Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Maya _ Arnold volume shader

Автор: Petro_Chel 30/07/2017, 04:17

Здравствуйте.

Стоит задача сделать простенькое облако. Реализм не нужен.
В Maya 2017 сразу идет Arnold. Залил куб арнольдовскими флюидами (или что у него там). Беда в том что заливается ТОЛЬКО куб. Тоесть какая бы хитрая форма у меня ни была бы, майя находит ее крайние точки по осям и от края до края в шести гранях всё заливает, игнорируя все изгибы формы кроме ее габаритов.
На https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Standard+Volume (картинки с кроликом) всё как-то буднично и будто нет такой траблы, а очень надо просто залить облачко из слегка искривленной сферы.

Может кто уже сталкивался с подобным? Или знает как в 17ой называется нода, которая в прежних версиях была volume displacement?

Автор: Petro_Chel 30/07/2017, 23:46

И ещеhttps://support.solidangle.com/display/A5AFCUG/Mesh+Volume, где вроде всего парой предложений описано то что мне нужно, но я явно чего-то недогоняю или в 17ой майе оно делается хитрее(((

Автор: Petro_Chel 02/08/2017, 23:58

Посидел-поэкспериментировал.
Проблема есть и в 14ой и в 16ой и в 17ой майке.

Причем некоторые видеотуторы писались в 14ой (судя по лого и интерфейсу майи), но по факту не обнаруживаю в арнольде некоторых нужных шейдеров или каких-то настроек-манипуляторов.

В общем забил болт на арнольдовские шейдеры и сделал облако в стадартном флюидном контейнере, назначив эмиттером меш-облако, нарисованное пэинт-тулами и конвертнутое в полигон.


Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)