3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Ломаный меш
John412
сообщение 14/12/2016, 08:13
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 14/12/2016
Пользователь №: 128 898



Здравствуйте! Очень прошу вашей помощи, дело такое:

Импортирую файл .obj (из zBrush) для ретопологии, с мешем творится что-то непонятное, картинки прикрепляю. В 3D max и в KeyShot импортируется на ура.

3D Coat 4.7.06 GL64
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 14/12/2016, 09:43
Сообщение #2


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



попробуй не обж,

или если из збруша только в обж можно, засунуть его в макс где он нормально открывается а из макса к примеру в fbx

тут очевидно что у этот 3дкоата какие то проблемы с импортированием тяжелых моделей из обжа
там есть какие нибудь диалоговые окна при импорте?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 14/12/2016, 11:37
Сообщение #3


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ретопить надо абсолютно нейтральную рожу. без выражения вообще. Если хочешь конечно анимировать ее
Go to the top of the page
 
+Quote Post
John412
сообщение 14/12/2016, 13:36
Сообщение #4


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 14/12/2016
Пользователь №: 128 898



Все, разобрался! Надо было импортировать как "референс меш", все хорошо отображается! Всем спасибо! biggrin.gif
Не, анимировать не собираюсь, просто для рендера слепил:)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 06:29