3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> помогите с alpha map
belkaxorka
сообщение 26/05/2012, 19:11
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 15/05/2012
Пользователь №: 85 772



есть вот такая развертка цилиндра. Развертку делала через uv master. (unwrap, flatten)
Прикрепленное изображение

надо нанести на объект орнамент. С помощью drag rect пытаюсь разместить на объекте нужную альфу. но немогу попасть, альфа едет и категорически отказывается становится как я хочу. а мне нужно чтобы она стала точно, иначе после того как я сделаю unflatten будут швы.
можно ли ставить альфу на объект так чтобы она заполнила весь объект?
Прикрепленное изображение

Если в zbrush возможность точно применять альфу. Например как в 3ds макс мы можем сделать uvw развертку и точно применить текстуру\дисплейсмент. Можно ли точно управлять наложением альфы?

Сообщение отредактировал belkaxorka - 26/05/2012, 19:30
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bebuin
сообщение 26/05/2012, 21:10
Сообщение #2


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 548
Регистрация: 03/10/2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 57 185



А какая задача стоит изначально? Сделать дисплейс карту для максовской модели? Или нужна именно хайполи-модель с орнаментом (честной геометрией)? Или просто из принципа?) Альфой можно управлять из меню alpha (тайлить, блюрить и т. д.)... Насчет регулировки наложения, - мне кажется, тут подойдет кисть CurveEditable с подбором параметра maxpoint (относительно элементов орнамента). Вот неплохой урок http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=7394
Никогда с таким методом не сталкивался, но у меня, например, после unflatten изменения в геометрии не сохраняются. Не знаю, может, что-то делаю не так. Вобще, такие штуки гораздо удобнее и быстрее делать в 3DCoat (не реклама:)).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 26/05/2012, 21:43
Сообщение #3


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



если узор готов то в максе штук 10 кликов яхз .. даже если нужна честная геометрия
Збраш это вообще не та программа где можно точно что либо делать .. там всё на глаз делается в этом весь смысл

Сообщение отредактировал Asher_ash - 26/05/2012, 21:45
Go to the top of the page
 
+Quote Post
belkaxorka
сообщение 27/05/2012, 01:11
Сообщение #4


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 15/05/2012
Пользователь №: 85 772



Цитата(bebuin @ 26/05/2012, 22:10) *
А какая задача стоит изначально? Сделать дисплейс карту для максовской модели? Или нужна именно хайполи-модель с орнаментом (честной геометрией)? Или просто из принципа?) Альфой можно управлять из меню alpha (тайлить, блюрить и т. д.)... Насчет регулировки наложения, - мне кажется, тут подойдет кисть CurveEditable с подбором параметра maxpoint (относительно элементов орнамента). Вот неплохой урок http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=7394
Никогда с таким методом не сталкивался, но у меня, например, после unflatten изменения в геометрии не сохраняются. Не знаю, может, что-то делаю не так. Вобще, такие штуки гораздо удобнее и быстрее делать в 3DCoat (не реклама:)).

Спасибо за ссылочку! урок очень классный. Чтобы геометрия после unflatten сохранялась надо создать displacement map. Функция становится активной, когда есть хотя бы один subdivision levels. Надо включить нижний и можно создавать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 03/04/2020 - 06:31