<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>.:3dcenter.ru:.форум</title>
	<description>.:3dcenter.ru:.форум</description>
	<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php</link>
	<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 01:06:03 +0400</pubDate>
	<ttl>10</ttl>
	<item>
		<title>3D модели анатомии</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105620</link>
		<description><![CDATA[Драсте. Ни кто не видел вот этих моделей где угодно?<br /><a href="http://www.3dscience.com/3D_Models/Human_Anatomy/Collections/Male-Female_Collection.php" target="_blank">http://www.3dscience.com/3D_Models/Human_A..._Collection.php</a><br />Надо просто жесть!!!<br />Спасибо за ранее!]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 23:23:03 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105620</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[VRayIES & gamma 2.2]]></title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105619</link>
		<description><![CDATA[VRayIES вроде должны относительно точное освещение выдавать, но в 2.2 приходиться увеличивать яркость. Я делаю на глаз, что в принципе удобно, но вот если мне надо точно, то как?<br />Вводить что ли  коэффициент, тогда какой - 1,45 что ли или 2,2 ?<br />Или я чего то не правильно себе представляю и IES это просто цветок светильника и всё?<br />То же самое с VRayLightMtl]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 21:28:45 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105619</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Выращивание и моделирование ростка в 3д максе</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105618</link>
		<description><![CDATA[Выращивание и моделирование ростка в 3д максе<br />Как добитьсь ощущения реального роста?]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 20:02:53 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105618</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Помогите определить координаты объекта в сцене</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105617</link>
		<description><![CDATA[У меня нет никаких навыков в скриптах, но очень нужен такой, который определял бы координаты левого нижнего угла объектов в сцене. Все объекты расположены в виде сверху. т.е. координаты нужны только в двух измерениях относительно нулевой точки. Можно бы было все сделать просмотром координат объекта и записыванием на бумажку параметров, но объектов очень много и я уже состарюсь когда закончу делать таким способом.<br /><br />Если есть какие-то решения, помогите, плиз) Или подскажите куда жать, куда смотреть)<br />спасибо!]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 16:56:23 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105617</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Глюк инверсной киниматики после 100 кадра</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105616</link>
		<description><![CDATA[Народ помогите разобраться.<br />Короче создал требучет. Повесил инверсную кинематику на груз и балку-бросалку (:<br />Вот ссылки:<br /><br /><a href="http://4us.msk.ru/up/catapult_fum_and_Ray.max" target="_blank">http://4us.msk.ru/up/catapult_fum_and_Ray.max</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1EfhCcrBHpk" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=1EfhCcrBHpk</a><br /><br />Все нормально анимировал все дела... по идеи груз должен был раскачиваться как маятник и потухать к 200 кадру. Так нет!<br />После 100 кадра рычаг инверсной кинематики отказывается повиноваться при включенном Auto Key. Кости только дрожат и с места ничего не сходит.<br />Что такое? До 100 кадров все было нормально. Причем я это уже не раз замечаю при сложной инверсной системе, когда задействовано скажем 5 механизмов и сплетены в один рычаг тоже после 100 кадра начинают отваливаться определенные функции.<br />Плюс ко всему необходимо понять как делать в таких случаях веревку. Она болтается словно ее на конце кто-то крутит делает 20 витков после броска камня. Так не бывает и плюс к этому не одна RBCollection на нее не действует. Не об что не бьется. Хотя все коллекции твердых тел включены куда надо. Костями анимровал веревку, так куда реалистичней выходит. Веревка по идее должна быть тяжелой и делать не более 2 оборотов причем биться об требучет.<br />Народ пожалуйста посмотрите файл кому не лень. Может я там что намутил. А и еще такая тема В Wire parameters тоже глюк. Передаю вращение с палки-бросалки на колеса в середине и тоже не работает, если задействовать механизм инверсной кинематикой. Работает только если ты непосредственно берешь и вращаешь объект. Это нормально?<br />Думаю ладно передам вращение point-у, так нет! Опять глюк превращаю движение поинта по оси Y в во вращение колеса по оси X и.. о мама! Поинт вращает колесо только если движется по оси X<br />В общем всю ночь просидел.<br />Всем заранее большое спасибо, спасибо.]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 15:22:08 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105616</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Можно ли получить Color By Vortisity без кракатоа?</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105615</link>
