3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Tips & Tricks, 3dsmax
Ito
сообщение 12/08/2003, 06:24
Сообщение #1


Royal artist
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 377
Регистрация: 28/06/2002
Пользователь №: 211



постим свои фирменные tips'ы и tricks'ы

просьба: для простоты воспринятия постов прошу вас выделять свои советы синим цветом.
----------------------------------------------------------------
рискну начать
когда то было на cgtalk.com


Жмите "i" и держите ее для перемещения вьюпорта с помощью мышки.(удобно когда работаете со сплайнами и полигонами)

Кнопка backspace - remove verts or lines.
Кнопка delete - delete verts or lines


Закрывайте материал эдитор для повышения скорости при проигрыше анимации во вьюпорте. При открытом mat.editor'е max пытается обновлять материалы с каждым фрэймом.

Когда вы двигаете выделение(vertex, objects, faces) вы можете вернуться на начальную позицию, не отжимая левую кнопку мыши нажмите правую.

Alt-X чтобы сделать обьект прозрачным. Удобно когда делаешь скелет персонажу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mitya
сообщение 12/08/2003, 07:45
Сообщение #2


Снежный Человек!!!
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 559
Регистрация: 15/03/2003
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 1 658



клева придумал !!
ты тогда в конце сделай чтоль Хелп по всему собранному!!

ну поехали !!

если у Вас мышь со скролингом, то
зажимая скрол на мыше + Alt и одновременно двигать мышью , то можно врашать окна проэкций

"z" выравнивает окна по выделенному объекту или точки
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shadowcat
сообщение 12/08/2003, 07:55
Сообщение #3


Страж мира
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 249
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 810



Ctrl + z -отмена действия(ий), их кол-во можно контралировать в Preference -> general -> scene Undo
Alt+q - "приватный" режим - очень полезно когда много объектов, а нужно поправить один( выделяем его и жмём)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2LoOp
сообщение 12/08/2003, 09:12
Сообщение #4


Ваша псинка
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 296
Регистрация: 18/03/2003
Из: Будки
Пользователь №: 1 683



L.Igor user posted image


ну и мои 5 копеек


Правый клик на на стрелках вверх-вниз скидывает значение до нуля

Очень полезная штука, "named selection" on main toolbar
Можно выбрать Эджи, Полигоны, Вертексы, и Просто сохранить
это выделение, потом в любой момент можно одним кликом
выделеть все что надо

Всегда начинайте с нулевых координат

Меню на правой кнопке не единстенное, есть еще меню с зажатым
alt, shift or ctrl

Очень удобная фича для моделирования органических моделей
Начните с половинки, сделайте Referenced clone, дальше отодвиньте
этот клон немного в сторону, добавте попорядку модификаторы symmetry,
meshsmooth and meshselect, теперь у вас во viewport's два
обьекта, простой с которым вы работаете, сглаженный
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ilyakolganov
сообщение 12/08/2003, 09:15
Сообщение #5


-
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 458
Регистрация: 05/07/2002
Пользователь №: 272



може, кто-то всё-таки и не знал:

shift+z отмена перемещения точки обзора. На камеры не распространяется, т. к. камера - объект
Go to the top of the page
 
+Quote Post
anty
сообщение 12/08/2003, 10:50
Сообщение #6


Очень редкий гад
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 050
Регистрация: 25/12/2002
Пользователь №: 1 332



А как сделать буквы синими?


Типа типс а может и трикс

Делаем бампмэпы и спектры, вобщем обработка битмапы в максе, создаём градиент рамп, выстовляем мэппет, в слот мап выбираем нужную битмапу, если двигать ключи и поставить на них какой либо цвет - редактируем цвет битмапы, яблочко в аватаре видите, текстура была красного яблока, а ключи жёлтый, зелёный и светлозелёный, то же при обработке других материалов, если нужны монохрлмы для бампа или спектра, то ключи - разные оттенки серого то что темнее заменяется чёрным, что светлее то белым, если нужны полутона то добовляеи серый, так можно кстати делать маски для расти эффектов, с бампом есть одно но - бамп не понимает содержания градиент рампа, по этому открываем в мат эдиторе утилиты, и рендерим мапу
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sagroth
сообщение 12/08/2003, 16:24
Сообщение #7


Demiurge
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 295
Регистрация: 09/07/2003
Пользователь №: 2 770



Конечно, это совсем не то, что я представлял себе... В смысле раздел tips'n'tricks... Но добавлю:

Третья кнопка мыши - pan; с зажатой alt - arc rotate... Это уже было... Кроме того с зажатыми alt & ctrl - Zoom...

