<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>.:3dcenter.ru:. ZBrush</title>
	<description>.:3dcenter.ru:. ZBrush</description>
	<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php</link>
	<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 03:27:03 +0400</pubDate>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title>Вопросы</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=34534</link>
		<description><![CDATA[Я тут, это, поспрашиваю немного чего накопилось <!--emo&;)--><img src='http://3dcenter.ru/forum/style_emoticons/default/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /><!--endemo--><br /><br />1) Я сделал всякие save ui, store config - уже не помню. Моя раскладка окон закрепилась, но такие вещи как размер документа, average stroke, настроки falloff инструментов после рестарта ЗБраша приходится вводить заново. Как можно их задефолтить?<br /><br />2) Нужно поставить горячую кнопку на функцию (конкретно, Switch Morph Target), как это можно провернуть?<br /><br />3) Могу ли я как-то смотреть плавно морфинг - не просто первое положение-второе положение, а так чтобы крутить слайдер и наблюдать плавный переход от первого ко второму?]]></description>
		<pubDate>Mon, 30 May 2005 22:43:29 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=34534</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Четвертая версия</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=96650</link>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=070018" target="_blank">Объявили</a> дату выхода четвертой версии.]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 07:36:51 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=96650</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Несколько вопросов</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105536</link>
		<description><![CDATA[Всем привет. слепил модельку. и тут возникло пару проблем. <br />В месте локтя. 3 edge'а. Я их добавил уже когда всё слепил. т.е. изначально там был 1 едж. Теперь при снятии нормалки и дисплейса в этих местах получается кака, хотя модель норм с виду.<br /><br /><a href="http://clip2net.com/s/vYg8" target="_blank">http://clip2net.com/s/vYg8</a><br /><a href="http://clip2net.com/s/vYgp" target="_blank">http://clip2net.com/s/vYgp</a><br /><br />как можно побороть ? Файла без этих еджей естественно нет.<br />И можно ли теперь удалить те еджи которые  ядобавил loop'ом?<br /><a href="http://clip2net.com/s/vYh6" target="_blank">http://clip2net.com/s/vYh6</a><br /><br />И ещё вопрос. Почему нормалка получается по размеру не такая как UV ?<br /><a href="http://clip2net.com/s/vYk4" target="_blank">http://clip2net.com/s/vYk4</a><br /><br />А дисплей нормально.]]></description>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 18:27:38 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105536</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Clip brush и ее проблемы</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105442</link>
		<description><![CDATA[Хай всем. Изучаю 4-ку и столкнулся с проблемой - иногда при отрезании Clip brush куска модели на срезе образуются уродливые растянутые полигоны или вообще дикие плоскости.<br /><br /><a href='http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=attach&type=post&id=152766'>http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=attach&type=post&id=152766</a><br /><a href='http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=attach&type=post&id=152767'>http://3dcenter.ru/forum/index.php?act=attach&type=post&id=152767</a><br /><br />На централе вроде разобрали эту проблему, но у меня с английским слабо, может кто переведет. Вот ссылка <a href="http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=92119&highlight=clip+brush" target="_blank">http://www.zbrushcentral.com/showthread.ph...ight=clip+brush</a><br />заранее спасибо.]]></description>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 22:14:44 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105442</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Плавная линия</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105413</link>
		<description><![CDATA[Может вопрос и старый, но ответа на форумах я так и не нашел<br />проблема в следующем, при ведении линии (допустим вдавливание) сначала образуется ямка, а потом уже рисуется сама линия (канавка), как избавится от этих ямок? если уменьшать чювствительность пера, то приходится давить сильно, да и результат всеравно не тот. Если кто сталкивался с такой бедой поделитесь пожалуйста советом]]></description>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 20:02:06 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105413</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Djghjcs по Zsphere 2 и траблы с симметрией в полигруппах</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=103162</link>
