помогите настроить вот такой материал в Mental Ray, металлический цилиндр нержавейка |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
помогите настроить вот такой материал в Mental Ray, металлический цилиндр нержавейка |
07/12/2010, 14:38
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 07/12/2010 Пользователь №: 82 074 |
|
|
|
07/12/2010, 15:14
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Кинь на бамп радиал градиент.
Сообщение отредактировал Pomidoroff - 07/12/2010, 15:19 |
|
|
07/12/2010, 15:19
Сообщение
#3
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
для анизотропии нужна текстура и замапленная поверхность, посмотри презет patterned Copper, поймёшь что надо делать
|
|
|
07/12/2010, 16:00
Сообщение
#4
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Бороздки для бампа, такие можно получить, если сделать нойз в шопе, а потом радиал блур
|
|
|
07/12/2010, 16:10
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
С бампом отдельный геморой. Там чтобы было всё гладко надо задирать настройки что губительно скажется на времени, а если обьект крупный то можно и в аут выйти.
|
|
|
07/12/2010, 16:23
Сообщение
#6
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 07/12/2010 Пользователь №: 82 074 |
Спасибо) что делать поняла. Сейчас буду пробовать.
|
|
|
09/12/2010, 11:20
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
сборище всяких ментоловских шейдеров
http://www.mrmaterials.com/ |
|
|
18/01/2011, 10:56
Сообщение
#8
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 56 Регистрация: 27/03/2010 Из: Россия г.Оренбург Пользователь №: 77 523 |
|
|
|
18/01/2011, 11:07
Сообщение
#9
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 22/12/2010 Пользователь №: 82 442 |
IOR25-50, Metal material, и Rotation крутишь как хочешь.
|
|
|
18/01/2011, 11:37
Сообщение
#10
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 56 Регистрация: 27/03/2010 Из: Россия г.Оренбург Пользователь №: 77 523 |
Ну тогда вращение будт равномерно в одну сторону а тут как то хаотично
|
|
|
18/01/2011, 12:36
Сообщение
#11
|
|
CG Маньяка Группа: Пользователи Сообщений: 866 Регистрация: 07/03/2008 Из: Челябинск Пользователь №: 62 316 |
здесь и лист металла деформированный...
|
|
|
18/01/2011, 17:06
Сообщение
#12
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 323 Регистрация: 08/04/2009 Пользователь №: 69 072 |
Цитата А вот как создать такой мат чтоб отражение так причудливо закручивалось На Rotation мапу кинуть? |
|
|
19/01/2011, 02:14
Сообщение
#13
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 56 Регистрация: 27/03/2010 Из: Россия г.Оренбург Пользователь №: 77 523 |
В смысле ? Мне что полики теперь гнуть что ли? да нафиг по проще ни как?
|
|
|
19/01/2011, 02:38
Сообщение
#14
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 193 Регистрация: 21/06/2010 Пользователь №: 79 045 |
говорят умные люди мапу на Rotation, в параметрах анизотропии
|
|
|
19/01/2011, 06:33
Сообщение
#15
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 56 Регистрация: 27/03/2010 Из: Россия г.Оренбург Пользователь №: 77 523 |
ага вот это уже больше на правду похоже пробуем
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 18:12 |