Как правильно экспортировать в FBX?, Как правильно экспортировать в FBX? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как правильно экспортировать в FBX?, Как правильно экспортировать в FBX? |
24/06/2019, 16:13
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 10/05/2010 Пользователь №: 78 575 |
Есть персонаж, на голове шапка, шапка приригина к скелету Ctrl + P - With Automatic Weights.
У меша шапки удалены (в меню Vertex Groups) все группы вертексов кроме группы head_bone. Получается, что шапка привязана весами только к кости головы. Но, когда экспортирую в FBX и импортирую в 3d max, то у шапки в модификаторе skin прописан весь перечень скелета и кость голвы, и кости ног ... Если экспортировать в collada dae, то с привязкой эллеметов к костям всё нормально, но пропадают морфы. Как правильно экспортировать в FBX, чтобы в других программах отображалась только кость головы у шапки? Тоже самое и с глазами, с ресницами, волосами, элементами одежды. Сообщение отредактировал newlesovic - 24/06/2019, 16:14 |
|
|
24/06/2019, 17:30
Сообщение
#2
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
я наоборот, когда в блендер пригонял, я всякие шапки\волосы констрейнил, а потом в ключи запекал. Но с ресницами не прокатит
Не знаю как это посмотреть в максе, но на ваши новые объекты назначена другая нода скина или что-то такое. Какой-нибудь скин дефинишн 01, там Сообщение отредактировал Babuinische - 24/06/2019, 17:33 |
|
|
24/06/2019, 20:10
Сообщение
#3
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 10/05/2010 Пользователь №: 78 575 |
я наоборот, когда в блендер пригонял, я всякие шапки\волосы констрейнил, а потом в ключи запекал. Но с ресницами не прокатит Не знаю как это посмотреть в максе, но на ваши новые объекты назначена другая нода скина или что-то такое. Какой-нибудь скин дефинишн 01, там Одежду же не приконстрейниш. Нужно как-то экспортировать в какой-то формат, чтобы модель работала и с весами и с морфами в других 3D редакторах. Вот, что у меня происходит на примере кубиков: Сообщение отредактировал newlesovic - 24/06/2019, 20:16 |
|
|
25/06/2019, 10:03
Сообщение
#4
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Вообще здесь только один блендерщик живет, но когда он зайдет не известно.
А вы все настройки экспорта пробовали? Там же была галка "онли деформед бонес" Эта система в блендере с арматурами, она самобытная тоже... |
|
|
25/06/2019, 14:51
Сообщение
#5
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 10/05/2010 Пользователь №: 78 575 |
А вы все настройки экспорта пробовали? Там же была галка "онли деформед бонес" Перебор всяких настроек и вариантов у меня не сработал. Я в крайних случаях захожу на форумы с вопросами, если дело заходит в тупик и не получается найти хоть какую-то информацию, приходится обращаться к знающим людям на форумы. Эта система в блендере с арматурами, она самобытная тоже... Весь блендер самобытный Видимо фишка такая, нужно при себе иметь огромный перечень подсказок, комбинаций клавиш и очень часто обращаться в Интренет с вопросом КАК? Сообщение отредактировал newlesovic - 25/06/2019, 15:06 |
|
|
27/06/2019, 16:44
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Что-то я не понял, а какие неудобства доставляет наличие всех костей в Скине?
|
|
|
27/06/2019, 19:23
Сообщение
#7
|
||
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 10/05/2010 Пользователь №: 78 575 |
Очень сильно раздувается файл из 7 до 52 мегабайт. У меня многосоставная модель более 200 меш элементов, и при экспорте каждому мешу присваивается более 200 костей. Хотя в самом блендере в Shape Keys они удалены.
На картинке покажу, чего хочу добиться, там отмечено красным кости которых не должно быть модификаторе при импорте FBX в другие 3d пакеты. Высылаю фалы цепи, для примера. В архиве одна и та же сцена в блендере и в максе, и экспорт FBX из блендера и макса. Там видна разница размеров файлов FBX. Сообщение отредактировал newlesovic - 27/06/2019, 19:46 |
|
|
||
27/06/2019, 22:46
Сообщение
#8
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
А какая версия Блендера? Вполне возможно, что баг. Могу зарепортить если что разработчикам.