		<description><![CDATA[Поставил  Браш3,5 R3. Смотрел ролики на  Ютубе и на офсайте , моделю как там но вот не пойму я чего то одного - нафиг нужны эти прекрасные Зсферы 2, если после любого изменения каркаса (из первых сфер) вся меш покрывается  рытвинами и перетяжками.? <br />Вот скажем смоделил я во вторых сферах какое нибудь тело , вот придал нужную позу и что дальше то? Адаптив скин? Не понимаю какой в них прок если можно то же самое делать и с обычными Зсферами? В чем прогресс то? Мож я пока не знаю как поверхность после них  грамотно делать. Да, все выглядит замечательно, но только пока дело  не дойдет до скина. Есть ли какой нить видеоролик где  модель делается с помощью Зфер 2, от начала и вплоть до деталировки скина? А то везде только  модели  во 2х сферах и всё. А дальше чО? <br /> Полигруппы - Контрал+Шифт и щелчек по нужной полигруппе должен по идее отражать симметричные  полигруппы, но симметрия не работает, отображается только та часть модели, по которой щелкнул а симметричная не отображается и не реагирует на изменения. То есть моделится только  какая та одна сторона, хотя  симметрия активирована. По центру модель выставил. Даже изначально в cферах моделю с симметрией а вот полигруппы не симметрятся.Чё делать то?<br />Пока работаю в  3,1.<br />   <img src="http://3dcenter.ru/forum/style_emoticons/default/huh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":huh:" border="0" alt="huh.gif" />]]></description>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 17:37:29 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=103162</guid>
	</item>
	<item>
		<title>отретопенная модель, после скульптинга.</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105342</link>
		<description><![CDATA[Собсвтенно вопрос, с какой стороны к этому подойти.<br />Сначало отскульптил голову. После чего сделал ретоп. Теперь стоит вопрос, как мне поставить ретоп на первый дивайд, чтобы сохранились все последующие дивайды со скульптом?<br />Кол-во полигонов на болванке и на ретопеной модели разное, соответственно браш ругается. Подгонять вручную ретоп под точное кол-во полей болванки не осмысленно. В противном случае, весь скульпт на смарку. Знаю, что вроде есть еще один вариант, но какой я пока не могу найти. Надеюсь комрады дадут подсказку? Спасибо.]]></description>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 19:54:28 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105342</guid>
	</item>
	<item>
		<title>ошибка в Zbrush 3.5 R3</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=104610</link>
		<description><![CDATA[Вопрос уважаемым знатокам: <br /><br />имеется модель в форматах .max и .obj и Zbrush 3.5 r3 <br /><br />модель надо немного подправить ибо сделана кривовато (для профи пять минут), а в 3dmax это сделать невозможно отчасти из-за сложности, отчасти из-за количества полигонов. <br />поскольку модель делалась (не мной) в Збраше (версия неизвестна) я решила поставить Збраш и там малость повозить обычной кистью - выправить кривые штрихи <br /><br />уровень владения - начинающий  <br />проблема - при импорте .obj выдает такую ошибку: <br /><br /><a href="http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1006/02/0a3c1c5a2e8e.jpg.html" target="_blank"><img src="http://s57.radikal.ru/i156/1006/02/0a3c1c5a2e8et.jpg" border="0" class="linked-image" /></a><br /><br />бьюсь уже с неделю (с проблемой подправить модель) и так и эдак, но за Збраш взялась недавно((  <img src="http://3dcenter.ru/forum/style_emoticons/default/sad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":(" border="0" alt="sad.gif" /> <br /><br />заранее большое спасибо!]]></description>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 20:05:02 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=104610</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Узел - Резкие на плавные переходы</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=102932</link>
		<description><![CDATA[Здравствуйте Уважаемые!<br /><br />У меня возник такой вопрос: Каким образом я могу замыть, сделать более плавный переход на острых углах и при этом же объединить части модели. На аттаче я отобразил где я хочу, и какой переход, посоветуйте пожалуйста каким брашем или как это можно сделать. Модель я сделал в максе и секспортил в збраш, можно это конечно в максе сделать, но у меня на это уйма времени уйдет, думаю в збраше будет значительно быстрее. В общем подбросте советик пожалуйста <img src="http://3dcenter.ru/forum/style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" /><br /><br />Пример:<br /><br /><a href="http://i.piccy.info/i4/7d/a3/65f8f29ac92e584ffac88f5bbe7b.jpeg" target="_blank">http://i.piccy.info/i4/7d/a3/65f8f29ac92e5...c88f5bbe7b.jpeg</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 19:18:47 +0300</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=102932</guid>
	</item>
	<item>
		<title>File recovery</title>
		<link>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105221</link>
		<description><![CDATA[Уважаемые скажите пожалуйста как можно открыть запоротый файл Tool в ZBrush.Файл из папки recovered files уже другой...<br />Может кто попробует открыть буду признателен <a href="http://files.mail.ru/O6XARC" target="_blank">http://files.mail.ru/O6XARC</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 17:46:23 +0400</pubDate>
		<guid>http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=105221</guid>
	</item>
</channel>
</rss>