Здравствуйте.
Стоит задача сделать простенькое облако. Реализм не нужен.
В Maya 2017 сразу идет Arnold. Залил куб арнольдовскими флюидами (или что у него там). Беда в том что заливается ТОЛЬКО куб. Тоесть какая бы хитрая форма у меня ни была бы, майя находит ее крайние точки по осям и от края до края в шести гранях всё заливает, игнорируя все изгибы формы кроме ее габаритов.
На
Может кто уже сталкивался с подобным? Или знает как в 17ой называется нода, которая в прежних версиях была volume displacement?
И еще
Посидел-поэкспериментировал.
Проблема есть и в 14ой и в 16ой и в 17ой майке.
Причем некоторые видеотуторы писались в 14ой (судя по лого и интерфейсу майи), но по факту не обнаруживаю в арнольде некоторых нужных шейдеров или каких-то настроек-манипуляторов.
В общем забил болт на арнольдовские шейдеры и сделал облако в стадартном флюидном контейнере, назначив эмиттером меш-облако, нарисованное пэинт-тулами и конвертнутое в полигон.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)