Гугление выдает такое например. Лишние кости на концах при экспорте в FBX. upd Вот был баг, но он вроде бы исправлен Вот еще похожее Сообщение отредактировал 12sunflowers - 27/06/2019, 22:54 |
|
|
27/06/2019, 23:08
Сообщение
#9
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 10/05/2010 Пользователь №: 78 575 |
А какая версия Блендера? Blender 2.79 с оф сайта скачен и в 2.8 та же история. Вполне возможно, что баг. Могу зарепортить если что разработчикам. Сделайте репорт, пожалуйста, может это можно настроить, но я не знаю как. Возможно так и задумано разработчиками, поскольку никакие комбинации настроек в самом экспортере не убирают лишние кости. Гугление выдает такое например. Лишние кости на концах при экспорте в FBX. Эта опция не убирает лишние кости в FBX, но при экспорте в DAE - убирает. Гугл ничего именно по этой проблеме не выдаёт. Вот был баг, но он вроде бы исправлен Вот еще похожее Сейчас пересмотрю эти варианты. |
|
|
27/06/2019, 23:18
Сообщение
#10
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 10/05/2010 Пользователь №: 78 575 |
Гугление выдает такое например. Эти страницы по несколько раз попадались, там не та ситуация. В интернете есть один аддон BetterColladaExporter-latest он экспортирует кости в DAE как надо. В нём есть галочка Shape keys, которая даёт возможность экспортировать морфы, но! Если включить эту опцию, экспорт морфов есть, а кости пропадают. Нужны и кости и морфы. Сообщение отредактировал newlesovic - 27/06/2019, 23:24 |
|
|
28/06/2019, 02:18
Сообщение
#11
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Даа. Что то накручено. Я к сожалению плохо знаком с ригом и анимацией. Но твою проблему увидел. В модификаторе Скин вместо одной кости к каждому шарику создаются дубли всех костей.
В общем подумаю как грамотно оформить репорт, запишу видео скорее всего. А пока ты можешь попробовать один финт ушами. В макс импортни fbx из блендера. А теперь єто все еще раз експортни в fbx и опять открой в максе. То есть блендровский fbx перегони еще раз в fbx только через максовский експорт. У меня таким образом исчезли лишние кости и остался рабочим морфинг. Решение конечно костыльное но попробуй. Сообщение отредактировал 12sunflowers - 28/06/2019, 02:21 |
|
|
28/06/2019, 02:31
Сообщение
#12
|
|||
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 10/05/2010 Пользователь №: 78 575 |
Даа. Что то накручено. Я к сожалению плохо знаком с ригом и анимацией. Но твою проблему увидел. В модификаторе Скин вместо одной кости к каждому шарику создаются дубли всех костей. В общем подумаю как грамотно оформить репорт, запишу видео скорее всего. Хорошо, если найдётся решение А пока ты можешь попробовать один финт ушами. В макс импортни fbx из блендера. А теперь єто все еще раз експортни в fbx и опять открой в максе. То есть блендровский fbx перегони еще раз в fbx только через максовский експорт. У меня таким образом исчезли лишние кости и остался рабочим морфинг. Решение конечно костыльное но попробуй. ГЕНИАЛЬНО! Сработало, толко добавился ещё один элемент в сцену: И ошибки смущают Сообщение отредактировал newlesovic - 28/06/2019, 02:31 |
||
|
|||
28/06/2019, 02:37
Сообщение
#13
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Рад, если был полезен.
Да у мну тоже такая ошибка при импорте из блендера. зы репорт все же создам, посмотрим, что скажут Сообщение отредактировал 12sunflowers - 28/06/2019, 02:44 |
|
|
28/06/2019, 02:54
Сообщение
#14
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 10/05/2010 Пользователь №: 78 575 |
|
|
|
28/06/2019, 02:56
Сообщение
#15
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 22:49 |