		<description>Есть ли возможность обрабатывать системы частиц, а лучше готовые мэши на их основе в различных модификациях (Color By Vortisity, давление и др. возможные в РФ свойства) ? Интересует возможность использовать какие-то стандартные свойства РФ лодера или ПФ характеристик без кракатоа.</description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 15:05:20 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105615</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Большой размер картинки</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105613</link>
		<description><![CDATA[Тема уже с бородой, но, прошу помощи.<br />Нужно просчитать баннер 100х10 метров, разрешение 19 Dpi<br />В пикселях это о-очень много75000х7500, жуть.<br />Будет ли равноценно отмасштабировать пропорционально и сохранить картинку с разрешением равную пропорции уменьшения.<br />Скажем в 10 раз уменьшил, соотвтетственно Dpi выставляю 190, а потом ресайз в нужный размер.<br />Ну даже не представляю как такую дуру на рендер загонять, скайлайн и тот тужтся при 32000 пекселей.]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 13:12:46 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105613</guid>
	</item>
	<item>
		<title>многовариантное Изменение цвета объекта</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105610</link>
		<description><![CDATA[Прив !<br />НЕобходимо отрендерить небольшой кирпичный домик, при это есть 15 вариантов цветов кирпича и стока же цветов кровли.<br />Ясень пень, что 225 вариаций рендера, или сколько их там будет , делать нецелесообразно.<br />Знаю, что это делается чрез ObjectID, но как потом с этим быть..может кто подскажет, такой тутор есть?<br />требуется желательно сохранить реалистичность, просто делать цветокоррекцию так сказать без этих многочислненных рендеров.<br /><br />Я так понял, что каждому объекту присваиваешь свой айди канал и делаешь рендер элементс, получаешь, скажем ,2цветную картинку, как дальше ее корректно ковырять не пойму..Хелп плиззз]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 01:17:28 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105610</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Скелетная анимация</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105609</link>
		<description><![CDATA[Мне нужно научиться создавать скелетную анимацию в 3D MAX'e, подскажите где об этом почитать и что почитать? Как вообще создать скелет для модели и как заставить модель двигать частями тела?]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 22:12:45 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105609</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Перенастройка развертки</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105608</link>
		<description>Доброго времени суток товариши))Прошу помощи!!!!Замоделила я в браше объект....Развертку делала до...все ок...дисплэйс снимается как надо...решила я переделать развертку...убрала на минимум сабдивы...переразвернула..кидаю опять в браш-на нижний уровень той-же модели...пишет ффсе ок...все верхние сабдивы со всем моделингом...пытаюсь снять дисплейс и тут возникают галимые квадратики!!!у меня 3 браша...3..3.5 и даже 4 качнула!!везде одно и тоже ...что делать???</description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 21:26:56 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105608</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Анонсирован V-Ray 2.0</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105607</link>
		<description><![CDATA[Chaos Group сообщили, что релиз V-Ray 2.0 назначен на 6 декабря 2010 года. V-Ray RT and V-Ray RT GPU будут частью V-Ray 2.0. Заявки на приобретение начнут приниматься с 1 ноября. Подробнее - на сайте <a href="http://www.chaosgroup.com/en/2/vray2.html?PR=FOR" target="_blank">Chaos Group.</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 20:24:04 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105607</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Making Of ролика Car Crash</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105606</link>
		<description><![CDATA[Дорогие друзья! <br /><br />На нашем сайте опубликован небольшой <a href="http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=reports&articlealias=Alt" target="_blank">"Making Of"</a> ролика <a href="http://vimeo.com/14576715" target="_blank">Car Crash</a>. Ролик выполнен в 3ds Max, mental ray и Nuke. Автор ролика - Альберт Хайбуллин ака Alt - работает в настоящее время в студии Rangemotions, специализирующейся на интерьерной и архитектурной визуализации и анимации. <br /><br />Многое из того, о чем рассказывается в этой статье, является темой курса "3ds Max|Экстерьеры. Анимация и визуализация". Основное отличие - в  применении V-Ray и Fusion, так как именно эти инструменты являются основными в пайплайне студии. Но принципы, конечно, те же. <br /><br />Первый курс пройдет в период с 20 по 24 сентября 2010 года. Автор курса и инструктор - Антон Стецъ, генеральный директор и практикующий специалист студии Rangemotions. С программой курса вы можете <a href="http://realtime.ru/courses/3024/20.09.2010/" target="_blank">ознакомиться на сайте школы.</a><br /><br />Ждем вас в школе RealTime!<br />]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 18:25:31 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105606</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Проблема с полигонами персонажа, не пойму как решить</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105605</link>
