2018, прогнозы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
2018, прогнозы |
13/12/2018, 13:11
Сообщение
#1291
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
в риббоне топология есть
|
|
|
14/12/2018, 14:09
Сообщение
#1292
|
|
травалюб Группа: Участник Сообщений: 3 150 Регистрация: 17/02/2005 Из: PERMCITY Пользователь №: 10 247 |
не, та топология не то,
нашёл наконец- то ) вот после этого уже можно ту топологию юзать Сообщение отредактировал TOMYODA - 14/12/2018, 14:11 |
|
|
15/12/2018, 12:19
Сообщение
#1293
|
|
травалюб Группа: Участник Сообщений: 3 150 Регистрация: 17/02/2005 Из: PERMCITY Пользователь №: 10 247 |
это всё ерунда, вот нашел то что нужно, просто из головы вылетело чем раньше делал
populate terrain 1.86 !!! вещь !!! |
|
|
19/12/2018, 12:53
Сообщение
#1294
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Ребята, такой вопрос возник. У меня есть модель с названием Model_01, мне надо скопировать двадцать таких моделей. При копировании модель переименовывается на Model_002, Model_003 и т.д. Мне нужно чтобы при копировании было двойное число, как в оригинале, т.е. Model_02, Model_03... Где, в каких настройках можно задать параметр нумерации?
|
|
|
19/12/2018, 13:41
Сообщение
#1295
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Ребята, такой вопрос возник. У меня есть модель с названием Model_01, мне надо скопировать двадцать таких моделей. При копировании модель переименовывается на Model_002, Model_003 и т.д. Мне нужно чтобы при копировании было двойное число, как в оригинале, т.е. Model_02, Model_03... Где, в каких настройках можно задать параметр нумерации? Код maxOps.nameSuffixLength = 2 или в 3dsmax.ini поправь |
|
|
19/12/2018, 13:58
Сообщение
#1296
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Ребята, такой вопрос возник. У меня есть модель с названием Model_01, мне надо скопировать двадцать таких моделей. При копировании модель переименовывается на Model_002, Model_003 и т.д. Мне нужно чтобы при копировании было двойное число, как в оригинале, т.е. Model_02, Model_03... Где, в каких настройках можно задать параметр нумерации? Код maxOps.nameSuffixLength = 2 или в 3dsmax.ini поправь Не помогло. Пробовал и через скрипт, и через 3dsmax.ini, в нём вообще такого параметра не было. У меня Max 2018. Update: Добавил строку NameSuffixLength=2 в 3dsmax.ini, теперь объекты создаются с двойным числом - Box01,Box02... Это хорошо, но при копировании всё-равно выдаёт 002,003... и т.д. Значит есть ещё какой-то параметр, который отвечает за количество цифр копирования. По крайней мере, в 2018-м Max-е. Сообщение отредактировал Bl@ck De@th - 19/12/2018, 14:42 |
|
|
19/12/2018, 15:13
Сообщение
#1297
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 153 Регистрация: 14/08/2015 Пользователь №: 109 394 |
Это хорошо, но при копировании всё-равно выдаёт 002,003... и т.д. С помощью скрипта можно переименовать модель при создании и копировании. Пример: |
|
|
19/12/2018, 15:51
Сообщение
#1298
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 301 Регистрация: 24/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 741 |
Bl@ck De@th а встроенной тулзой "Rename Objects"?
|
|
|
19/12/2018, 15:58
Сообщение
#1299
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
|
|
|
15/01/2019, 15:56
Сообщение
#1300
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Всем привет. Волею судеб перешел на 2018. Подскажите есть где-то параметр отвечающий за расстояние "примагничивания" при перемещении внутренних окон? Пытаюсь Layer Exploer перетаскивать и он "клеиться" ко всему от трети экрана - что безумно бесит! В идеале уменьшить это расстояние до безобразия низко, что бы не напрягало так.
|
|
|
15/01/2019, 15:57
Сообщение
#1301
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Всем привет. Волею судеб перешел на 2018. Подскажите есть где-то параметр отвечающий за расстояние "примагничивания" при перемещении внутренних окон? Пытаюсь Layer Exploer перетаскивать и он "клеиться" ко всему от трети экрана - что безумно бесит! В идеале уменьшить это расстояние до безобразия низко, что бы не напрягало так. переходи на 2019 ) |
|
|
15/01/2019, 15:57
Сообщение
#1302
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
ну или вон как Борис говорит. Сообщение отредактировал Prayer - 15/01/2019, 15:59 |
|
|
16/01/2019, 16:46
Сообщение
#1303
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Скажите, люди, если меня интересует ТОЛЬКО моделирование, стоит ли переходить на новые версии, а то я остался в конце поезда,... на 2013 ???
|
|
|
16/01/2019, 19:27
Сообщение
#1304
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
По мому, если и переходить то только из-за более производительных вьюпортов, остальное тоже самое. Но могут не понравится новые одноцветные и плоские иконки.
|
|
|
16/01/2019, 23:32
Сообщение
#1305
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
По мому, если и переходить то только из-за более производительных вьюпортов, остальное тоже самое. Но могут не понравится новые одноцветные и плоские иконки. ну он вроде более производительный Кажется Борис даже выкладывал ролик как-то.. хотя может это был 2018ый. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 17:56 |