ToonCity - МультГород, (o)ne |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ToonCity - МультГород, (o)ne |
31/12/2004, 13:37
Сообщение
#16
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Череп - блин, да я вот думаю, стоит это делать как рисунок или все-таки нет..попозже, когда будет готово больше объектов попробую и так и так
|
|
|
31/12/2004, 17:38
Сообщение
#17
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 480 Регистрация: 20/03/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 076 |
to (0)ne: а не хочешь добавить больше мультяшности посредством исгибания объектов(деревья, домики....) модификатором bend, а то все уж слишком ровно и угловато?
Сообщение отредактировал musson - 31/12/2004, 17:39 |
|
|
31/12/2004, 18:10
Сообщение
#18
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
musson - хочу конечно (и спасибо за участие), и не только это будет Это только перекресток и то не окончательный вариант
п.с. а где ты у меня разглядел домики и деревья? п.п.с. |
|
|
31/12/2004, 18:22
Сообщение
#19
|
|
Third eye Группа: Участник Сообщений: 923 Регистрация: 13/08/2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6 994 |
Когда доделаешь городок, посели в него хоть немного мульт-жителей, это его сразу оживит.
|
|
|
31/12/2004, 19:46
Сообщение
#20
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
olyfklur - если время останется я тоже думал на эту тему. но постараюсь хотя бы с машинками чего придумать
А вообще я тут общий план набросал, сейчас сделаю дороги (как раз до Н.Г. успеваю еще), а потом дальше пойду |
|
|
31/12/2004, 23:17
Сообщение
#21
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Ну вот, планировка почти закончена
В 1024 смотреться будет неплохо вроде - детали (какие пока есть) нормально различаются. п.с. блин, я уже придумал как тут это дело улучшить...
Прикрепленные изображения
|
|
|
01/01/2005, 02:12
Сообщение
#22
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 480 Регистрация: 20/03/2004 Из: Москва Пользователь №: 5 076 |
угу, неплохо..хотя можно было бы сделать дороги под разными углами относительно друг друга , а то все под прямым углом расположены. также и с различной шириной дорог(все слижком уж точно).....не забывай, что город мультяшный и это значит, что здесь должна быть хаотичность, а то такое чувство, что ты сидишь и отмеряешь дороги вплоть до микрона....будь проще, ведь вся эта систематизация в итоге приведет к искусственности города, а значит и к проигрышу на конкурсе
QUOTE а где ты у меня разглядел домики и деревья? ну я надеюсь, они будут? |
|
|
01/01/2005, 02:53
Сообщение
#23
|
|
Third eye Группа: Участник Сообщений: 923 Регистрация: 13/08/2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6 994 |
Мне кажется, что bend, skew & etc. на домах как раз и придадут мультяшную хаотичность (если она задумывается), а прямота дорог не будет так бросаться в глаза когда будут размещены все здания.
|
|
|
01/01/2005, 02:56
Сообщение
#24
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 499 Регистрация: 04/02/2004 Пользователь №: 4 438 |
Прикольно получается ,молодец !
Засели туда Гомера Симпсона ! |
|
|
01/01/2005, 03:02
Сообщение
#25
|
|
Third eye Группа: Участник Сообщений: 923 Регистрация: 13/08/2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 6 994 |
И вообще, чего плохого в прямых дорогах?! Наверное извечные русские проблемы не дают смотреть на них как на само собой разумеющееся?
|
|
|
01/01/2005, 10:30
Сообщение
#26
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
musson - конечно планируется тут еще может роль играет то, что я одно время сильно любил SimCity НО,
olyfklur прав, дома оттенят прямые дороги, к тому же рельеф местности будет изменен - будут холмы и впадины и "прямота" дорог вообще не будет заметна. А если и этого всего будет недостаточно и дороги просто будут бить по глазам - ничто не помешает их погнуть п.с. планировка дорог тоже не просто так сделана, я уже продумал где и что будет распологаться. Будут несколько основных объектов (кафе, полиция, супермаркет, парк развлечений, кинотеатр и т.д.) + обычные жилые дома. |
|
|
01/01/2005, 10:33
Сообщение
#27
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 399 Регистрация: 15/02/2003 Пользователь №: 1 426 |
симсити...
|
|
|
01/01/2005, 16:30
Сообщение
#28
|
|
Очень редкий гад Группа: Модераторы Сообщений: 5 050 Регистрация: 25/12/2002 Пользователь №: 1 332 |
Лучше не с плана начинать а композиции)) толку больше, неважно как устроено то чего невидно, важно как смотрится то что нужно показать))
|
|
|
01/01/2005, 16:32
Сообщение
#29
|
|
Bad boy Группа: AWARD Сообщений: 3 011 Регистрация: 15/04/2004 Из: Kiev@ Пользователь №: 5 427 |
все по плану,мне нравится
|
|
|
01/01/2005, 17:05
Сообщение
#30
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
anty - я просто получаю удовольствие от этой работы Поэтому так и делаю. Финальный рендер, возможно, будет с этой же позиции.
Вот, кстати, обновление. Теперь, думаю, с "рутиной" пока закончено, приступаю уже к зданиям. Поясню - каждый белый бокс это не одно здание, а один квартальчик. А там, где его нет (право сверху) будет парк. Что будет в полукруглых ответвлениях пока не скажу Но там будут разные объекты. Archi п.с. блин, из-за ужатия смазались некоторые детали, но ничего.
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:16 |