П.С. Pan при зажатом ctrl с бОльшим шагом...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2LoOp
сообщение 13/08/2003, 14:11
Сообщение #8


Ваша псинка
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 296
Регистрация: 18/03/2003
Из: Будки
Пользователь №: 1 683



В любом окне ввода цифр можно написать "R"
и число которое вы хотите прибавить, например r10
и к значению в окне будет прибавлено 10, так-же
можно отнимать, написав "R-"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MALAXIT
сообщение 13/08/2003, 15:06
Сообщение #9


ёшкин кот
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 234
Регистрация: 26/03/2003
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1 754



Ну и я чего-нить попробую написать:
При работе с крупной сценой все неиспользуемые плагины надо выключать(выгружать) с помощью плагин менеджера(ускоряет работу на 50 процентов smile.gif )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ViР
сообщение 13/08/2003, 23:27
Сообщение #10


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 173
Регистрация: 17/10/2002
Из: Kiev
Пользователь №: 955



клавиатурные комбинации, которыми пользуюсь я для ускорения работы:

f3 wireframe
f4 edged faces

ctrl+x expert mode: вот оно - совершенство biggrin.gif ничего лишнего: ты наедене с вьюпортами... smile.gif очень удобно при моделинге, особенно на маленьких разрешениях (<=1024) и когда знаешь кл. комбинации. скажи "нет" сотням кнопочек, панелек и рисуночков!

q,w,e,r выделение(цыкл),перемещение, вращение, масштаб
s 3dsnap
a angle snap
alt+W минимизировать\максимизировать вьюпорт

1,2,3... subobject level
EPoly:
alt+c cut
alt+shift+q quick slice


когда сложный каркас и стоит alt+x, то для удобства выделений использую transperency - best
выбираю arcRotate Subobject - вращает вьюпорт вокруг выборки (будь то вершина, полигон, обьект...)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Череп
сообщение 14/08/2003, 19:22
Сообщение #11


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 487
Регистрация: 10/04/2003
Из: Астана, Казахстан
Пользователь №: 1 890



Ну и мой совет,

Когда работаю с каркасом автомобиля, назначаю материал с Opacity = 50.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
a.l.i.e.n.
сообщение 14/08/2003, 20:39
Сообщение #12


brain
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 000
Регистрация: 16/08/2002
Из: New York
Пользователь №: 579



SHIFT+правый клик на спиннерах любого анимирующегося параметра создает ключ
X- в редакторе материалов увеличивает количество слотов, а в окнах проекций скрывает(или показывает) гизмо трансформации...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zorg
сообщение 15/08/2003, 20:34
Сообщение #13


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 230
Регистрация: 06/06/2003
Пользователь №: 2 424



Прочитал внимательно, клевая ветка. Нехило-бы каталогизировать и типа справочника сделать.

Иногда мешает большой размер управляющих стрелок. Меняется просто - клавиши "+" и "-"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ster
сообщение 16/08/2003, 12:51
Сообщение #14


Знаток
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 271
Регистрация: 29/05/2003
Пользователь №: 2 353



Зачем перечислять все горячие клавиши, если их можно посмотреть и переназначить как душе угодно в Customize -> User UI. Другое дело, если говорить о фокусах в моделировании и анимации, дабы облегчить и повысить эффективность работы в Максе.

На мой взгляд самый эффективный метод моделирования - полигональный метод в режиме Poly. Берите BOX или цилиндр (что удобнее) и выдавливайте, режьте, делите полигоны как вам вздумается.
Еще полезна зажатая клавиша Shift при перетаскивании ребра -> новый полигон.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sagroth
сообщение 16/08/2003, 15:05
Сообщение #15


Demiurge
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 295
Регистрация: 09/07/2003
Пользователь №: 2 770



Слушайте, давайте действительно перечисление горячих кнопок не лить... mad.gif

Если нужно визуализировать лишь определенную область кадра, не тратя время на рендеринг полного, ставим Render Type (см. аттач) на Region - перед началом рендеринга появится рамка выделения области.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






16 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16/09/2019 - 07:10