		<description><![CDATA[Смоделил лоуполи орка, теперь нужно перегнать в мадбокс (через обж?) и сделать хай. С телом всё нормально. А на голову мадбокс материться:<br /><i>Cannot subdivide meshes with edges shared by more than two polygons!</i><br /><br />Посоветовали заюзать СТЛчекер, чтобы понять где косяк. Заюзал вот что увидел<br /><span style='color:#000000;background:#000000'><a href="http://fotki.yandex.ru/users/okulture/view/336235/" target="_blank"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/4506/okulture.2c/0_5216b_7799e3d0_XXL.jpg" border="0" class="linked-image" /></a></span><br /><br />Что теперь с этим делать? :-(<br /><br /><a href="http://dl.dropbox.com/u/7495518/Result/Orc26.max" target="_blank">Вот сама модель</a> (вместе с телом и остальными причиндалами)]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 18:14:00 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105605</guid>
	</item>
	<item>
		<title>projection master</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105604</link>
		<description><![CDATA[как приучить его учитывать симметрию?<br />после того как дропнешь и пикапнешь изменения только на одной половине модели, хотя симметрия включена.]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:57:02 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105604</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Где купить стержни для wacom intuos3</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105603</link>
		<description>привет! внезапно обнаружил что мне нужны стержни для планшета, потому что пакетик с ними куда прое-ешился. в паре инет магазинов находил наборы стержней для bamboo, и интус4. совместимы ли они с интус3? в общем кто стержни заказывал, поведайте, где как и чего.</description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:35:01 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105603</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Нужны текстуры современных отделочных материалов</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105602</link>
		<description><![CDATA[Народ, выручайте! Срочно нужно затекстурить кое-какой приличный билдинг, а я всю жизнь делал разруху, помойки и постапокалипсис в стиле Fallout. На вооружении совершенно нет подходящих текстур, и даже палочка-выручалочка (cgtextures.com) в этот раз почему-то не спасает. Дайте плиз ссылки! Нужен сайдинг, всякие стеновые панели - то, чем отделывают современные заводы, склады, промышленные корпуса и т.п.<br /><br />Заранее спасибо!]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:48:04 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105602</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Final Effects Complete 6 для AE</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105600</link>
		<description><![CDATA[Boris FX выпустили новую версию плагинов для создания разнообразных эффектов. В новой версии поддерживается "родное" освещение After Effects, экранные манипуляторы, генератор ключей на основе звука, режим Compare Mode, позволяющий видеть одновременно результат и исходный материал. Все плагины коллекции переписаны под 64-х битную архитектуру. Подробнее - на <a href="http://www.borisfx.com/after_effects/fecae/upgrade_reasons_v6.php" target="_blank">сайте Boris FX.</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:37:45 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105600</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новый конкурс от e-оn Software</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105599</link>
		<description><![CDATA[E-on Software объявили о запуске нового конкурса под названием "3D Character Rendering Challenge 2010" и посвященного скорому выходу Vue 9.  Подробности - <a href="http://www.e-onsoftware.com/about/?page=PRIndex&date=September%20%2007,%202010" target="_blank">на странице конкурса</a>. Отметим лишь, что сумма первого приза составляет примерно 1 650 долларов, правда, "вещами".]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:29:55 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105599</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Коллекция персонажей от Rocketbox Libraries</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105598</link>
		<description><![CDATA[Rocketbox Libraries выпустили коллекцию из 40 персонажей, полностью готовых к анимации, в том числе и с настроенными facial bone rigs в формате 3ds Max 2009. Все это великолепие можно приобрести на <a href="http://www.rocketbox-libraries.com/index.php/characters/complete-characters-hd/cchd-40c.html" target="_blank">сайте Rocketbox Libraries</a> за какие-то несчастные 2.875 евро (без VAT).]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:18:44 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105598</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Mari 1.1 beta для Windows и Linux</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105597</link>
		<description><![CDATA[The Foundry объявили о доступности бета-версии Mari 1.1 для Windows и Linux. В новой версии заявлено повышение производительности (до 20-30 раз), в том числе и на видеокартах "lower end" (интересно, что подразумевается под этим "lower end"?), импорт камеры черех FBX, улчшенные режимы выделения, поддержка Windows, normal mapping, и т.д. Если вам интересно поучаствовать в бета-тестировании, вы можете послать письмо с запросом по адресу mari-info@thefoundry.co.uk. О самом продукте вы можете подробнее узнать на <a href="http://www.thefoundry.co.uk/products/mari/" target="_blank">сайте The Foundry.</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:10:02 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105597</guid>
	</item>
</channel>
</rss>