78 575



Цитата(12sunflowers @ 27/06/2019, 22:46) *

Эти страницы по несколько раз попадались, там не та ситуация.
В интернете есть один аддон BetterColladaExporter-latest
он экспортирует кости в DAE как надо. В нём есть галочка Shape keys, которая даёт возможность экспортировать морфы, но! Если включить эту опцию, экспорт морфов есть, а кости пропадают.
Нужны и кости и морфы.

Сообщение отредактировал newlesovic - 27/06/2019, 23:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 28/06/2019, 02:18
Сообщение #11


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Даа. Что то накручено. Я к сожалению плохо знаком с ригом и анимацией. Но твою проблему увидел. В модификаторе Скин вместо одной кости к каждому шарику создаются дубли всех костей.

В общем подумаю как грамотно оформить репорт, запишу видео скорее всего.

А пока ты можешь попробовать один финт ушами. В макс импортни fbx из блендера. А теперь єто все еще раз експортни в fbx и опять открой в максе. То есть блендровский fbx перегони еще раз в fbx только через максовский експорт. У меня таким образом исчезли лишние кости и остался рабочим морфинг. Решение конечно костыльное но попробуй.

Сообщение отредактировал 12sunflowers - 28/06/2019, 02:21
Go to the top of the page
 
+Quote Post
newlesovic
сообщение 28/06/2019, 02:31
Сообщение #12


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 10/05/2010
Пользователь №: 78 575



Цитата(12sunflowers @ 28/06/2019, 02:18) *
Даа. Что то накручено. Я к сожалению плохо знаком с ригом и анимацией. Но твою проблему увидел.
В модификаторе Скин вместо одной кости к каждому шарику создаются дубли всех костей.
В общем подумаю как грамотно оформить репорт, запишу видео скорее всего.

Хорошо, если найдётся решение smile.gif

Цитата(12sunflowers @ 28/06/2019, 02:18) *
А пока ты можешь попробовать один финт ушами. В макс импортни fbx из блендера. А теперь єто все еще раз експортни в fbx и опять открой в максе. То есть блендровский fbx перегони еще раз в fbx только через максовский експорт. У меня таким образом исчезли лишние кости и остался рабочим морфинг. Решение конечно костыльное но попробуй.

ГЕНИАЛЬНО! smile.gif Сработало, толко добавился ещё один элемент в сцену:
Прикрепленное изображение

И ошибки смущают
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал newlesovic - 28/06/2019, 02:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 28/06/2019, 02:37
Сообщение #13


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



smile.gif Рад, если был полезен.

Да у мну тоже такая ошибка при импорте из блендера.

зы репорт все же создам, посмотрим, что скажут

Сообщение отредактировал 12sunflowers - 28/06/2019, 02:44
Go to the top of the page
 
+Quote Post
newlesovic
сообщение 28/06/2019, 02:54
Сообщение #14


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 38
Регистрация: 10/05/2010
Пользователь №: 78 575



Цитата(12sunflowers @ 28/06/2019, 02:37) *
smile.gif Рад, если был полезен.

Да у мну тоже такая ошибка при импорте из блендера.

зы репорт все же создам, посмотрим, что скажут

Огромное СПАСИБО!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 28/06/2019, 02:56
Сообщение #15


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(newlesovic @ 28/06/2019, 02:31) *
Сработало, толко добавился ещё один элемент в сцену:

У меня 2015 вроде бы лишнего нет. Глянь.


Цитата(newlesovic @ 28/06/2019, 02:54) *
Огромное СПАСИБО!!!

На здоровье! Успехов! smile.gif

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 22:49